Test de la nouvelle Nintendo 3DS

Test de la nouvelle Nintendo 3DS
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L’ordinateur de poche New 3DS de Nintendo est sorti aujourd’hui au Royaume-Uni. Digital Foundry a initialement examiné le matériel en octobre 2014, mais les commentaires et les critiques restent tout aussi valables aujourd’hui, nous republions donc l’article pour ceux qui envisagent d’investir dans le matériel révisé.

Les tentatives de Nintendo pour donner un nouvel élan à son matériel portable n’ont pas toujours été entièrement couronnées de succès ; la Game Boy Pocket – jumelée avec Pokémon – a peut-être rajeuni la fortune de son ancêtre de 1989, mais la Game Boy Micro de 2005 – la dernière itération de la Game Boy Advance – a été nettement moins réussie. Néanmoins, ce désir constant de bricoler et d’améliorer ses plates-formes portables fait partie intégrante de la stratégie du géant de Kyoto depuis près de trois décennies et ne montre aucun signe d’abandon de sitôt ; en fait, la console de poche actuelle de Nintendo – la 3DS – a connu trois révisions en autant d’années, et elle vient de recevoir son quatrième lifting.

La New Nintendo 3DS est – peut-être – la machine que la 3DS XL de 2012 aurait dû être depuis le début. Il cherche à résoudre les nombreux problèmes qui ont entravé le système depuis sa création, notamment les angles de vision 3D instables, l’absence d’un deuxième stick analogique et les performances médiocres lors des déplacements dans l’interface utilisateur. La bonne nouvelle est qu’il est réussi à tous égards et ajoute même quelques bonus supplémentaires, ce qui en fait sans aucun doute la version définitive du matériel 3DS. Ce nouveau système se décline en deux saveurs; la New 3DS standard et la New 3DS XL (connue sous le nom de LL au Japon). Les deux partagent un design similaire, mais le plus petit modèle – vraisemblablement destiné aux jeunes joueurs, si l’on se fie à l’emballage coloré et semblable à un dessin animé – possède des plaques frontales interchangeables “Kisekae” et des boutons accrocheurs qui reproduisent le jeu de couleurs vu sur le manette emblématique Super Famicom/SNES. Mis à part les différences évidentes dans les dimensions globales, la taille de l’écran et la capacité de la batterie, la technologie interne est identique sur les deux unités.

Avant de nous plonger dans les tenants et les aboutissants techniques de la New 3DS, il est peut-être sage de s’attarder un peu plus sur les améliorations physiques qu’elle offre par rapport à son prédécesseur. La plus évidente est l’introduction d’une deuxième manette analogique, baptisée C-Stick par Nintendo pour tenter de l’aligner sur le fameux bouton jaune du joypad GameCube. Cette saillie en forme de mamelon est fabriquée à partir d’un caoutchouc et se sent très rigide lors de la première utilisation ; c’est essentiellement le même concept que le bâton de pointage de l’IBM ThinkPad. Seule une pression modérée est nécessaire pour enregistrer une entrée directionnelle, et son placement à côté du groupe de boutons du visage signifie qu’il est confortable de basculer entre les deux éléments de contrôle.

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En prenant en compte un deuxième bâton, le New 3DS absorbe efficacement les capacités de l’accessoire très décrié Circle Pad Pro – le système présente même les deux boutons d’épaule supplémentaires introduits par cet add-on volumineux et peu pratique, ZL et ZR. Situées sur le côté des touches L et R existantes, celles-ci sont assez faciles à atteindre du bout des doigts, mais l’accès simultané aux quatre boutons nécessite un placement habile des chiffres, avec votre articulation centrale en plumes les touches L et R tandis que le bout de vos doigts reste plus loin vers l’intérieur, sur les nouvelles clés.

