Yoshi’s Crafted World : un fil épique pour Switch ?

Yoshi’s Crafted World : un fil épique pour Switch ?
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À première vue, Yoshi’s Crafted World peut ne pas sembler être le genre de jeu que nous couvrons habituellement sur Digital Foundry, mais il se passe en fait beaucoup de choses intéressantes ici d’un point de vue technique. Le plus important d’entre eux est qu’un titre propriétaire de Nintendo est basé sur le middleware omniprésent Unreal Engine 4. Nous savons que le moteur d’Epic peut produire des visuels fantastiques, mais correspond-il bien au style de présentation unique de Nintendo, sans parler des performances de 60 images par seconde généralement associées à la plupart des versions Nintendo propriétaires ? Les réponses sont agréablement surprenantes.

En vérifiant Yoshi’s Crafted World, nous avons eu accès à la démo jouable désormais disponible pour tous les utilisateurs de Switch – ainsi qu’à une version étendue, avec des étapes supplémentaires. Suivant les traces des jeux sur le thème du fil de Nintendo également créés par le développeur Good-Feel, Yoshi’s Crafted World s’appuie sur des objets et des matériaux du quotidien utilisés pour construire des scènes, le nouveau jeu offrant une présentation qui est une continuation parfaite de l’approche stylisée de la série.

Ce que j’aime dans les visuels, c’est la façon dont les développeurs ont intégré de nombreuses fonctionnalités d’Unreal dans le mix, qui complètent et peuvent même améliorer le style de signature de la série. Cela inclut une approche hors ligne de l’éclairage global – ce qui signifie que le rebond de la lumière peut être observé dans certaines scènes. Ceci, ajouté aux matériaux créés par les artistes, donne quelque chose qui semble presque tangible à certains moments. Le rendu et les matériaux modernes conviennent parfaitement à un jeu comme celui-ci, qui tente de simuler des objets et des matériaux du monde réel. Le jeu utilise également un effet de profondeur de champ agressif conçu pour donner à l’action une apparence d’inclinaison.

Le résultat est une sorte de minuscule diorama avec de petites figurines qui parcourent le monde. Vous pouvez même déplacer la caméra d’un côté à l’autre, ce qui est une bonne idée. Imaginez une interprétation de LittleBigPlanet qui échange l’ambition contre le polissage visuel et vous aurez une idée du type de package livré ici. Bien sûr, ce n’est pas le seul jeu dont Crafted World se souvient. L’une des fonctionnalités intéressantes du jeu est le système de chemin – vous pouvez entrer et sortir du monde en fonction de chemins définis, tout en visant vos œufs dans l’espace 3D. Bien qu’il s’agisse toujours d’un jeu de plateforme 2D, il y a des sections de chaque étape avec plusieurs chemins dans l’axe Z. Vous ne pouvez jamais vous déplacer librement – du moins pas dans les étapes de démonstration – mais cela permet quelques astuces de conception de niveau intelligentes, similaires à Bug sur la Sega Saturn, si vous vous en souvenez.

Un jeu Nintendo tournant sur Unreal Engine 4 ? Voyez-le joué et analysé ici. Une démo jouable est également disponible.

Un rapide coup d’œil à la vidéo intégrée à cette page confirmera que nous examinons ici un jeu très attrayant avec un sens du style unique, et comme de nombreuses versions de Nintendo, la fréquence d’images est très impressionnante – avec juste le plus petit des accrocs, la grande majorité de Crafted World de Yoshi se joue à 60 images par seconde. Ce n’est pas une mince affaire pour un jeu qui a l’air aussi bon, et c’est d’autant plus impressionnant en gardant à l’esprit qu’Unreal Engine 4 fournit les visuels ici. Mais Switch fonctionne à l’aide d’un chipset mobile, donc une sorte de compromis est inévitable.

Comme vous vous en doutez, la résolution est peut-être le compromis le plus notable – Yoshi’s Crafted World utilise une fonction de mise à l’échelle dynamique de la résolution, qui voit le nombre de pixels varier pendant le jeu en fonction de la charge du GPU. En général, le jeu semble avoir une moyenne d’environ 576p lorsqu’il est ancré, mais nous avons noté certains nombres de pixels ci-dessus, y compris 1152×675 également, donc ce n’est pas entièrement limité. Les étapes de pixel sont certainement évidentes, c’est certain, et vraisemblablement, dans la bonne situation, elles peuvent même atteindre 720p. En passant en mode portable, la résolution chute encore avec une plage qui semble varier entre 704×396 et 880×495 ou à peu près. Encore une fois, il est dynamique et peut aller au-dessus et au-dessous de ces résolutions, mais c’est la plage où les niveaux de démonstration que nous avons joués ont tendance à occuper.

Le jeu est raisonnablement propre, mais il est évident que la résolution a dû être sacrifiée et que la qualité d’image n’est pas exceptionnelle et que le résultat final peut être flou à la fois en mode ancré et en mode portable. Les coupes de résolution s’appliquent également directement aux autres éléments du pipeline de rendu. La profondeur de champ omniprésente est également réduite en résolution, tout comme la passe d’occlusion ambiante. Fondamentalement, les développeurs ont apparemment dû réduire de nombreuses fonctionnalités de rendu pour atteindre l’objectif de performances et honnêtement, je pense qu’ils ont fait les bons choix, en gardant à l’esprit à quel point la grande majorité de l’action est fluide, que vous jouiez de manière portable ou ancrée à votre affichage du salon. Il est également louable que Crafted World se charge rapidement et propose des commandes réactives.

Les précédents titres Good-Feel, tels que Kirby’s Epic Yarn, ont été portés sur Nintendo 3DS – tout comme des jeux comme Captain Toad d’EAD ici. Un passage à Unreal Engine 4 rend cela beaucoup plus difficile.

Le passage à Unreal Engine 4 a cependant des implications. Avec les titres précédents, Good-Feel a porté une partie de son travail sur 3DS, tandis que Nintendo lui-même a porté sur des jeux comme Captain Toad Treasure Tracker avec un effet brillant. Le passage à Unreal Engine 4 limite considérablement la portée de tous les ports potentiels aux systèmes non pris en charge, et le passage lui-même à un moteur tiers est une décision fascinante de Nintendo. Je ne m’attendrais pas à ce que cela devienne une norme pour l’entreprise, mais cela fonctionne bien ici.

D’après ce que j’ai vu et joué jusqu’à présent, cela s’annonce comme un titre impressionnant – mais pas tout à fait complet. Pour moi au moins, la bande son est terrible, au point où elle ralentit l’expérience globale. De mon point de vue, une bonne bande son est essentielle pour un jeu de plateforme. Bien qu’il ne soit pas aussi agressif que New Island de Yoshi, il est ennuyeux, grinçant et à la limite de l’ennui. C’est encore plus un problème quand tout le reste du jeu se déroule si bien.

Dans l’ensemble cependant, Yoshi’s Crafted World a l’air impressionnant, et en termes de mécanique, c’est le jeu Yoshi le plus agréable auquel j’ai joué depuis l’original Yoshi’s Island sur Super NES. Reste à savoir s’il réussit à correspondre à ce classique (et c’est une grande demande, bien sûr), mais il est clair que Good-Feel a fait d’énormes progrès ici et cela pourrait être son meilleur jeu à ce jour. Quoi qu’il en soit, ici et maintenant, la démo jouable de Crafted World disponible sur l’eShop vaut le détour.

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