The Division a des paramètres graphiques que nous n’avons pas l’habitude de voir sur console

The Division a des paramètres graphiques que nous n’avons pas l’habitude de voir sur console

MISE À JOUR 02/07/16 12h15 : Une récente session de questions-réponses avec Ubisoft Massive révèle que les versions finales PlayStation 4 et Xbox One de The Division pourraient comporter encore plus de paramètres graphiques. Un développeur a révélé qu’il était possible de modifier l’éclairage du jeu pour améliorer les fréquences d’images. En théorie, cela permettra aux utilisateurs d’équilibrer les visuels et les performances à leur guise.

“C’est vraiment génial que nous ayons la possibilité de désactiver certains aspects de l’éclairage pour améliorer la fréquence d’images dans les versions console. Je ne connais pas d’autre jeu qui le fasse. Donc, si vous voulez choisir la fréquence d’images plutôt que les visuels, tu peux si tu veux.”

C’est un développement intéressant s’il est vrai (et pas simplement une partie des outils de débogage de l’équipe), et aussi un écart par rapport à la philosophie plug-and-play qui accompagne généralement les jeux sur console. Cette option d’éclairage n’est pas disponible dans la version bêta récente de The Division – où seules les bascules pour l’aberration chromatique et la netteté sont affichées.

Étant donné que les performances sont également plafonnées à 30 images par seconde sur la console, il n’est pas clair si cela débloquera la fréquence d’images d’une manière ou d’une autre pour atteindre des taux plus élevés. En supposant que la fréquence d’images reste plafonnée, le profilage des performances de la version bêta suggère que les gains ici seraient limités : la PlayStation 4 est déjà verrouillée à 30 ips, sur la base du code bêta, bien que la libération de cycles GPU puisse atténuer les petites baisses de performances de la Xbox One. , ou peut-être réduire l’impact de l’échelle de résolution dynamique.

Histoire originale : La version bêta de Division sur Xbox One est une bête magnifique – apportant certains des effets de brouillard volumétrique les plus frappants que nous ayons vus sur n’importe quelle plate-forme à ce jour. Mais avant de commencer, vous voudrez peut-être vérifier certaines des options qu’Ubisoft inclut dans son menu “Visuels”. [UPDATE 29/1/16 2:20pm: We can now confirm that the PlayStation 4 beta has exactly the same settings menu]. La qualité d’image peut être améliorée de manière assez visible en ajustant deux paramètres en particulier : l’aberration chromatique et la netteté de l’image.

Le premier est une bascule. L’aberration chromatique est un effet de post-traitement (un peu comme la floraison, le HDR ou le flou de mouvement) qui est activé par défaut sur cette version bêta de Xbox One. À ce jour, l’effet est apparu dans une série de titres de grande envergure, d’une utilisation plutôt lourde dans Bloodborne et The Order 1886, à la touche légère appliquée dans Grand Theft Auto 5. Il est conçu pour imiter les propriétés d’un appareil photo objectif, en prenant les points à contraste élevé visibles à l’écran et en les divisant en leurs parties constituantes rouge, verte et bleue.

Le résultat donne un aspect légèrement délabré que The Division recherche – mais cela pourrait ne pas convenir à tous les goûts. La bonne nouvelle? Pour ceux qui n’en ont pas envie, Ubisoft a ce qu’il vous faut, et cette bascule supprime l’effet de tout le gameplay, ainsi que le HUD augmenté unique de The Division.

Un aperçu vidéo des paramètres visuels de la version bêta de The Division et de leur impact sur la présentation du jeu.

C’est une option que nous espérons voir de la part de plus de développeurs à l’avenir sur PS4 et Xbox One. Cela rappelle un autre menu post-effets complet inclus dans les versions console de Project Cars (avec toute une gamme de bascules, pour les rayons divins et le vignettage également).

Cependant, qu’il soit activé ou non, cela n’aura probablement aucun effet sur vos fréquences d’images – uniquement sur la qualité de l’image. Si vous n’êtes pas certain, cela vaut la peine d’expérimenter cette bascule et de voir comment les résultats vous conviennent. Curieusement, le curseur “Affûter l’image” a également un impact important sur la qualité de l’image. Il contrôle directement la force de la méthode d’anticrénelage de The Division sur Xbox One – une technique de post-traitement. Le faire glisser jusqu’à 75 crée un horizon nettement plus clair lorsque vous sprintez dans les rues en ruine et hivernales de New York. Il atténue une partie du flou résiduel que nous obtenons avec son approche AA, mais il y a un hic.

Virant vers 100 % sur l’échelle, un effet de halo blanc est apparent sur les bords des marches d’escalier – et l’équilibre global de ce réglage se résume finalement à la préférence personnelle. Il est inhabituel d’avoir ces options sur console, et c’est une excellente nouvelle qu’elles soient ajoutées cette fois.

Plus que la plupart des jeux, il existe un moyen de mieux voir The Division sur console si vous êtes prêt à expérimenter chacun. Pour plus d’informations techniques sur The Division, Digital Foundry se penchera très prochainement sur les versions Xbox One, PS4 et PC (où la bêta commence vendredi à 12h GMT). Restez à l’écoute!

Pour toute l’aide dont vous pourriez avoir besoin, consultez notre guide de division.

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