Les nouvelles commandes ne sont qu’une des façons dont Nintendo a changé la sensation de son dernier ordinateur de poche – d’autres éléments existants sont déplacés de manière à la fois ravir et embrouiller. Le contrôle du volume est maintenant situé sur le bord gauche de l’écran supérieur directement en face du curseur 3D, ce qui signifie que vous êtes moins susceptible de le frapper par inadvertance pendant la lecture. La bascule WiFI a été complètement supprimée et la connectivité sans fil est désormais entièrement contrôlée via l’interface utilisateur – un autre changement bienvenu qui signifie qu’aucun hit StreetPass perdu ne frappe accidentellement le commutateur lorsque la console est en transit. Les touches de démarrage et de sélection ont été poussées sur le côté droit de l’écran tactile, tandis que le bord inférieur de la console – auparavant la seule réserve de la prise casque 3,5 mm – est désormais orné d’entrées et d’autres éléments. La station d’accueil du stylet, la fente pour carte de jeu et le bouton d’alimentation ont tous été repositionnés ici, mais les deux derniers changements ne semblent pas tout à fait corrects. Bien que les joueurs chargés de téléchargement puissent ignorer l’emplacement de l’emplacement du chariot, le bouton d’alimentation est difficile à trouver avec votre doigt et aurait été bien mieux placé à son emplacement d’origine à côté de l’écran tactile, protégé par l’écran supérieur lorsque l’unité est fermée. Bien que le bouton n’éteigne heureusement pas la console lorsqu’elle est dans votre sac ou votre poche, il volonté allumez-le si vous l’avez déjà éteint.

L’autre aspect notable du modèle New 3DS standard est la présence des plaques frontales Kisekae – des morceaux de plastique fin qui se fixent à l’avant et à l’arrière de l’appareil. Le bas du stylet – qui est décevant et semble un peu bon marché par rapport à la version télescopique en métal livrée avec la toute première 3DS – est utilisé pour retirer la plaque avant, mais un tournevis cruciforme est nécessaire pour retirer complètement le panneau arrière – la raison en est que la batterie et la fente pour carte MicroSD sont contenues en dessous, et si le panneau se déclipse accidentellement, vous risquez de perdre l’un ou l’autre. Les plaques Kisekae sont exclusives au modèle New 3DS plus petit, et Nintendo les considère clairement comme une source de revenus très précieuse – plus de 40 alternatives différentes sont déjà proposées au Japon. Bien que nous puissions comprendre le raisonnement derrière la New 3DS LL manquant une telle personnalisation – cette version est destinée aux adultes – mais nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que Nintendo va manquer de l’argent vital en conséquence. Les adultes aiment aussi les coques colorées, après tout.

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S’éloignant des propriétés physiques de la New 3DS, les avantages internes de ce système révisé sont tout aussi frappants. Le plus évident est l’effet 3D auto-stéréoscopique considérablement amélioré, qui utilise désormais la caméra frontale pour détecter où se trouve votre tête et ajuste l’image en conséquence. Sur les modèles 3DS précédents, même incliner très légèrement la console suffirait à casser l’image 3D et à gâcher l’effet, provoquant l’apparition de flous et d’images doubles à l’écran. Cependant, la nouvelle 3DS élimine pratiquement ce problème ennuyeux; il est possible de tourner l’appareil de manière assez agressive et d’avoir toujours une image solide comme le roc, car cette caméra surveille en permanence votre position relative et compense le mouvement en ajustant l’écran de barrière de parallaxe. Déconstruire le processus n’est pas difficile ; le simple fait de détourner la tête de la console, puis de la regarder rapidement fait “sauter” l’image 3D lorsqu’elle se recalibre et se verrouille à nouveau sur votre visage – des mouvements subtils sont également captés, ce qui suggère que l’accéléromètre de la console est également être mis en jeu. Même ainsi, c’est une solution étonnamment efficace à ce qui était un problème très gênant pour les propriétaires de 3DS.

Sous le capot, Nintendo a bricolé la technologie interne pour apporter des améliorations bienvenues. Le processeur est maintenant plus rapide, ce qui signifie que la navigation dans le menu 3DS est beaucoup plus rapide – par exemple, la pause douloureuse qui accompagne traditionnellement l’appui sur le bouton d’accueil pendant un jeu est désormais pratiquement supprimée, et les temps de chargement et de démarrage sont nettement réduits ainsi que. Les téléchargements sont également beaucoup plus rapides et la navigation sur le Web s’apparente moins à arracher des dents cette fois-ci. Le navigateur dispose également d’un filtre pour bloquer le contenu pour adultes – une décision judicieuse, compte tenu des perspectives familiales de Nintendo – bien que cela puisse être désactivé en payant une somme modique via une carte de crédit. Ailleurs, la technologie NFC a également été prise en compte dans la nouvelle 3DS – une nécessité avec amiibo au coin de la rue. Nous n’avons pas pu tester cette fonctionnalité lors de l’examen, mais cela impliquera de placer la figurine amiibo directement sur l’écran tactile pour échanger des données et déclencher des événements dans les jeux.

