Sonic Forces se concentre sur PS4 avec des problèmes clairs sur d’autres systèmes

Sonic Forces se concentre sur PS4 avec des problèmes clairs sur d’autres systèmes

Plus tôt cette année, Sonic Mania a ramené la mascotte phare de Sega sous les feux de la rampe avec un jeu tout aussi bon que les titres Mega Drive 16 bits originaux. Il a répondu à la question de savoir si le gameplay 2D de base de Sonic résisterait au fil du temps avec un « oui ! » retentissant. et est venu comme une bouffée d’air frais après des décennies de versions inégales de 3D Sonic. Bien sûr, il y a eu de grandes sorties – comme Sonic Generations, par exemple – mais beaucoup sont tombées à plat. Le nouveau Sonic Forces ? Les espoirs étaient grands, les images initiales suggérant que nous envisagions une suite complète de Generations avec un thème révisé.

Le résultat final n’est pas tout à fait à la hauteur de nos attentes, mais cela ne veut pas dire que le jeu n’a pas de fonctionnalités intéressantes. Sonic Forces est une version magnifique avec une excellente bande son. Dès la première étape, il est clair que nous examinons la dernière évolution du moteur Hedgehog interne – surnommé Hedgehog Engine 2. À vrai dire, ce n’est pas un écart significatif par rapport à Sonic Generations sur PC, mais il offre de très bons visuels sur les consoles de génération actuelle.

Le moteur Hedgehog est tout à fait capable, offrant une prise en charge de fonctionnalités telles que l’éclairage global pré-cuit, le post-traitement avancé et les grandes étapes expansives. Avec la vitesse à laquelle Sonic se déplace, la capacité du moteur à rendre des niveaux énormes est essentielle à sa conception.

Sonic Forces tient certainement la promesse de la technologie. L’éclairage reste excellent, les scènes s’étendent au loin tandis que l’éclatement du LOD est réduit au minimum et il y a de superbes nouveaux effets comme d’excellents reflets de l’eau et des shaders remarquables. La seule chose qui manque cette fois est la suppression de l’excellent flou de mouvement observé dans Generations, qui a été remplacé par un effet beaucoup moins cher lors de l’utilisation du boost.

Sonic Forces analysé sur PS4, Pro, Xbox One, Xbox One X et Switch. Beaucoup de versions, mais l’évolutivité est discutable.

Il n’y a certainement rien à redire sur le plan visuel alors – du moins en termes de qualité des actifs bruts. Cependant, Sonic Forces est disponible sur une gamme de plates-formes, y compris PS4, Xbox One et Switch – avec des éditions raffinées maintenant disponibles pour Xbox One X et PlayStation 4 Pro. De plus, il existe également une version PC, ce qui signifie que tout le monde est couvert (malheureusement, nous n’avions pas accès au PC au moment des tests).

Comme vous vous en doutez, l’évolutivité du moteur est cruciale lors de l’évaluation des multiples ports, mais il est sûr de dire que le point idéal réside dans la PlayStation 4 de base. Passez à la Xbox One X et à la PS4 Pro et les avantages sont limités. Descendez à la base Xbox One ou Switch et vous perdez beaucoup. La PS4 standard offre une résolution complète de 1080p, mais la PS4 Pro aussi. En fait, en plaçant les deux versions côte à côte, vous auriez du mal à repérer la moindre différence. Sonic Forces peut “soutenir” le Pro, mais cela ne signifie pas qu’il offre quoi que ce soit en termes d’améliorations tangibles.

En ce sens, il s’agit d’une version très similaire à Prey publiée plus tôt cette année – la boîte promeut les améliorations PS4 Pro, mais le jeu lui-même ne semble pas offrir beaucoup d’améliorations réelles. Même 1440p aurait été un énorme saut pour ce jeu car la qualité d’image n’est pas son point fort. Les choses diminuent considérablement sur Xbox One, qui rend à seulement 720p, nous ramenant aux jours sombres du lancement du matériel. Le résultat final est une qualité d’image considérablement inférieure, bien que les mêmes niveaux de texture et de détail persistent.

Xbox One X est alors le joker – et il y a une mise à niveau notable à la fois sur son homologue de base et sur toutes les versions de PlayStation, mais l’amélioration n’est pas aussi cohérente que prévu. Xbox One X sélectionne une résolution fixe par niveau, ce qui signifie qu’au mieux certaines étapes sont rendues à 3200×1800, tandis que d’autres s’en tiennent au même 1080p que PS4 et Pro. Malheureusement, ces scènes Full HD sont mal dimensionnées, ce qui entraîne une présentation plus désordonnée que ses homologues Sony. Pour être franc, c’est quelque peu déconcertant – j’espère que c’est un bogue qui peut être corrigé. Après tout, à quel point la réduction d’échelle à 1080p peut-elle être difficile ? De plus, sauter entre 1080p et 1800p est tout simplement étrange – cela ajoute une incohérence malvenue à l’expérience.

La version Switch (une démo japonaise est disponible que nous avons utilisée pour tester) est curieuse. Il fonctionne à la même résolution 720p que la Xbox One, mais le niveau de détail est considérablement réduit dans certains cas avec une qualité de texture réduite, un éclairage plus simple et des détails géométriques réduits. Il y a aussi une réduction de la fréquence d’images : les autres versions ciblent 60 ips, tandis que Switch est verrouillé à 30 ips à la place. Cela semble plus décevant étant donné que Sonic Team a réussi à retirer Sonic Lost World sur la Wii U à 60 images par seconde.

