Prey PC : même une plate

Prey PC : même une plate-forme à petit budget peut atteindre 1080p60
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Après un début difficile avec Dishonored 2 sur PC, Bethesda’s Prey sort de la porte comme l’un des titres PC les plus performants que nous ayons vus depuis un certain temps. Que vous utilisiez un PC de niveau passionné ou une merveille budgétaire, vous passerez un très bon moment. Même un processeur de 55 £ couplé à une carte graphique de 100 £ peut exécuter ce titre à 1080p à 60 images par seconde – une situation honorable en gardant à l’esprit que le middleware CryEngine exigeant est utilisé comme base technologique pour l’excellente offre d’Arkane Austin.

En commun avec de nombreux titres CryEngine, le menu des préréglages de Prey est relativement léger, avec des paramètres disponibles pour les détails de l’objet, la qualité des ombres, la qualité de la texture, le filtrage anisotrope et l’anticrénelage. Pour terminer la liste, il y a deux autres ajustements qui ont l’impact le plus profond sur les performances du jeu : l’occlusion directionnelle de l’espace d’écran et les réflexions de l’espace d’écran.

Déployer les cartes “go to” pour les passionnés de jeux en 1080p – la GTX 1060 de Nvidia et la RX 580 fraîchement créée d’AMD – il y a peu de problèmes pour faire fonctionner ce jeu au maximum avec l’anti-aliasing SMAA T2x. La carte GeForce affiche une moyenne de 83 ips lors de nos tests, avec une moyenne de 118 ips tandis que son homologue Radeon est un peu plus lente, tombant à un minimum de 76 ips et une moyenne de 111 ips.

Avec cette surcharge restante, vous pouvez passer à 1440p tout en conservant une expérience de 60 images par seconde en abaissant les paramètres sur élevé, en conservant les textures très élevées et en ajustant les deux effets d’espace d’écran jusqu’à la demi-résolution. Le jeu a toujours l’air et fonctionne magnifiquement ici, bien qu’il y ait de légères baisses sous 60 images par seconde, qui sont plus prononcées sur le RX 580, même avec une réduction anti-aliasing jusqu’à SMAA T1x.

Voici un aperçu de la façon dont Prey fonctionne à 1080p et 1440p sur GTX 1060 et RX 580, tandis que notre plate-forme budgétaire Pentium G4560 s’associe aux GTX 1050 et RX 460 – offrant toujours des performances décentes.

Tout cela nous a amenés à nous demander – si Prey fonctionne si bien à 1440p, que se passerait-il si nous transplantions ces paramètres sur une configuration PC orientée budget ? Nous avons déployé le champion du processeur budgétaire du moment – le Pentium G4560 à double cœur et à quatre threads – et l’avons associé à deux GPU à 100 £ : le GTX 1050 2 Go de Nvidia et le Radeon RX 460 4 Go d’AMD. Nous avons dû supprimer complètement les réflexions de l’espace écran (conformément aux versions console) et dans le cas de la GTX 1050, les textures devaient être réduites à moyenne – mais sur le matériel Nvidia au moins, un 60fps stable était généralement réalisable, bien que quelques creux à 50 images par seconde dans les zones les plus éprouvantes aient été enregistrés.

Malheureusement, alors que le RX 460 pouvait fonctionner avec des textures de haute qualité grâce à son plus grand framebuffer de 4 Go, les performances n’ont déçu qu’en moyenne à 53 ips et chutant à 37 ips. Le RX 460 a été remplacé par le RX 560 plus performant – avec deux unités de calcul supplémentaires – mais AMD n’en a fourni aucune pour examen. Quoi qu’il en soit, il faudrait quelque chose pour surmonter un déficit de performances de 30 % ici – bien que sa VRAM supplémentaire soit clairement utile. La GTX 1050 Ti de Nvidia offre encore plus de performances et 4 Go de RAM similaires, mais à environ 130 £, c’est un peu trop cher pour ce que c’est.

L’évolutivité globale de Prey est impressionnante. Nous nous attendions à moitié à ce que notre plate-forme budgétaire se défait en raison des exigences de processeur souvent prodigieuses de CryEngine, mais le Pentium fonctionne admirablement – associé à la GTX 1050, les quatre threads maximum de la puce bon marché à environ 60 % d’utilisation, passant à environ 80 % avec le RX 460 – peut-être en raison du pilote DX11 moins efficace d’AMD.

Et il y a une prime de gameplay claire ici. Les tireurs à la première personne bénéficient toujours du saut à 60 images par seconde lorsqu’ils sont empilés contre leurs frères de console à 30 images par seconde – et Prey fonctionne particulièrement bien ici sur deux points. Tout d’abord, la façon dont les mimiques se déplacent, leur action rapide est plus difficile à suivre à 30 images par seconde. Deuxièmement, nous avons noté un problème dans la démo de la console Prey où la version PlayStation 4 du jeu souffrait d’un décalage d’entrée important. Les zones mortes de Dual Shock 4 ont été resserrées pour le jeu final, mais le problème de latence de base ne semble pas avoir été résolu, ce qui crée une expérience décalée.

La Xbox One améliore les choses ici, mais le PC prend la réponse à un autre niveau – et le fait que même une carte graphique de 100 £ puisse offrir une expérience décente à 60 ips est de bon augure pour une gamme de GPU plus anciens offrant également une expérience plus fluide et plus jouable. Du point de vue de Digital Foundry, nous apprécions vraiment ce jeu en ce moment, et nous reviendrons bientôt avec une analyse plus approfondie englobant les trois plates-formes.

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