Résolution boostée pour Call of Duty: Advanced Warfare sur Xbox One

Résolution boostée pour Call of Duty: Advanced Warfare sur Xbox One
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Peut-être que Sledgehammer Games fait une déclaration technologique avec la révélation de son premier titre solo Call of Duty. La sortie récente de la nouvelle bande-annonce – présentée à la suite d’une fuite inattendue – est tout un gameplay, capturé à partir de la version Xbox One du jeu. Cela peut surprendre, sachant que le COD de l’année dernière était au centre du débat sur le Resolutiongate, fonctionnant à seulement 720p sur la nouvelle console Microsoft, par rapport au 1080p natif de la version PS4.

Ce qui semble clair d’après une première visualisation de la nouvelle bande-annonce, c’est que le niveau de détail global semble considérablement augmenté par rapport à Call of Duty : Ghosts. Même en tenant compte du niveau de compression de la vidéo, un 720p amélioré présenterait beaucoup plus d’artefacts visuels que ce que nous voyons ici. La question est de savoir dans quelle mesure Sledgehammer a réussi à extraire plus de performances du matériel Microsoft – nos premières impressions basées sur la présentation globale suggéraient quelque chose de proche de 900p.

Cependant, la recherche de métriques plus précises implique le comptage de pixels – où des captures d’écran spécifiques sont extraites de la vidéo, de longs bords sont identifiés et le nombre de pixels rendus réels est comparé à la sortie brute 1080p. Trouver ces bords est la clé – quelque chose qui est beaucoup plus facile à réaliser lorsque vous jouez vous-même au jeu et avec un accès à des captures brutes et non compressées. La migration de ce processus vers une bande-annonce YouTube hautement compressée s’est avérée être une tâche assez ingrate, mais heureusement, l’apparition d’une version de bien meilleure qualité sur Gamersyde (avec voix off en français) nous donne plus de travail.

Une cinématique de Kevin Spacey vers la fin de la vidéo nous donne notre long bord vertical – utilisé pour déterminer la résolution horizontale. Ici, nous trouvons un rapport de 49/60 – nous donnant une mesure provisoire de 1568 pixels rendus contenus dans l’échantillon de 1920 de large. En supposant que le haut de gamme est le même dans les directions x et y, cela nous donne 882 pixels à la verticale – malheureusement, même la bande-annonce de meilleure qualité ne nous donne pas assez de longs bords horizontaux pour travailler avec un résultat définitif , et dans un monde idéal, nous aurions des plans plus viables pour l’analyse sur les deux axes.

Nous mettrons à jour si plus de médias deviennent disponibles, mais nous allons partir avec un stade approximatif de 1568×882 pour l’instant. Le jeu donne l’impression d’un titre 900p avec anti-aliasing post-processus, mais le framebuffer semble être légèrement inférieur à cela, ce qui représente une augmentation de 50 % de la résolution globale par rapport à Ghosts, mais seulement 67 % de la densité de pixels. d’une présentation complète en 1080p. Gardant à l’esprit que les optimisations Xbox One ont tendance à se répercuter sur PS4 avec son GPU plus grand et sa RAM entièrement unifiée, une résolution native 1080p pour cette version du jeu n’est pas hors de question. Cependant, nous devons nous rappeler qu’Advanced Warfare est encore en plein développement et pourrait voir des changements substantiels avant sa sortie – bien que pour un jeu comme COD où un 60fps soutenu est si important, nous espérons que des fréquences d’images solides auront la priorité sur les augmentations de résolution .

“La bosse de résolution semble en fait assez insignifiante par rapport à la nette amélioration que nous constatons dans une grande partie de la technologie de la nouvelle bande-annonce.”

Pour juger de la résolution native, il s’agit de trouver de longs bords et de comparer le nombre de pixels rendus réels avec la sortie d’arrière-plan (dans ce cas, 1080p). Voici quelques-uns des clichés que nous avons extraits de la bande-annonce de qualité supérieure pour analyse. En utilisant cette méthodologie, nous obtenons un ratio de 49/60, suggérant quelque chose dans la région de 1568×882 sur Xbox One.

Bien sûr, les performances ne sont pas uniquement liées au nombre de pixels. Sur la base d’un premier aperçu de la bande-annonce, ce qui attire vraiment l’attention, c’est le niveau supplémentaire de détails et d’effets que nous voyons par rapport à Call of Duty: Ghosts. Gardant à l’esprit l’objectif de 60 ips – un élément central de la proposition COD – ce qui est agréable à voir, c’est que la qualité des effets, tels que le flou de mouvement, semble également impressionnante et rassurante, tandis que l’éclairage semble être à un autre niveau par rapport au précédent. Jeu.

Même en tenant compte des prises de vue sélectives et du montage rapide, la bande-annonce suggère un bond significatif par rapport aux COD précédents d’un point de vue technologique. Advanced Warfare est le premier jeu qui voit Activision passer à une rotation de développement de trois studios sur trois ans et l’impression laissée par la bande-annonce est que la décision a porté ses fruits. En plus de cela, ce que nous voyons ici pourrait suggérer une accélération rapide de la qualité des résultats que les développeurs sont capables d’extraire du nouveau matériel de la console – quelque chose qui devrait devenir évident à mesure que les titres du quatrième trimestre de cette année seront progressivement révélés.

S’adressant à Digital Foundry dans notre récente interview technique Trials Fusion, le programmeur graphique en chef de RedLynx, Sebastian Aaltonen, a mis cela en perspective, révélant que “les jeux de lancement ne montrent jamais le véritable potentiel à long terme des consoles. Le verrouillage de 60 ips est un objectif très difficile pour tout titre de lancement. . Les développeurs devaient commencer à programmer leurs moteurs de nouvelle génération avant d’avoir accès au matériel final. De nombreuses suppositions éclairées doivent être faites, et les atteindre correctement n’est pas facile.

Notre espoir est que Sledgehammer reconnaisse qu’un élément clé de l’attrait de Call of Duty est en effet une fréquence d’images de 60 ips – quelque chose qui a été compromis à des degrés divers sur la Xbox One, la PS4 et même la version PC de Call of Duty : Ghosts. En ce moment, nous sommes dans No Mans Land en ce qui concerne des informations plus concrètes sur le jeu – la bande-annonce de révélation a été divulguée sans contexte et nous avons une petite idée de la vision derrière le jeu ou de ce que les développeurs ont entrepris de réaliser d’un point de vue technologique . Espérons plus de détails de Sledgehammer Games bientôt.

“Il y a un vide de contexte autour de la bande-annonce qui, nous l’espérons, sera résolu lorsque le jeu sera entièrement révélé.”

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