Avec les visuels dégradés sur Switch en place, Sonic Forces n’a vraiment pas l’air beaucoup mieux que son prédécesseur Wii U, mais fonctionne à la moitié de la fréquence d’images. Bien sûr, cela a été construit à partir de zéro pour Wii U et il s’agit d’un portage d’un projet multiplateforme conçu principalement pour PlayStation 4, donc cela commence à avoir plus de sens, mais cela ne veut pas dire qu’il n’est pas décevant.

Les autres versions du jeu ont leurs propres bizarreries. La Xbox One fonctionne à 60 images par seconde et parvient à maintenir ce niveau de performances la plupart du temps, mais il y a une mise en garde majeure : le déchirement de l’écran. Sonic Forces utilise une solution v-sync adaptative et lorsque le temps de trame glisse d’un peu plus de 16,7 ms, puis redescend, vous obtenez une déchirure momentanée de l’écran. La bonne nouvelle est que cela permet au jeu de rester très proche de son objectif de 60 ips la plupart du temps et que le jeu semble un peu plus réactif que la version PS4 à triple tampon et certainement la version Switch à 30 ips.

Malheureusement, les cinématiques à 30 ips souffrent de déchirures importantes à presque tout moment dans ce qui semble être un problème avec la façon dont la synchronisation adaptative a été mise en œuvre. C’est particulièrement visible lors des cinématiques pré-rendues. Sur Xbox One X, c’est à peu près la même chose mais les choses sont légèrement améliorées. Les niveaux 1080p fonctionnent tous sans accroc, offrant désormais un 60fps complètement stable sans cadres déchirés ni accrocs. Il semble et se sent bien de jouer pendant ces moments.

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Cependant, les étages haute résolution 1800p peuvent présenter un ralentissement et une déchirure notables dans des circonstances très particulières. Il est réduit au minimum la plupart du temps, mais se remarque lorsqu’il apparaît. Pourtant, les performances de la Xbox One X sont largement excellentes, mais les améliorations globales par rapport à l’expérience PS4 de base sont ternes. PlayStation 4 et le Pro présentent quelques bizarreries intéressantes qui leur sont propres. Non seulement les deux versions sont essentiellement similaires, mais si vous utilisez le mode repos du système et revenez au jeu sur une période de temps, des problèmes commencent à apparaître sur les deux systèmes, entraînant une dégradation des performances. Fermer le jeu ne suffit pas non plus – un redémarrage complet est nécessaire pour résoudre le problème.

Dans l’ensemble, lorsque l’on regarde les trois versions, on peut dire qu’elles ont chacune leurs propres problèmes, mais, en fin de compte, la PS4 et la Xbox One X offrent la meilleure expérience ici en termes de fréquence d’images et de fonctionnalités visuelles. Vous pouvez rencontrer le problème d’attelage sur PS4 ou une légère déchirure sur le X, mais cela se sent généralement bien. La version Switch est bien pour ce qu’elle est mais, honnêtement, il est difficile de revenir à 30 images par seconde après l’avoir expérimentée à 60 images par seconde.

Quelle que soit la version à laquelle vous jouez, la présentation est sa caractéristique la plus forte, mais le jeu lui-même est quelque peu décevant. Indépendamment de leur qualité, dans l’ensemble, nous aimons les titres Sonic 3D post-2006. Ces jeux ont tous leurs critiques, mais nous avons beaucoup apprécié tout, de Unleashed et Generations à Lost World et Colors. Nous avions sincèrement espéré que Forces donnerait une suite appropriée à Generations. Au lieu de cela, cela ressemble à un effort à moitié cuit. La mécanique de base est là et à son meilleur, elle se sent toujours bien, mais la conception des niveaux et le rythme nous ont finalement laissés froids.

La plupart des étapes sont très courtes et pèsent une à deux minutes maximum et la plupart de ces niveaux se concentrent sur des mécanismes très simples de boost pour gagner. Vous êtes rarement obligé de relever habilement des défis comme dans les précédents jeux 3D Sonic – Forces a peur de défier le joueur. Au-delà de cela, de grandes parties de ces étapes semblent être construites à partir de simples blocs de construction – presque comme s’il s’agissait de Super Sonic Maker plutôt que d’un jeu de plateforme soigneusement conçu. L’élégance vue dans Generations n’est tout simplement pas là.

Bien que la Xbox One X soit la meilleure version en ce moment, il est clair que la PS4 est l’édition “principale” de cette version – celle dans laquelle Sega a déployé le plus d’efforts. Bien que la Xbox One X soit légèrement meilleure grâce à son augmentation sélective de la résolution, vous ne voyez certainement pas son GPU de six téraflops mis à l’épreuve tout au long du jeu. Pendant ce temps, Xbox One et Switch ne sont pas à la hauteur de ce qu’ils auraient pu être – l’idée que la console de Microsoft obtienne un port 720p quatre ans après le début de sa durée de vie n’est tout simplement pas suffisante, et c’est une situation remarquable.

Après la magnificence de Sonic Mania, nous avions de grands espoirs pour celui-ci. Sonic Forces n’est pas mauvais, mais qu’il s’agisse du jeu de base ou de son implémentation multiplateforme, cela aurait dû être bien meilleur.

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