Les titres que nous avons testés sur la New 3DS ne jouaient pas différemment par rapport à la console standard, malgré le processeur renforcé. C’est à prévoir étant donné qu’ils ont été codés avec le système d’origine à l’esprit, mais Nintendo a promis que certaines futures versions utiliseront le matériel actualisé – l’une des premières étant une conversion portable du culte Wii RPG Xenoblade Chronicles, attendu L’année prochaine. Alors que beaucoup apprécieront la chance de voir des jeux plus aboutis techniquement sur leur ordinateur de poche Nintendo, cette stratégie n’est pas sans risques ; il y a déjà plus de 45 millions de propriétaires de 3DS, 3DS XL et 2DS, et aucun d’entre eux ne pourra jouer à aucun des logiciels New 3DS sur leurs systèmes bien-aimés. Fragmenter le marché de cette manière pourrait inspirer les fans à passer au modèle le plus récent, mais cela provoquera également le genre de confusion qui a sans relâche poursuivi la Wii U au cours de sa durée de vie commerciale plutôt torride. Pour le consommateur moyen, discerner quel logiciel 3DS est compatible avec quel système 3DS pourrait s’avérer être un sérieux casse-tête.

Un aperçu vidéo du matériel New 3DS, gracieuseté de Nintendo.

La New 3DS standard est livrée avec une batterie de 1400 mAh, ce qui est un peu abusif si l’on considère que de nombreux smartphones modernes ont des cellules d’alimentation avec plus du double de cette capacité. En conséquence, l’endurance n’est pas radicalement différente de ce qui s’est passé auparavant; Nintendo cite environ une heure de temps de jeu supplémentaire sur cette version (trois heures et demie à six heures) par rapport à la 3DS originale de 2011 (trois à cinq heures). Au cours de notre période d’examen, nous avons constaté qu’il s’agissait d’une réclamation assez juste, mais nous avons quand même dû charger le système plus souvent que nous l’aurions souhaité. L’histoire est en grande partie la même pour la New 3DS XL, qui n’offre qu’une légère amélioration par rapport à l’ancienne console XL en ce qui concerne la longévité entre les charges. Étant donné que la durée de vie de la batterie est l’un des plus gros sujets de discorde depuis que la 3DS est arrivée sur le marché il y a quelques années, il est légèrement décevant de voir que Nintendo n’a pas saisi cette opportunité – sûrement la dernière, étant donné l’âge du matériel – pour calmez les critiques avec une batterie plus volumineuse.

New Nintendo 3DS : le verdict de Digital Foundry

La New 3DS consiste essentiellement à itérer sur ce qui s’est passé plutôt qu’à promettre une révolution à grande échelle – mais en même temps, en ce qui concerne les mises à jour du matériel Nintendo, c’est l’une des plus drastiques ; facilement à égalité avec le changement de paradigme qu’était la Game Boy Advance SP, qui a présenté pour la première fois un écran couleur rétroéclairé et une batterie rechargeable aux fans de Nintendo. La bosse du processeur rend l’interface utilisateur de base plus rapide et permet de meilleurs jeux dans la plénitude du temps, avec la mise en garde malheureuse étant que les propriétaires de 3DS existants ne sont pas invités à la fête. Le suivi de la tête améliore remarquablement l’effet 3D sans lunettes très médiatisé du système, tandis que l’ajout d’un deuxième stick analogique offre le type de contrôle qui aurait vraiment dû être présent dans la console lors de son premier lancement.

Alors que le Japon, l’Australie et la Nouvelle-Zélande profiteront de ce nouveau système en 2014, le reste du monde devra attendre l’année prochaine. Le retard en Europe et en Amérique du Nord pourrait avoir quelque chose à voir avec le fait de ne pas avoir de logiciel pour montrer les points les plus fins du système – comme le deuxième bâton. Fondamentalement, la sortie japonaise a été liée au lancement de Monster Hunter 4G (connu en Occident sous le nom de Monster Hunter 4 Ultimate) qui utilise le C-Stick pour contrôler la caméra, et il est plutôt révélateur que la présence d’un nouveau 3DS spécial Le bundle LL comprenant le jeu de Capcom a permis à ce modèle de se vendre presque trois fois plus que la New 3DS standard. De toute évidence, le logiciel est essentiel pour vendre les avantages de cette console mise à jour, et c’est peut-être pourquoi Nintendo a résisté à l’envie de procéder à une sortie mondiale plus large en 2014. Quelles que soient les raisons, il s’agit d’une mise à niveau qui vaut la peine d’être attendue – et c’est probablement la finale coup de dés pour la gamme 3DS.

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