Revue AMD RX 6800 et 6800 XT : Big Navi signifie qu’AMD est enfin compétitif

Revue AMD RX 6800 et 6800 XT : Big Navi signifie qu’AMD est enfin compétitif
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Bienvenue dans l’équipe rouge. C’est le message qui vous accueille en premier lorsque vous soulevez le couvercle de l’une des nouvelles cartes graphiques de la série Radeon 6000 d’AMD, et cela convient – après tout, les fans d’AMD sont parmi les plus inconditionnels du jeu, et ces GPU ” Big Navi ” ont été anticipés avec une ferveur presque messianique par la communauté dans son ensemble. Heureusement, toute cette énergie positive et mémorable a trouvé une cible valable dans les RX 6800 et RX 6800 XT, deux des créations les plus puissantes de l’équipe graphique Radeon d’AMD depuis un certain temps.

Avant de discuter de la performance de ces cartes dans une large sélection de jeux – et ne vous inquiétez pas, il y aura beaucoup de cela – fixons brièvement quelques attentes. À 580 $ (530 £) et 650 $ (600 £), respectivement, les emplacements RX 6800 et RX 6800 XT se situent au-dessus du RTX 3070 à 500 $ (450 £) et en dessous du RTX 3080 à 700 $ (650 £). Cela suggère que nous verrons une performance battant le RTX 3070 par rapport au RX 6800, tandis que le RX 6800 fera bien de tirer avec la carte Nvidia plus chère. Plus important encore, cela signifie également qu’AMD est enfin à nouveau en concurrence sur le haut de gamme du marché graphique, ce que la société n’a pas fait depuis la malheureuse Radeon 7 il y a près de deux ans – et quelque chose qu’elle n’a pas fait. avec succès pendant bien plus d’années que cela.

Outre des performances améliorées, ces cartes Big Navi marquent également les débuts sur PC de l’architecture RDNA2 d’AMD, qui constitue également la base des consoles PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Comme ces machines de nouvelle génération, la série RX 6000 prend en charge le traçage de rayons accéléré par le matériel, mettant enfin fin au monopole RT de Nvidia, ainsi qu’une série d’autres fonctionnalités DirectX 12 Ultimate telles que DirectStorage, l’ombrage à taux variable et les shaders de maillage qui peuvent améliorer les performances de multiples façons. Et en parlant d’amélioration des performances, les ingénieurs d’AMD ont également ajouté des fonctionnalités telles que “Smart Memory Access”, l’overclocking “Rage Mode” et un “Infinity Cache” qui devraient tous conspirer pour pousser ces cartes à leurs limites.

À partir de cette seule description déroutante, vous pouvez voir qu’il y a beaucoup à couvrir ici, alors commençons par examiner de plus près chacune de ces cartes – comment sont-elles construites, comment le matériel s’empile-t-il et comment est-il lié aux nouvelles fonctionnalités sur offre ici?

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Spécifications du processeur graphique AMD UC Booster l’horloge VRAM Interface mémoire PDT Prix
RX 6900 XT 80 2250MHz 16 Go de mémoire GDDR6 Circuit intégré 256 bits + 128 Mo 300W 999 $
RX 6800 XT 72 2250MHz 16 Go de mémoire GDDR6 Circuit intégré 256 bits + 128 Mo 300W 649 $
RX 6800 60 2105MHz 16 Go de mémoire GDDR6 Circuit intégré 256 bits + 128 Mo 250W 579 $
RX 5700 XT 40 1905MHz 8 Go de mémoire GDDR6 256 bits 225W 399 $
RX 5700 36 1725MHz 8 Go de mémoire GDDR6 256 bits 180W 349 $
RX 5600 XT 36 1560MHz 6 Go de mémoire GDDR6 192 bits 150W 279 $
RX 5500 XT 22 1845MHz 8 Go de mémoire GDDR6 128 bits 130W 199 $

