Tegra X1 standard “confirmé” comme processeur de Switch

Tegra X1 standard “confirmé” comme processeur de Switch

La dernière pièce du puzzle est apparemment tombée en place. Le site d’analyse matérielle Tech Insights a mis à jour son propre démontage de la Nintendo Switch avec une photographie découpée du processeur Tegra de la nouvelle console, présentée comme une conception personnalisée par le détenteur de la plate-forme. Seulement voici la chose – la configuration correspond au Tegra X1 standard, comme on le voit dans le Shield Android TV.

Il faut peut-être s’y attendre compte tenu du poids croissant des preuves indiquant une conception prête à l’emploi, comme nous l’avons souligné récemment dans notre examen du premier démontage de Switch. La configuration de la puce de Switch correspond visuellement au processeur trouvé dans l’édition 2017 révisée du propre téléviseur Android Shield de Nvidia, jusqu’au même assortiment de condensateurs montés en surface entourant le processeur.

Tout cela soulève une question très pertinente. Si la configuration physique de la puce correspond à une conception établie, comment le processeur a-t-il été personnalisé – le cas échéant ? Tout ce que nous devons continuer est le billet de blog de Nvidia sur le sujet, proclamant que ses contributions représentent « 500 années-hommes d’efforts dans toutes les facettes de la création d’une nouvelle plate-forme de jeu ». Et pourtant, les preuves physiques indiquent une correspondance avec une conception existante, alors quel est le problème ?

Eh bien, pour être juste, le billet de blog de Nvidia parle de bien plus que du matériel – il couvre la conception du système, les logiciels système, les API, les moteurs de jeu et les périphériques. Peut-être que ce qu’ils entendent par un Tegra personnalisé est le résultat de l’adaptation d’une technologie existante pour fonctionner comme une console dédiée – et à cet égard, Switch est clairement une réalisation importante.

Cette semaine, nous avons acheté le nouveau port Tomb Raider 2013 pour Shield Android TV – une conversion effectuée par les studios Lightspeed internes de Nvidia (il y a des médias et des analyses dans la vidéo ci-dessous). À première vue, le travail de conversion n’est pas mal du tout, mais il est rendu à 720p, et il se déplace avec une saccade vraiment rebutante en raison d’un manque total de rythme de trame. Nos mesures de fréquence d’images le fixent à 30 ips constants, mais le manque total de cohérence donne l’impression qu’il fonctionne beaucoup plus lentement. Il s’agit presque certainement d’un sous-produit du Tegra X1 fonctionnant dans les environnements contraints du système d’exploitation Android. Le propre travail de portage de Nintendo avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild permet d’obtenir beaucoup plus à la même résolution, même en fonctionnant à des horloges réduites en mode mobile. Aux côtés du brillant Fast RMX de Shin’en Multimedia, la “sauce secrète” que Nvidia et Nintendo ont concoctée ici a produit un effet transformateur sur ce qui est apparemment le même matériel.

Rich discute de la manière dont Tegra de Switch a pu recevoir un travail personnalisé, avant de présenter le vidéocast que nous n’avons jamais publié, discutant d’une spécification qui n’a jamais existé.

C’est le logiciel qui compte le plus et à cet égard, Switch livre – mais il y a toujours le sentiment qu’au niveau matériel, on nous promettait quelque chose de différent, quelque chose d’un peu plus avant-gardiste. Et cela nous amène à une histoire que nous aimerions partager avec vous. À l’époque où le Switch a été officiellement annoncé et que notre histoire “Tegra in NX” a été validée, l’équipe de Digital Foundry s’est assise pour enregistrer une vidéo discutant du potentiel du système sur la base des informations que Nintendo et Nvidia nous avaient présentées.

Nvidia a déclaré catégoriquement que le processeur Switch était basé sur la même architecture que les cartes graphiques GeForce les plus performantes au monde. Eh bien, c’est l’architecture Pascal qui alimente la série GTX 10, donc par extension, nous avons tiré la conclusion logique que Switch utilisait un Tegra X2 personnalisé – et oui, nous avons passé une bonne partie de la vidéo à en parler. Au fur et à mesure que le montage était terminé, nous avons appris de sources que Nintendo était toujours informant les développeurs avec une spécification très X1 – dans des délais où l’entreprise travaillerait certainement avec le silicium final.

Au moment de la révélation cependant, il restait suffisamment d’ambiguïté sur la spécification dans les proclamations publiques de Nvidia et de Nintendo (Pascal est essentiellement une version 16 nm de la technologie GPU Maxwell 20 nm de Tegra X1) que nous avons pris la décision de mettre sous cocon notre vidéocast orienté Tegra X2 jusqu’à ce que nous pourrions en savoir plus. Cela n’avait tout simplement pas de sens de publier une vidéo discutant d’une spécification qui ne correspondait pas à ce que Nintendo disait aux développeurs. Au fil des mois et de nouvelles informations ont émergé, nous ne savions toujours pas dans quelle mesure le matériel avait été personnalisé, mais nous savions que Tegra X1 était le principal contributeur à la conception de base. Alors que les fans continuaient d’espérer que les fuites X1 étaient basées sur des kits de développement incomplets avec des processeurs “ fictifs ”, aucune mise à jour de la spécification Switch n’a été transmise aux développeurs – à part les vitesses d’horloge quasi finales et finales qui n’avaient vraiment de sens qu’avec un Puce Tegra 20nm.

Les spécifications et les principales versions de relations publiques de nos jours sont minutieusement vérifiées et passent par les voies légales avant leur sortie, nous sommes donc assez sûrs que Nintendo et Nvidia n’auraient pas parlé d’une spécification personnalisée sans une sorte de justification, mais la confirmation de Tech Insights X1 semble étanche. À ce point. Et avec cette dernière pièce du puzzle qui se met en place, nous avons pensé que vous pourriez être ravi de voir cette discussion de l’équipe DF mise en sommeil sur la spécification qui n’a jamais été. Mais à l’avenir, Tegra X2 pourrait-il jamais faire son chemin dans un ordinateur de poche Nintendo ? Eh bien, la société a l’habitude de réviser ses consoles mobiles avec du matériel plus puissant à mi-parcours de la génération. Tegra X2 a toujours 256 cœurs CUDA et il dispose toujours d’un arrangement quadricœur d’ARM Cortex-A57 – mais il fonctionne plus rapidement, a le double de la bande passante mémoire et deux cœurs de processeur Denver bonus. Dans quelques années, nous verrons peut-être un “New Nintendo Switch” alimenté par X2. En attendant, nous avons demandé à Nvidia et Nintendo de commenter les conclusions de Tech Insight et nous mettrons à jour avec toute réponse.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Tegra X1 standard “confirmé” comme processeur de Switch
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Tegra #standard #confirmé #comme #processeur #Switch ☑️!

commeconfirméprocesseurstandardSwitchTegra
Comments (0)
Add Comment