Titanfall est disponible en 792p sur Xbox One

Titanfall est disponible en 792p sur Xbox One

Respawn : “Nous essayons d’optimiser… nous ne voulons rien abandonner pour une résolution plus élevée.”

Titanfall se lance à la même résolution “792p” que le code bêta publié le mois dernier, selon des rapports qui ont fait surface au cours du week-end et officiellement confirmés par l’ingénieur en chef de Respawn, Richard Baker, lors d’une récente interview avec Digital Foundry.

Nous avons demandé à Baker si nous pouvions nous attendre à voir des changements de résolution post-bêta, en gardant à l’esprit les commentaires attribués au responsable de la communauté Respawn, Abbie Heppe, qui a indiqué que la résolution finale pourrait être de l’ordre de 900p.

“Nous avons expérimenté pour le rendre plus haut et plus bas. L’une des grandes astuces est la quantité d’ESRAM que nous allons utiliser, nous pensons donc à ne pas utiliser le matériel MSAA et à la place à utiliser FXAA pour le faire. pas besoin d’avoir cette cible de rendu plus grande », nous a dit Baker.

“Nous allons expérimenter. La cible est soit 1080p non anti-aliasé, soit 900p avec FXAA. Nous essayons d’optimiser… nous ne voulons rien abandonner pour une résolution plus élevée. Jusqu’à présent, nous sommes pas satisfaits à 100 % de l’une des options, nous y travaillons toujours. Pour le premier jour, cela ne changera pas. Nous l’examinons toujours pour l’après-jour. Nous augmenterons probablement la résolution après avoir bateau.”

Ce qui est curieux à propos de cette réponse, c’est que l’utilisation d’ESRAM semble être la clé pour Respawn par opposition à la puissance brute du GPU, car le passage de 792p à 900p, puis à nouveau à 1080p sont des bosses de résolution très importantes qui ne seront probablement pas résolues en abandonnant le multi-échantillonnage. anticrénelage (MSAA) seul. Cependant, en théorie, la suppression de MSAA à partir d’un framebuffer 1408×792 pourrait libérer suffisamment d’ESRAM pour accueillir une image 1080p. Dans notre récente analyse technique de la version bêta, nous étions curieux de savoir comment Respawn pouvait augmenter la résolution de manière si spectaculaire lorsque le code 792p que nous avons joué avait des problèmes pour maintenir un 60fps verrouillé.

Analyse préliminaire des performances de la version Xbox One de Titanfall, capturée ici dans sa version bêta. Respawn nous dit de nous attendre à des performances moyennes conformes au code que vous avez peut-être déjà joué, mais avec les pires scénarios améliorés.

“Une grande partie des performances est du côté du GPU. Il y a encore de la place pour l’optimisation et nous y travaillons toujours”, a commenté Baker. “Idéalement, cela aurait été un 60 solide comme le roc tout le temps lorsque nous avons expédié, mais évidemment quand il y a de gros combats, beaucoup d’effets de particules, beaucoup d’objets physiques… nous travaillons toujours pour condenser les systèmes, les rendre plus parallèle pour que nous puissions atteindre 60 tout le temps, idéalement.”

Baker a révélé que nous pouvons nous attendre à voir des augmentations de performances dans le jeu d’expédition, sur la base des optimisations effectuées après la fin de la version bêta.

“Il y avait un problème avec les décalques qui prenaient beaucoup plus de temps qu’ils ne le devraient, que nous avons résolu pour le lancement”, a-t-il déclaré. “Les pires scénarios sont meilleurs, je pense. La moyenne est probablement à peu près la même que la version bêta.”

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Titanfall est disponible en 792p sur Xbox One
, pensez à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtag ☑️ #Titanfall #est #disponible #792p #sur #Xbox ☑️!

792pdisponibleestsurTitanfallXbox
Comments (0)
Add Comment