The Division propose une autre mise à niveau puissante pour Xbox One X

The Division propose une autre mise à niveau puissante pour Xbox One X

The Division était une version controversée en 2016. D’une part, il y avait des allégations de rétrogradation par rapport à sa bande-annonce initiale, mais d’autre part, Ubisoft Massive présentait toujours une belle technologie dans le jeu final. En fait, en le démarrant aujourd’hui sur Xbox One X – maintenant mis à jour avec un patch 4K amélioré – il est frappant de voir à quel point l’ensemble des fonctionnalités du moteur de Snowdrop est vaste. Les effets de brouillard volumétrique, les réflexions en temps réel, la physique des objets et les cartes d’occlusion de parallaxe aident à ancrer ce Manhattan post-apocalypse comme quelque chose de réel et de crédible. Le terrain n’est pas seulement un terrain vague de voitures abandonnées non plus. En tenant compte des magnifiques effets de particules de neige et de l’éclairage, il y a un dynamisme à la carte qui esquive la granularité de la plupart des tireurs apocalyptiques. Deux ans plus tard, The Division tient toujours le coup – et c’est un vrai régal sur Xbox One X.

À partir du patch 1.8.1, Ubisoft Massive donne au jeu une amélioration substantielle de la résolution sur la nouvelle machine Microsoft, ainsi qu’une suite d’extras visuels mineurs qui se combinent tous pour créer ce superbe matériel de démonstration 4K. Le jeu est quelque peu délicat à cerner fermement en termes de qualité d’image, avec un anti-aliasing temporel, une aberration chromatique et une résolution dynamique en jeu sur toutes les consoles, de PS4, PS4 Pro et même Xbox One et X, mais nos chiffres finaux sont néanmoins fascinants, avec la nouvelle console Microsoft qui montre vraiment ses muscles.

Mais d’abord, revenons un peu en arrière. PS4 Pro a déjà son propre correctif amélioré pour prendre en charge les téléviseurs ultra HD – une mise à jour que nous avons manquée lors de sa première sortie – mais il n’atteint pas les hauteurs élevées d’une résolution 4K native complète. En fait, le nombre le plus élevé que nous ayons relevé en nombre de pixels est de 3200 x 1800 à l’intérieur, avec un scaler dynamique le laissant fléchir vers le bas aux points de contrainte. Et bien que 1800p soit la limite supérieure de la plage de mise à l’échelle, il y a un hic. Comme toutes les versions consoles, le moteur Snowdrop reconstruit l’image tandis que le mouvement est statique, pour donner l’impression d’un vrai 4K. C’est convaincant tant que vous restez immobile, mais une fois que nous avançons, l’illusion se brise et la résolution chute.

3072×1728 – une échelle de 80 % sur chaque axe – apparaît comme un nombre régulier tout en parcourant les rues, ce qui n’est pas mal du tout, bien que des fusillades intenses puissent le réduire à 2458×1382. En fin de compte, nous n’obtenons pas une “vraie” image 4K en tant que telle, et la qualité de l’image faiblit lorsqu’elle est comparée à la Xbox One X dans les comparaisons de captures d’écran ou de vidéos. Cependant, la solution d’anti-crénelage temporel du jeu est impressionnante et la PS4 Pro affiche toujours une belle image qui constitue une mise à niveau décente par rapport à la sortie Full HD de la console de base.

Voici notre répartition complète en 4K de la nouvelle mise à niveau Xbox One X de The Division.

En revanche, bien qu’il ne s’agisse pas d’une présentation ultra HD absolument parfaite et immaculée, les efforts d’Ubisoft Massive sur Xbox One X sont vraiment impressionnants, le patch X atteignant le 3840×2160 dans les limites supérieures. Oui, la mise à l’échelle de la résolution dynamique est en place, mais 2160p est conservé pour la majorité du gameplay. Sur 30 prises de vue test dans des zones de stress similaires à notre échantillonnage PS4 Pro, une seule prise a en fait montré quoi que ce soit de plus bas – 88 % de 4K complet à 3392×1908. C’est une performance remarquable pour la Xbox One X par rapport à la PS4 Pro, mais c’est le fossé avec la Xbox One standard qui est vraiment remarquable – la machine d’entrée de gamme ciblant un 1080p dynamique avec beaucoup moins de cohérence dans ses résultats globaux.

