PUBG fonctionne mal sur Xbox One

PUBG fonctionne mal sur Xbox One – et X
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PlayerUnknown’s Battlegrounds est – sans aucun doute – le plus grand jeu au monde en ce moment, donc l’exclusivité actuelle de Microsoft sur la console pour le titre est évidemment un gros problème. Il ne fait aucun doute non plus que le jeu PC est connu pour ses visuels de travail en cours et ses performances bancales. Dans cet esprit, certains pourraient dire qu’il est quelque peu miraculeux que toute version jouable de PUBG soit possible sur une console en ce moment. D’un autre point de vue cependant, ce qui est clair, c’est que la version actuelle du jeu est loin des normes attendues d’une version de console raffinée.

PUBG sur Xbox One démarre de manière assez prometteuse avec une interface décente et attrayante, mais une fois que vous êtes passé de la création de personnage à votre premier lobby dans le jeu, vous êtes instantanément assiégé par des textures basse résolution qui semblent échouer. diffusez correctement, combiné avec des performances juste au-dessus ou en dessous du seuil de 20 ips – selon que vous jouez sur Xbox One ou sur son homologue 4K beaucoup plus puissant.

Passant au déploiement sur la carte unique du jeu (la deuxième carte du PC est en route), les performances continuent d’être difficiles, commençant par un bégaiement prolongé avant de passer à un territoire de 15 à 20 ips alors que l’avion de transport vole au-dessus de la carte. En termes de premières impressions, PUBG est à la limite de l’horreur – un assaut d’œuvres d’art de mauvaise qualité, des pop-in discordants et des performances décevantes. Le décalage d’entrée semble également décalé – que ce soit en raison de problèmes de zone morte sur les sticks analogiques ou de la fréquence d’images variable reste à voir (c’est quelque chose que nous examinons) et à cet égard au moins, c’est la même histoire que vous soyez jouer sur une Xbox standard ou la X.

La situation s’améliore-t-elle une fois que vous êtes plus profondément dans le gameplay ? Eh bien, un plafond de 30 images par seconde avec une cadence d’images correcte est là, et il y a des zones de la carte qui peuvent donner une expérience assez agréable, lorsque le gameplay atteint effectivement la fréquence d’images cible. Cependant, il y a très peu de cohérence dans l’ensemble. Un long voyage à travers le paysage dans une jeep peut se dérouler assez facilement, avec une ligne sans faille à 30 ips. Pendant ce temps, entrer dans une maison, ouvrir une porte de toilettes et échanger des tirs avec un assaillant caché peut voir la fréquence d’images chuter à 20 images par seconde sans aucune raison que nous puissions trouver facilement.

Nous avons joué à PUBG sur Xbox One et X dans le même jeu multijoueur, ce qui nous a permis de mesurer les performances sur les deux consoles dans des conditions aussi proches que possible.

PUBG est en effet amélioré pour Xbox One X, et bien que nous n’ayons eu le temps que d’une comparaison superficielle, les améliorations sont substantielles. Tout d’abord, la résolution de rendu native passe de 1080p à 4K complet. Deuxièmement, les détails de texture bénéficient d’une mise à niveau significative – ils sont encore loin des normes établies par la plupart des titres de console, mais il s’agit clairement d’une mise à niveau massive par rapport à ce qui est servi aux utilisateurs Xbox de base. De plus, la distance de tirage du feuillage obtient également un gros coup de pouce sur la console 4K de Microsoft.

Dans l’ensemble, les performances sont également meilleures et lorsque les deux consoles passent sous le seuil de 30 images par seconde, nous avons noté un delta compris entre cinq et 10 images par seconde dans des scènes similaires. Mais encore une fois, il n’y a pas de réelle cohérence dans le différentiel de performances et un domaine que nous avons testé a montré un petit avantage sur la Xbox One de base. Indépendamment de la console, les scènes riches en feuillage sont la seule constante qui peut clairement causer des problèmes de jeu, bien qu’encore une fois, cela varie en termes de gravité.

Il est très difficile de “benchmarker” un jeu de nature aussi dynamique que PUBG, même si vous revisitez le même domaine, en faisant les mêmes choses. Avec le gameplay de suivi des titres de jusqu’à 99 autres joueurs, il se passe clairement beaucoup de choses dans les coulisses qui pourraient avoir un impact sur les performances et nous sommes prêts à parier que PUBG peut être à la fois lié au CPU ou au GPU à tout moment. Afin d’obtenir des mesures précises à partir de scénarios similaires sur du matériel de base et X, nous avons créé une petite équipe et joué ensemble sur le même serveur. Sur un jeu de 22 minutes, nous avons noté une fréquence d’images moyenne de 25,6 ips sur la console de base, passant à 27,6 ips sur son homologue plus puissant orienté 4K.

Les fréquences d’images moyennes ne sont utiles que sur les jeux sur console, leur utilité étant limitée par un plafond de 30 ips, mais les chiffres ici d’un échantillon de 78 000 images vous indiquent que vous allez passer beaucoup de temps bien en dessous du cadre cible -taux. Il est juste de dire que malgré la nature d’accès anticipé du titre, nous nous attendions à plus. Microsoft a révélé que son groupe de technologie avancée était impliqué dans le port, et ces gars sont en quelque sorte des héros méconnus – travaillant avec des développeurs dans les coulisses pour tirer le meilleur parti du matériel Xbox. Dans le même temps, on nous a dit que The Coalition faisait également partie du processus, et pour notre argent, leur travail sur Gears of War 4 est parmi les meilleurs en termes d’utilisation d’Unreal Engine 4 sur console – et PUBG est basé sur le même moteur. [UPDATE: To clarify, Microsoft’s teams supported the PUBG Corporation, offering assistance, while The Coalition helped to optimise controls.]

Bien sûr, ce jeu n’est pas exactement un phare d’évolutivité, de stabilité ou d’optimisation sur son PC natif, et de même, il est loin d’être l’article fini sous sa forme de console. Donc, dans ce sens, si vous êtes conscient du jeu et de ses limites telles qu’elles se présentent actuellement, vous pouvez probablement vous adapter à la nature brute et grossière de l’action. Certes, malgré ses nombreux problèmes, PUBG est toujours très amusant à jouer – similaire à Ark Survival Evolved, le concept parvient à captiver même face à des défis techniques clairs. Mais avec Microsoft directement impliqué et avec la qualité des talents déployés sur le titre, on s’attendait à plus. Une fréquence d’images constante suffirait à transformer la qualité de l’expérience. Nous suivrons la progression de ce titre au fur et à mesure de son évolution, mais pour l’instant, nous envisagerions la prudence avant tout achat – et si vous voulez goûter à l’expérience Battle Royale sans les inconvénients techniques, Fortnite d’Epic Games en vaut la peine. un regard.

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