Pratique avec une version entièrement tracée de rayons de Super Mario 64

Pratique avec une version entièrement tracée de rayons de Super Mario 64
⌨️

Le port PC rétro-ingénierie obtient une mise à niveau brillante.

L’arrivée du lancer de rayons accéléré par le matériel a vu les développeurs adopter principalement une approche hybride, combinant des techniques de rastérisation standard avec des fonctionnalités RT soigneusement déployées. Les jeux entièrement tracés par rayons sont rares, mais revisiter des classiques vieux de plusieurs décennies et les fournir avec une mise à niveau RT complète est dans l’enveloppe de puissance du matériel graphique d’aujourd’hui. Nous avons déjà vu Quake 2 RTX et aujourd’hui, nous pouvons révéler les premiers travaux sur une version entièrement tracée par rayons du classique N64, Super Mario 64.

La vidéo intégrée ci-dessous montre plus d’une demi-heure de jeu tirée d’un premier aperçu technique de Super Mario 64 RT, une refonte du jeu sur PC qui remplace tous les éclairages et les reflets du jeu par des effets RT. Nous avons une version un peu spéciale du jeu, construite à partir du code source fourni par l’auteur Daríosamo avec des éléments supplémentaires fournis par Rendu96, un projet qui vise à améliorer les modèles et les textures de Super Mario 64 en vue de faire correspondre le type d’esthétique SGI pré-rendu vu dans les rendus Nintendo 64 de pré-version. Le projet SMT64RT est rendu public aujourd’hui avec un aperçu technique disponible en téléchargement.

Alex Battaglia et John Linneman se familiarisent avec une première version de SM64RT – une version entièrement tracée par rayons du classique de Nintendo, fonctionnant ici sur un PC avec un RTX 3090.

Tout d’abord, un mot sur les origines du port PC de Super Mario 64. Le titre N64 original a été décompilé et le code source mis à disposition, ce qui a donné lieu à un certain nombre de ports pour diverses plates-formes, y compris – ironiquement – Nintendo Switch. Comme il s’agit d’open source, les contributeurs sont invités à lancer leurs propres forks et à ajouter des fonctionnalités au jeu, ce qui est exactement ce que Darío a fait ici avec sa version ray tracing. En termes de légalité, le code source est facilement disponible et ce ne sont que les exécutables compilés qui ont tendance à s’attirer les foudres de Nintendo. Il est parfaitement possible de jouer à un très bon portage PC de Super Mario 64 et à cette nouvelle alternative RT, mais vous devrez compiler le code vous-même.

La version tracée par rayons de Super Mario 64 est très tôt dans le développement et voit le développeur remplacer l’ensemble du système d’éclairage par un rendu RT qui fournit un éclairage global en temps réel avec un rebond de lumière très convaincant, jusqu’aux nuances du costume de Mario ombrageant sa peau . Les ombres RT sont également ajoutées bien sûr, mais les ombres bitmap 2D d’origine sont également conservées – car elles ont été placées à l’origine par Nintendo à des fins de jeu. Au-delà de cela, certains des éléments de décor du jeu original étaient à l’origine des bitmaps 2D qui ne conviennent pas au lancer de rayons. C’est là que le projet Render96 fait une différence dans notre construction, de sorte que les aspects du jeu, y compris les arbres, reçoivent désormais des modèles 3D complets, conçus pour imiter les rendus SGI de la période et rappelant le style vu dans les émissions de l’époque, comme Reboot .

Bien que le projet n’en soit qu’à ses débuts, beaucoup de travail a déjà été effectué, au point où les niveaux ont dû placer manuellement de nouvelles sources de lumière pour que l’éclairage RT fonctionne. À l’extérieur, la principale source de lumière est, bien sûr, le soleil – en fait une grande sphère très légère placée dans le ciel. En plus d’éclairer la scène, cela signifie également que les ombres du soleil sont rendues avec précision, leur douceur dépendant essentiellement de la taille de la sphère. Les matériaux sont étiquetés en fonction de leur réflectivité, et il est possible de voir des réflexions RT qui sont à la fois subtiles ou semblables à des miroirs à l’autre extrême. De l’eau transparente et des reflets de portail ? Aucun problème.

Aux côtés de Quake 2 RTX, le SM64RT est un moyen fascinant de revitaliser un ancien jeu en utilisant les dernières technologies de rendu de pointe. Il y avait des plans annoncés par Nvidia qui auraient vu Lightspeed Studios mettre à niveau plus de titres PC plus anciens vers le statut RT complet – nous n’en avons pas beaucoup entendu parler depuis un certain temps maintenant, mais les doigts croisés, nous en verrons plus dans la plénitude de temps.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Pratique avec une version entièrement tracée de rayons de Super Mario 64
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtag ☑️ #Pratique #avec #une #version #entièrement #tracée #rayons #Super #Mario ☑️!

avecentièrementMariopratiquerayonssupertracéeuneversion
Comments (0)
Add Comment