Shadow Warrior 2 va bien sur les consoles mais manque de fonctionnalités clés

Shadow Warrior 2 va bien sur les consoles mais manque de fonctionnalités clés

Sorti l’année dernière, Shadow Warrior 2 sur PC reste l’un des jeux de tir à la première personne les plus beaux de la plate-forme. Avec ses superbes visuels compatibles HDR et ses performances ultra-rapides, Shadow Warrior 2 représente le meilleur de la plate-forme PC. Et maintenant, vous pouvez y jouer sur consoles, mais la question est – devriez-vous?

Nous attendions particulièrement celui-ci avec impatience, car le développeur Flying Wild Hog a fait du bon travail avec ses ports de consoles antérieurs sur le premier Shadow Warrior, en 2014. Il avait ses bizarreries, comme le déchirement de l’écran lors de combats intenses, mais a réussi à fournir des visuels de qualité PC à 60 images par seconde modérément stables. Nous espérions la prochaine étape de la suite, mais trois ans plus tard, Shadow Warrior 2 ressemble à un pas rétrograde à certains égards.

Nous devons souligner que c’est toujours un beau jeu, peut-être même l’un des tireurs les plus beaux du marché aujourd’hui, mais il a plusieurs problèmes qui l’empêchent d’atteindre son plein potentiel. La perte la plus évidente par rapport au jeu précédent est la fréquence d’images. Avec des visuels aussi somptueux, il n’est pas tout à fait surprenant que le gameplay à 60 images par seconde soit hors de propos, mais après avoir vu des résultats impressionnants dans des jeux comme Doom ou Battlefield 1, nous avions encore de l’espoir, surtout lorsque le développeur a exprimé l’intention d’atteindre 60 images par seconde sur les consoles quand je les ai rencontrés de retour à la Gamescom 2015.

La réalité est que la version finale de Shadow Warrior 2 sur consoles fonctionne à 30 images par seconde. Bien que cela soit certainement décevant compte tenu de la qualité de la sensation sur PC à deux fois la fréquence d’images, il convient de noter que la mise en œuvre à 30 ips est solide. Les baisses de fréquence d’images sont pratiquement inexistantes sur PS4 et Xbox One (bien qu’il y ait quelques déchirures mineures sur cette plate-forme), tandis que le rythme des images est scrupuleusement respecté. Lorsqu’il est combiné avec l’excellent flou de mouvement, le jeu parvient toujours à se sentir fluide, mais avec la vitesse élevée de l’action, c’est certainement un pas en arrière par rapport à la version PC ultra rapide. Pour des raisons de performances uniquement, si PC est une option, nous vous recommandons de vous en tenir à cette version.

John Linneman présente son analyse complète sur les portages console de Shadow Warrior 2.

D’autres omissions dans la version console sont quelque peu déroutantes. D’une part, Shadow Warrior 2 a été l’un des tout premiers jeux PC à offrir la prise en charge d’une sortie à plage dynamique élevée. C’était magnifique – l’une des meilleures implémentations de l’année dernière. Cela semble être une évidence pour les versions de la console, mais hélas, c’est complètement absent. Considérant que toutes les consoles disponibles à l’exception de la Xbox One d’origine prennent en charge le HDR, il s’agit d’un oubli décevant.

Ensuite, il y a le support PS4 Pro – ou plutôt son absence totale. Vous obtenez exactement la même expérience sur PlayStation 4 Pro que sur une PS4 standard. Le Pro étant sur le marché depuis près de six mois maintenant, il semble ridicule que des titres de haut niveau comme celui-ci et Bethesda’s Prey soient livrés sans aucune fonctionnalité Pro.

D’autres problèmes ne sont pas si fondamentaux pour l’expérience, mais se sentent certainement un peu rugueux sur les bords compte tenu des prouesses techniques éprouvées du développeur. La disparité dans la qualité du travail de texture en est un exemple évident.

