Révélé: le traitement spécial de Dark Souls 3 pour les vétérans de la série

Révélé: le traitement spécial de Dark Souls 3 pour les vétérans de la série
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Dark Souls 3 réserve de nombreuses surprises aux fans – dont l’une que nous avons l’intention de couvrir depuis son lancement. Pour ceux qui n’ont pas atteint le dernier tiers du jeu, nous vous recommandons de renflouer cet article pour le moment. C’est un grand moment et nous préférons ne pas le gâcher.

SPOILERS CI-DESSOUS !

Avec Dark Souls 3 présenté comme l’arc final de la série, le jeu tient à injecter une nostalgie spéciale et agréable aux fans dans le mélange. L’un des plus gros rebondissements est un retour choc à Anor Londo – la capitale étincelante et ensoleillée au cœur des tout premiers Dark Souls. C’est un domaine sans aucun doute gravé dans l’esprit de n’importe qui qui a terminé le premier jeu, et il fait un grand retour dans Dark Souls 3, des centaines, voire des milliers d’années plus tard.

Sauf que ce n’est pas du tout comme on s’en souvient. Beaucoup de choses ont changé entre-temps; le palais est tombé à des niveaux de décomposition visibles, il est gelé, ses piliers se sont fissurés et le royaume est maintenant baigné de clair de lune. À titre de comparaison, c’est un sujet fascinant pour les fans désireux de reconstituer l’histoire de la série. Sur le plan technique, voir un endroit aussi familier ressuscité sur des machines de la génération actuelle est également un véritable frisson, nous donnant une comparaison directe mettant en valeur le saut technologique offert par le dernier moteur de From Software.

Le studio donne au domaine une refonte en profondeur sur PS4, Xbox One et PC. Les ponts d’Anor Londo sont bordés de cartes à plus haute résolution dans Dark Souls 3, certaines vaguement basées sur les atouts du jeu original, tandis que d’autres utilisent de nouvelles conceptions. Les gargouilles et les piliers sont également sculptés de manière plus complexe, supprimant les constructions low-poly que nous avons vues sur la dernière génération. En comparaison directe, la forme originale d’Anor Londo apparaît comme un peu simple – en partie un choix artistique pour créer un environnement stérile et solitaire. Mais dans un autre sens, le studio avait clairement de plus grands projets pour son décor royal, si la puissance de traitement avait été là.

Un regard unique sur l’un des secrets les mieux gardés de Dark Souls 3. Chut…

Les changements entre Dark Souls 1 et 3 ne sont pas non plus purement superficiels. Les chemins près de la flèche centrale de l’ascenseur se sont effondrés, obligeant les joueurs à explorer une toute autre facette du royaume. Des segments de ce niveau sont bloqués avec un clin d’œil entendu aux joueurs, et l’une de mes courses bien répétées du feu de joie à Ornstein et Smough a complètement cédé. Dans un autre endroit, une enceinte qui abritait autrefois un autre feu de joie, on voit une toute nouvelle allée creusée.

En regardant vers l’horizon, le terrain de Lordran s’est également déplacé à des degrés radicaux – indiquant à quel point le temps s’est écoulé. Une nouvelle construction de palais est perchée sur une falaise éloignée, par exemple, tandis que les montagnes à proximité sont apparemment nivelées. Pendant ce temps, d’énormes morceaux d’Anor Londo sont soit disparus, soit coulés sous l’ascenseur central, ouvrant un horizon d’arbres et de collines qui était autrefois obscurci dans les premiers Dark Souls.

La capitale vierge que nous avons vue dans l’original a disparu, mais certaines choses n’ont pas changé. Le cadre de ce qui reste est exactement tel que vous vous en souvenez, comme s’il avait été directement extrait de l’original, puis embelli. Chaque pilier est placé au même endroit précis, et même l’ascenseur central se déplace au même rythme – avec cette même animation étrange et instantanée pour votre personnage en appuyant sur le levier. Tout est très familier, mais maintenant rendu à des niveaux de détail inédits, avec un éclairage physique et de nouveaux détails décoratifs éparpillés dans la zone.

C’est la dernière chambre qui nous donne la plus grande promenade dans le passé; un endroit avec une histoire sérieuse. Il est maintenant complètement gorgé d’eau, des débris recouvrent la base de chaque pilier et des rideaux se drapent au-dessus de la tête, déployant une physique des tissus qui ne figurait pas dans le premier jeu. Même dans un état de délabrement, c’est une zone magnifiquement conçue et un excellent rappel de l’un des moments les plus classiques de Dark Souls 1. Bien sûr, cet endroit ne rappellera pas les plus beaux souvenirs pour beaucoup, où une rencontre infâme avec Ornstein et Smough explique une partie de la ruine présentée ici.

Pris dans son ensemble, revisiter Anor Londo dans Dark Soul 3 est une expérience un peu surréaliste et mélancolique. From Software filtre à travers tout l’emplacement, ajoutant un sentiment que le temps n’a pas été clément pour cet endroit en général. C’est loin d’être un simple rechapage, et nous obtenons une nouvelle vision d’un domaine qui devrait être très bien répété parmi les fans de Dark Souls. Il se classe parmi les nombreux points forts de Dark Souls 3; un moment rare pour réfléchir sur le long et difficile voyage parcouru par la série. Mais tout aussi crucial, il sert à montrer comment la ligne de la série a évolué, à la fois techniquement et dans sa direction visuelle.

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