Le matériel de la Xbox One X est non seulement à la hauteur de la tâche pour fournir un 4K natif généralement cohérent, mais il est également livré avec quelques mises à niveau visuelles. Les notes de mise à jour d’Ubisoft Massive répertorient trois extras ici: des réflexions améliorées, des ombres sur l’écran et des détails d’objet améliorés. Ceux-ci ne sont pas particulièrement perceptibles dans le feu de l’action et même en tête-à-tête, il faut quelques zooms rapprochés pour repérer ce qui est réellement amélioré. Cependant, par rapport à Xbox One, ce sont toutes de véritables améliorations, et les mises à niveau remplacent même les niveaux de qualité PS4 Pro, comme le montre le zoom de comparaison sur cette page.

Mais curieusement, il y a plus dans la mise à niveau de The Division qu’Ubisoft ne laisse entendre. Par exemple, les textures sont en fait améliorées sur Xbox One X par endroits. C’est assez répandu, mais encore une fois, plus évident sur des objets plus petits comme des bureaux ou des kiosques à journaux effondrés. Le fait est que dans certains cas, un élément artistique de meilleure qualité ne se charge jamais sur PS4 Pro, tandis que X résout en effet des textures améliorées, ainsi qu’une mise à niveau du filtrage anisotrope sur le sol également.

En termes de performances, c’est en fait un domaine qui ne voit guère d’amélioration : The Division est un jeu à 30 ips sur toutes les consoles – y compris la Xbox One de base – et il est difficile d’en sortir, quel que soit le système sur lequel vous jouez. . La logique derrière le moteur de rendu est simple : s’il est stressé par des effets lourds ou trop d’ennemis, il fait chuter la résolution – pas les performances. Une Xbox One standard peut afficher des déchirures d’écran et des chutes d’image à de rares endroits, comme l’écran de création de personnage, mais dans le gameplay, c’est très solide. Il en va de même pour Xbox One X ; même rendu à 4K, le jeu ne montre en fait qu’une chute à 25 images par seconde dans l’outil de création au début du jeu. La lecture est miraculeusement identique au modèle de base, avec le même v-sync adaptatif.

Pour le gameplay réel, cependant, la Xbox One X offre une ligne de 30 ips presque irréprochable dans nos outils, avec seulement un cadre déchiré occasionnel en haut de l’écran, même lors de grosses fusillades. En comparaison avec la PS4 Pro, les deux s’en tiennent à ce niveau de performance avec seulement quelques petits ratés occasionnels le long de la route. Étonnamment, la seule différence entre les deux est que les consoles de Microsoft invoquent la déchirure d’écran alors que la PS4 Pro l’évite largement – s’en tenant apparemment à une synchronisation complète.

En fin de compte, ce qui est livré ici est une interprétation 4K très impressionnante de The Division pour les utilisateurs de Xbox One X, avec une gamme d’améliorations authentiques et aucun compromis notable. Le travail ici résiste bien à la PS4 Pro et offre une grande amélioration par rapport au matériel Xbox standard. L’absence d’un mode de performance axé sur 1080p est peut-être un peu décevante, mais sans savoir à quel point The Division est lourd en CPU, il est difficile de critiquer le développeur pour cette omission. Dans le sillage des mises à niveau de qualité Xbox One X telles que Ghost Recon Wildlands, Far Cry 5 et For Honor, le travail d’Ubisoft Massive sur The Division est très impressionnant – et c’est une aussi bonne excuse que n’importe quelle autre pour revisiter le jeu.

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