Bien que nous ne puissions pas nous attendre à ce que l’intégralité des textures de la plus haute qualité de la version PC se retrouvent sur les consoles, il nous reste encore une qualité de texture extrêmement variable. Dans une zone, vous pouvez rencontrer des textures de sol complexes avec de magnifiques maçonneries en utilisant la cartographie d’occlusion de parallaxe. Ensuite, vous vous retournez et obtenez des textures de sol de qualité bien inférieure qui ressortent comme un pouce endolori – quelque chose que vous ne voyez tout simplement pas sur la version PC d’origine.

Cela ne veut pas dire que le travail de texture est mauvais pour la plupart, mais le mélange étrange de textures de haute et de basse qualité semble discordant. Nous avons également noté un problème d’occlusion ambiante sur les consoles également – il est si épais qu’il ressemble souvent plus à un nuage noir autour de vos mains. C’est un choix étrange ici, à coup sûr.

Flying Wild Hog a démontré dans le passé que sa maîtrise de la technologie PC et console est impressionnante, et nous vous recommandons de regarder la vidéo sur cette page pour voir à quel point l’aspect général du jeu est proche de l’original PC. Les zones boisées luxuriantes sont riches en feuillage soufflant et en détails complexes tandis que les paysages urbains trempés par la pluie sont remplis de reflets d’écran et de néons vibrants à gogo. Le travail d’animation est généralement excellent et les modèles d’armes sont fantastiques. Le subtil flou appliqué sur le bord de l’arme est toujours une belle touche. Il ne fait aucun doute que Shadow Warrior 2 reste un grand pas en avant par rapport au jeu précédent en termes de son ensemble de fonctionnalités visuelles de base.

Il se peut que cela ne corresponde pas tout à fait à la version PC lorsque l’on regarde de près les détails, mais le sentiment général ici est qu’il semble assez proche pendant le jeu. Les sacrifices faits aux visuels, mis à part la qualité de la texture et l’occlusion ambiante, sont relativement minimes. En termes de bases comme la résolution, il s’agit de la division habituelle 1080p/900p entre PS4 et Xbox One – les mêmes résolutions utilisées dans le précédent Shadow Warrior. Il est également bon de voir que le filtrage anisotrope est réglé à un niveau raisonnable sur les deux machines.

Shadow Warrior 2 a été initialement livré sur PC en octobre dernier – et nous l’avons adoré. Voici notre regard original sur la version PC.

Une autre caractéristique positive à mentionner est le menu des options. Le jeu précédent était l’un des premiers titres de console à offrir un ajustement complet du champ de vision et Shadow Warrior 2 poursuit la tendance. En plus de cela, vous pouvez activer divers autres effets graphiques tels que l’aberration chromatique et le flou de mouvement – des aspects du pipeline de rendu que certains utilisateurs préfèrent simplement désactiver. Ce sont d’excellentes options tournées vers l’avenir dans une version de console et c’est très agréable de les voir ici.

En fin de compte, la qualité de ce port dépend de vos attentes – et de votre matériel. Si vous utilisez une console Xbox One ou PlayStation 4 standard sur un écran 1080p, la plus grande plainte est la fréquence d’images qui, bien qu’elle soit inférieure à ce que nous aimerions, est au moins cohérente et correctement mise en œuvre. Les textures de résolution inférieure et les problèmes d’occlusion ambiante sont visibles, mais ils ne sont pas non plus décisifs.

Cependant, si vous avez un écran 4K compatible HDR ou une PS4 Pro, Shadow Warrior 2 ressemble à une occasion manquée. Venant de la version PC compatible HDR fonctionnant à une résolution et une fréquence d’images plus élevées, cela ressemble à un énorme pas en arrière. Issu d’un studio connu pour ses prouesses techniques, il est vraiment surprenant que ces fonctionnalités soient absentes.

La puissance supplémentaire de la PS4 Pro aurait peut-être pu être déployée pour restaurer la fréquence d’images plus élevée, mais le manque total de support est déconcertant. Rien de tout cela ne veut dire que Shadow Warrior 2 n’est pas un bon jeu, c’est juste que l’expérience est tellement meilleure sur PC – et pour l’instant du moins, cela reste la façon définitive de jouer au jeu.

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