Bien que les fiches techniques puissent être un peu ennuyeuses, regarder celle-ci vous en dit beaucoup cette fois-ci. Alors qu’AMD fonctionne avec le même processus TSMC 7 nm que la conception originale de « Little » Navi, leur nouvelle architecture parvient à essorer beaucoup plus de performances. Cela est dû à des vitesses d’horloge nettement plus élevées dans tous les domaines et à un plus grand nombre d’unités de calcul plus performantes individuellement. Il existe également un matériel de traçage de rayons dédié sauvegardé dans chaque CU, qui est dix fois plus rapide pour calculer les intersections de rayons qu’une approche purement logicielle – et il sera fascinant de voir comment il se compare au matériel RT de deuxième génération de Nvidia.

Ces améliorations de calcul sont soutenues par une nouvelle solution de mémoire innovante. En associant les 16 Go de mémoire vidéo GDDR6 à un cache de 128 Mo, de conception similaire au cache L3 trouvé sur les processeurs Ryzen d’AMD, AMD est en mesure d’obtenir des résultats époustouflants grâce au bus 256 bits relativement piéton de la carte – dans leurs diapositives, le système fournit 2,17 fois la bande passante que vous attendez d’une interface 256 bits standard. Cette augmentation de la bande passante de la mémoire permet de compenser le plus grand nombre d’unités de calcul (CU) et les fréquences d’horloge plus élevées, tout en maîtrisant la consommation d’énergie. C’est une décision intelligente qui signifie que l’avantage de Nvidia de son adoption précoce de la mémoire GDDR6X (coûteuse) sur le RTX 3080 est au moins partiellement amélioré. Cela signifie également qu’AMD peut se permettre d’offrir 16 Go de VRAM sur les deux modèles, ce qui apaisera sans aucun doute les nerfs des joueurs inquiets de manquer de mémoire vidéo avec une série de jeux de nouvelle génération en préparation. Ces 16 Go de VRAM sont également facilement accessibles sur les systèmes Ryzen 5000 grâce à la technologie Smart Access Memory d’AMD, une fonctionnalité d’amélioration des performances que nous aborderons plus en détail à la page six de cette revue.

Cela résume à peu près les améliorations architecturales à l’intérieur, alors qu’en est-il du design industriel à l’extérieur ?

Alors que les cartes RX 6800 et RX 6800 XT personnalisées seront produites par un large éventail de partenaires AMD, l’examen d’aujourd’hui se concentre sur les modèles de référence d’AMD. Bien que ces GPU soient destinés à la vente au détail au RRP de base de chaque carte – 580 $ pour le RX 6800 et 650 $ pour le RX 6800 XT – ils ressemblent à tout sauf à des conceptions d’entrée de gamme, avec un impressionnant refroidisseur axial à trois ventilateurs, beaucoup de métal des ailettes pour dissiper la chaleur et un carénage en aluminium plus complexe que la Radeon 7 carrée. Dans l’ensemble, les cartes Radeon 6000 d’AMD sont lourdes et se sentent très bien construites, sans donner ni flex évident nulle part. Le vanilla RX 6800 est particulièrement dense, avec une conception à deux emplacements plus compacte, tandis que la conception à 2,5 emplacements du RX 6800 XT offre plus d’espace pour que la carte la plus puissante puisse respirer. Les deux conceptions ont la même longueur et la même hauteur, à 267 mm (10,5 “) de long sur 120 mm (4,7”) de haut, elles devraient donc s’intégrer sans problème dans n’importe quel boîtier ATX standard.

