Rockstar a

Rockstar a-t-il vraiment rétrogradé GTA 5 ?
🖥️

MISE À JOUR 04/02/15 17h41 : Rockstar vient de déployer le patch 1.10 pour Grand Theft Auto 5, qui corrige “des problèmes graphiques dans GTA Online et le mode Histoire”. Après avoir téléchargé la mise à jour de 4,7 Go sur PS4, nous pouvons confirmer que la cartographie d’occlusion de parallaxe est de retour dans le jeu, et sur la base des premières observations, les améliorations de performances constatées dans le patch 1.09 restent en vigueur sur la plate-forme Sony.

Histoire originale : La semaine dernière, des images YouTube sont apparues montrant que le patch 1.08 de Grand Theft Auto 5 pour PS4 et Xbox One avait apparemment dégradé des éléments de la présentation visuelle. La cartographie d’occlusion de parallaxe avait disparu, le filtrage de texture anisotrope avait apparemment été rendu encore pire qu’il ne l’était déjà, tandis que la physique des collisions avait été simplifiée. En plus de cela, les pop-in interurbains semblaient également prendre une mauvaise tournure. Rockstar avait-il vraiment publié une mise à jour pour le jeu qui rendait GTA 5 nettement pire, pas meilleur ?

Notre emploi du temps était trop chargé pour y jeter un œil à l’époque, mais la vidéo a clairement eu un effet sur le développeur, qui a posté ce message : “Nous sommes conscients de certains problèmes graphiques sur les versions Xbox One et PS4 de GTA 5 après la dernière mise à jour du titre, et nous étudions actuellement un correctif.”

Ce correctif a semblé arriver peu de temps après sous la forme du patch 1.09, et selon “ElAnalistaDeBits” – créateur de la vidéo YouTube originale – la physique des collisions et la déformation, ainsi que la distance pop-in avaient été résolues, mais la cartographie d’occlusion de parallaxe et le filtrage de texture était toujours ennuyé. Et c’est là que nous intervenons. Cela fait un moment que nous n’avons pas regardé GTA 5, mais nous archivons autant de notre travail que possible, et nous conservons toujours nos actifs du jour du lancement basés sur la version 1.02 – le patch du premier jour. Vous ne savez jamais quand ils vous seront utiles.

Notre avis ? Eh bien, ElAnalistaDeBits a raison en ce qui concerne le mappage d’occlusion de parallaxe : l’effet a maintenant disparu sur les versions actuelles de GTA 5 sur PS4 et Xbox One, et c’est un peu dommage – l’effet ajoute une dimension supplémentaire à un vaste gamme de textures accessoires dans le jeu, transformant par exemple des textures de roches plates en objets 3D entièrement formés. Cependant, l’effet est coûteux en calcul (POM a été supprimé de Destiny avant sa sortie, par exemple) et ne fonctionne pas bien avec le filtrage anisotrope. GTA 5 semble utiliser AF, bien qu’il s’agisse d’une forme de qualité inférieure par rapport à ce que nous attendons de son utilisation sur PC.

Cependant, la configuration du filtrage de texture du jeu semble inchangée entre les versions 1.02 et 1.09, et sur la base de la vidéo originale, nous ne savons pas dans quelle mesure elle a été modifiée, voire pas du tout. Il semble également y avoir une parité entre nos deux versions testées en ce qui concerne la déformation et la physique, donc s’il y avait une rétrogradation dans la 1.08, elle semble maintenant avoir été corrigée, comme suggéré.

Mais en mettant l’accent sur les aspects négatifs du patch, y a-t-il de réels avantages au nouveau code? Eh bien, nous devons garder à l’esprit que nous ne savons pas quelles optimisations – le cas échéant – ont été déployées entre les versions 1.03 et 1.08, mais il y a certainement de bonnes nouvelles pour les propriétaires de PlayStation 4 avec le dernier code 1.09. La cartographie d’occlusion de parallaxe a peut-être disparu, mais les coups notables de fréquence d’images que nous avions initialement notés lors de la traversée de carrefours très fréquentés dans le trafic du centre-ville ont maintenant disparu. Cela s’est avéré être un avantage significatif pour la version Xbox One du jeu, qui avait le même problème – mais loin d’être dans la même mesure.

Cependant, le nouveau patch est uniformément une mauvaise nouvelle pour les propriétaires de Xbox One. Le mappage d’occlusion de parallaxe a également disparu sur la plate-forme Microsoft, mais il n’y a aucun avantage à la version 1.09 que nous avons pu trouver – les performances correspondent principalement au jeu de lancement. En effet, dans un domaine, nous constatons en fait des fréquences d’images rapportées inférieures à celles de notre analyse initiale.

Depuis son lancement, la PlayStation 4 a le plus profité du processus de correction, avec des fréquences d’images nettement plus fluides dans les zones de jonction animées du centre-ville.

Analyse alternative :

Populaire maintenant

Dans l’ensemble, c’est une situation quelque peu bizarre. Les fréquences d’images plus fluides de la version actuelle de Grand Theft Auto 5 sont clairement une aubaine pour les propriétaires de PlayStation 4, le profil de performances global du jeu passant désormais devant la version Xbox One dans tous les domaines – quelque chose qui n’était certainement pas le cas pendant la période de lancement du jeu. Perdre la cartographie d’occlusion de parallaxe est un coup dur, en particulier si vous utilisez le mode de perspective à la première personne, où l’effet est beaucoup plus prononcé que le point de vue standard à la troisième personne où l’omission de l’effet n’est pas si perceptible. S’il s’agit d’un échange direct de POM pour la fréquence d’images, nous prendrions les performances globales les plus fluides.

Le truc c’est qu’il est difficile de croire qu’il y a est un échange direct se passe ici, en particulier lorsque l’absence de l’effet sur Xbox One ne fait aucune différence pour la fluidité globale du jeu. Nous nous attendrions également à voir la qualité du filtrage des textures augmenter avec la suppression de la cartographie d’occlusion de parallaxe, peut-être avec un filtrage anisotrope amélioré. Cependant, même si ce n’est pas pire que le code de lancement, comme cela a été suggéré, ce n’est pas mieux non plus. Notre intuition ici est que la suppression de POM est un bogue, et j’espère qu’il sera corrigé dans un prochain patch.

Dans l’état actuel des choses, nous préférons généralement les correctifs pour améliorer les jeux en ajoutant de nouvelles fonctionnalités plutôt qu’en supprimant celles plutôt établies, mais dans l’état actuel des choses, GTA 5 est un peu mitigé : les propriétaires de PlayStation 4 obtiennent des performances plus fluides, bien qu’un très bon l’effet visuel a disparu. Pendant ce temps, les propriétaires de Xbox One reçoivent un double coup dur – la suppression de la cartographie d’occlusion de parallaxe et aucune amélioration notable de la fluidité. Les baisses mineures de fréquence d’images aux jonctions subsistent, mais les baisses les plus percutantes lorsque de lourds effets de transparence sont en jeu sont inchangées par rapport à la version de lancement.

Le patch 1.09 a été publié très, très rapidement dans le sillage de la vidéo originale – nous espérons que ce n’est qu’une sorte d’espace réservé jusqu’à ce que le 1.10 arrive pour restaurer l’ensemble des fonctionnalités visuelles du jeu. Nous vous tiendrons au courant.

Actifs et rapports supplémentaires par Thomas Morgan.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Rockstar a-t-il vraiment rétrogradé GTA 5 ?
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Rockstar #atil #vraiment #rétrogradé #GTA ☑️!

Rockstar
Comments (0)
Add Comment