Ces conceptions constituent un énorme pas en avant par rapport aux cartes de la série RX 5700 de type ventilateur et devraient fonctionner bien mieux dans les boîtiers PC standard avec un flux d’air adéquat. J’ai particulièrement apprécié le mode ventilateur zéro RPM, qui semble s’engager à partir d’environ 52 degrés Celsius et coupe entièrement les ventilateurs pour un silence absolu pendant les tâches informatiques quotidiennes normales. C’est bien sûr loin d’être le premier GPU à prendre en charge une telle fonctionnalité, mais il est rare de le voir sur une conception de première partie et cela témoigne de la qualité de la solution de refroidissement d’AMD qu’il est même pratique d’inclure. Tout au long de mes tests, les cartes ont fonctionné silencieusement, avec le profil de puissance “équilibré” que nous avons utilisé pour les tests, limitant la vitesse du ventilateur à seulement 50 % de leur maximum d’environ 2 000 tr/min. Nous laisserons aux Buildzoids et Gamers Nexus du monde le soin de plonger plus profondément dans les composants internes, mais les 15 phases d’alimentation et le PCB à 14 couches semblent impressionnants – et nous examinerons de plus près la consommation d’énergie plus tard. cette page même.

En termes de ports, nous envisageons une tenue légèrement différente des cartes de la série RTX 30 de Nvidia : un port HDMI 2.1 (parfait pour les téléviseurs 4K 120 Hz ou 8K 60 Hz de nouvelle génération que vous auriez pu utiliser avec une nouvelle console ) plus deux ports DisplayPort 1.4 et un port USB-C (qui peut bien sûr être utilisé comme troisième DisplayPort, HDMI ou même DVI-D avec le bon adaptateur). Comme pour les cartes Nvidia, le décodage AV1 est inclus, ce qui devrait permettre à des sites comme Netflix et Twitch de diffuser du contenu vidéo de haute qualité et à fréquence d’images élevée tout en nécessitant une bande passante nettement inférieure à celle des codecs actuels. Enfin, la carte est compatible PCIe 4.0 mais fonctionne également très bien dans les emplacements PCIe 3.0. Pour l’alimentation, vous obtenez deux entrées à huit broches sur chaque carte, AMD recommandant un bloc d’alimentation de 650 W pour le 6800 et un bloc d’alimentation de 750 W pour le 6800 XT – tout à fait raisonnable pour le matériel graphique de milieu de gamme à haut de gamme.

Pour obtenir un meilleur jugement de l’efficacité énergétique de Big Navi pendant le jeu, nous avons utilisé le système PCAT (agnostique) de Nvidia – une carte intercalaire qui se situe entre la carte graphique et ses entrées d’alimentation pour mesurer la consommation d’énergie réelle. Lorsqu’il est associé à des mesures de performances dans le jeu, comme la fréquence d’images et la durée d’images, nous pouvons calculer exactement combien de watts sont nécessaires pour rendre chaque image, et ainsi obtenir une mesure de l’efficacité réelle. AMD cite une amélioration de 54 % des performances par watt entre RDNA et RDNA2, cela est-il donc confirmé par les tests ? Et comment l’architecture Ampere de Nvidia, notre champion actuel de l’efficacité, se compare-t-elle ?

Joules par image RX 6800 XT RX 6800 RTX 3080 FE RTX 3070 FE RTX 2070 RX 5700XT
Échouement de la mort 2.933 2.644 3.349 2.915 3.651 3.846
Différence de pourcentage 110,9 % 100% 126,6 % 110,2 % 138,1 % 145,5 %
Joules par image RX 6800 XT RX 6800 RTX 3080 FE RTX 3070 FE RTX 2070 RX 5700XT
Vitesses 5 4.384 3.792 4.156 3.603 4.734 5.403
Différence de pourcentage 121,7 % 105,2 % 115,3 % 100% 131,4 % 150,0 %

Nous voyons que dans Death Stranding, l’architecture RDNA2 d’AMD est légèrement plus efficace que l’Ampere de Nvidia, et nettement meilleure que le RDNA de première génération (représenté par le RX 5700 XT), se rapprochant des gains d’efficacité revendiqués par AMD. Cependant, ce jeu est très gentil avec le matériel AMD, alors qu’en est-il d’une option plus équilibrée ?

Dans Gears 5, le 3070 offre une meilleure concurrence au RX 6800 et s’avère être la carte légèrement plus efficace, même si la marge n’est que de 5 % en faveur de Nvidia. De toute évidence, les deux nouvelles architectures sont nettement plus économes en énergie que leurs prédécesseurs, ce qui témoigne de l’ingénierie qui a été consacrée à chaque option.

Fait intéressant, le RX 6800 XT nécessite entre 15 et 20 % de joules supplémentaires par image dans les deux jeux que nous avons testés, de sorte que le 6800 plus compact est définitivement le leader de la série en termes d’efficacité énergétique. Nous avons vu une marge similaire entre le 3070 et le 3080, ce n’est donc pas inattendu.

Une fois nos brefs tests de puissance terminés, il est temps de passer aux repères du jeu. Vous verrez quelques nouveaux titres ici si vous n’avez pas encore consulté nos critiques de la série RTX 30, ainsi qu’une nouvelle plate-forme de test. Si vous avez lu ces critiques – merci! – alors n’hésitez pas à passer à la page suivante car il n’y a rien de nouveau ici.

Nous avons testé le Ryzen 3950X d’AMD en tant que candidat pour notre banc de test GPU, car cela permet d’accéder à toute la bande passante PCIe 4.0 prise en charge par la série 6000 d’AMD et la série 30 de Nvidia, mais nous avons finalement opté pour un Intel Core i9 10900K pour notre système de test. , remplaçant le Core i7 8700K que nous utilisions pour nos tests de génération précédente. Bien que le système Intel soit techniquement limité à la bande passante PCIe 3.0, limitant ainsi potentiellement les performances dans les scénarios liés au GPU, nous avons toujours obtenu des fréquences d’images 4K plus élevées avec la puce Intel qu’avec le processeur Ryzen le plus rapide disponible à l’époque. Le système Intel a montré une avance de fréquence d’images plus importante à 1080p et 1440p, ce qui en fait notre meilleur pari pour éviter autant que possible les goulots d’étranglement du processeur afin de permettre aux différentes cartes graphiques de se différencier. Nous envisagerons Ryzen 5000 ou ses successeurs la prochaine fois que nous mettrons à jour notre banc de test, mais pour l’instant, il est logique de s’y tenir afin de ne pas avoir à retester des dizaines de cartes graphiques pendant la période la plus chargée de l’année (et lors d’un nouveau cycle de console).

Pour garantir que nos résultats sont comparables, le Core i9 10900K est verrouillé sur une fréquence tout cœur de 5 GHz et refroidi par un Alpacool Eisbaer Aurora AiO de 240 mm qui maintient le système overclocké à environ 75 °C à pleine charge. Le 10900K est soutenu par une carte mère Asus Maximus 12 Extreme Z490 et deux bâtons de 8 Go de G.Skill Trident Z Royal 3600 MHz CL16. Nos jeux sont exécutés à partir d’un disque Samsung 970 Evo Plus NVMe de 2 To fourni par Box. L’ensemble de la plate-forme est alimenté par une alimentation Gamer Storm de 850 W classée or.

Maintenant que vous êtes familiarisé avec notre banc d’essai et que vous avez un bon aperçu des cartes elles-mêmes, passons à quelques tests de jeu pour voir comment elles fonctionnent.

Analyse AMD Radeon RX 6800 et RX 6800 XT

  • Introduction, matériel et analyse de puissance [This Page]

  • Doom Eternal, Control, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider – Benchmarks du jeu, partie 1

  • Death Stranding, Far Cry 5, Hitman 2, Assassin’s Creed Odyssey – Benchmarks du jeu, partie 2

  • Metro Exodus, Dirt Rally 2, Assassin’s Creed Unity – Benchmarks du jeu, partie 3

  • Contrôle, Metro Exodus, Battlefield 5 – Benchmarks du jeu RTX

  • Références et exigences de Smart Access Memory

  • RX 6800 et RX 6800 XT – le verdict de Digital Foundry

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