Zelda: Breath of the Wild pousse le matériel Wii U à la limite

Zelda: Breath of the Wild pousse le matériel Wii U à la limite
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Dessinant peut-être la plus longue file d’attente de l’histoire de l’E3, il est juste de dire que The Legend of Zelda – Breath of the Wild a été un véritable plaisir pour la foule lors du spectacle de la semaine dernière. Ce n’est pas une surprise non plus – les fans attendent patiemment la sortie d’un nouveau titre Zelda sur Wii U depuis des années et après avoir passé du temps avec le jeu, sans parler de se pencher sur tous les médias disponibles, les raisons du long cycle de développement deviennent dégager.

En termes simples, Breath of the Wild pourrait bien être le jeu interne le plus ambitieux de Nintendo à ce jour. C’est un jeu en monde ouvert piloté par des systèmes qui parvient à contourner bon nombre des faiblesses qui ternissent souvent ce genre d’expérience sur des titres rivaux, tout en offrant aux joueurs un niveau de liberté jamais vu auparavant dans un titre Zelda. Ayant subi les effets de la «fatigue du monde ouvert» ces derniers temps, nous avons certainement abordé le jeu avec une certaine appréhension, mais il est clair que Nintendo adopte une approche intelligente de la conception ici.

Dès le départ, nous avons été impressionnés par l’introduction – Link se réveille dans une étrange caverne, attrape son équipement et se dirige vers les grands espaces. Avec des titres 3D typiques de Zelda devenus connus pour bombarder les joueurs avec d’innombrables tutoriels, cette ouverture froide semble fraîche. À bien des égards, cela ressemble à une véritable suite de l’original The Legend of Zelda sur NES. Le jeu original a laissé tomber les joueurs dans le monde et les a simplement laissés courir librement. Ce nouveau jeu le fait également, renvoyant un sentiment de liberté et d’exploration qui manquait à la plupart des autres jeux de la série.

Nous examinons l’état actuel des performances de Zelda à l’E3 tout en partageant certaines de nos réflexions dans cette fonctionnalité vidéo.

Plutôt que de présenter des chemins de navigation et des points de cheminement évidents, Zelda encourage gentiment les joueurs à explorer et à expérimenter ses systèmes. Après quelques minutes, vous découvrirez un moteur physique robuste, un système de propagation du feu, des mécanismes de température et de bruit, et la possibilité de parcourir le monde de multiples façons – vous pouvez faire du parachute ascensionnel depuis une falaise, surfer sur votre bouclier, détourner un monter à cheval et escalader toutes les surfaces du monde. Tous ces systèmes sont liés organiquement tout en encourageant l’expérimentation. Tout cela se déroule dans un monde magnifique et atmosphérique qui ressemble plus à quelque chose que vous attendez de Team Ico plutôt que de Nintendo.

Ceci est soutenu par un moteur impressionnant qui prend en charge un monde immense aux côtés d’une série de techniques visuelles que nous ne voyons pas souvent sur Wii U. Alors que des choses telles que l’occlusion ambiante, les cartes d’ombre, les réflexions et l’herbe interactive ne sont certainement pas nouvelles, c’est pas souvent que nous voyons tous ces éléments ensemble sur un titre Wii U à une si grande échelle. Seul Xenoblade Chronicles X est proche de Zelda, ce qui est logique étant donné que son créateur, Monolith Soft, co-développe Breath of the Wild aux côtés de Nintendo lui-même.

Bien sûr, toutes ces techniques ne sont pas gratuites. Il est clair que le matériel Wii U ne peut pas toujours suivre ce qui se passe à l’écran. Lorsque les joueurs engagent des ennemis, déclenchent des incendies ou déclenchent le moteur physique, le jeu commence à perdre des images. Dans la démo de l’E3, nous voyons souvent la fréquence d’images chuter en dessous de l’objectif de 30 images par seconde, les résultats les plus bas se situant autour de 20 images par seconde. Même fondamentalement, l’exploration subit des baisses de fréquence d’images temporaires alors que le moteur a du mal à faire face à l’ampleur de l’ambition technologique que vise Nintendo. Les effets alpha semblent être rendus à mi-résolution afin de faciliter la charge, mais nous serons intéressés de voir si d’autres compromis ou échanges sont tentés afin de verrouiller la fréquence d’images cible de 30 images par seconde.

Oui, Link, c’est une tour à gravir. Peut-être que Nintendo a un faible pour les tours Ubisoft ?

Comme il s’agit de Wii U, il n’est pas surprenant que Zelda fonctionne à 1280×720 avec peu ou pas de lissage des bords. Bien que les captures d’écran montrent définitivement un lissage très limité, notre impression en jouant au jeu était moins favorable – bien que cela soit dû en partie aux téléviseurs mal calibrés utilisés pour démontrer le jeu. Ceci est exacerbé par le recours au filtrage de texture trilinéaire, qui – au pire – peut réduire la qualité de la texture à une soupe floue même à un angle modéré.

De toute évidence, il y a certaines choses à garder à l’esprit lors de l’évaluation de la situation actuelle. Tout d’abord, nous sommes encore à plus de neuf mois de la sortie, ce qui laisse beaucoup de temps pour s’améliorer. Bien que Nintendo soit connue pour optimiser sa technologie au début du développement, il s’agit d’un projet de portée beaucoup plus large que ce à quoi EAD est habitué, nous espérons donc que le produit final verra une amélioration. Ce que nous présentons ici n’est qu’un aperçu du jeu en cours, après tout.

Au-delà de cela, la conception matérielle de la Wii U elle-même, avec sa puissance CPU limitée, n’est pas bien adaptée à ce type de jeu. En gardant cela à l’esprit, ce que Nintendo a réalisé ici sur la Wii U, même sous cette forme de pré-version, est incroyablement impressionnant. Les jeux du monde ouvert de dernière génération tels que The Elder Scrolls : Skyrim, Saint’s Row 4 et Grand Theft Auto 5 souffrent de baisses de performances beaucoup plus graves par rapport à ce que nous avons vu ici. Que nous soyons encore loin du lancement et que les performances soient déjà meilleures que ces titres est une bonne chose.

Une excellente direction artistique aide à créer de très belles scènes. La douce profondeur de champ compensée par les couleurs brillantes met en valeur ce que l’on peut attendre du jeu.

Nous ne pouvons pas non plus ignorer le facteur NX. Juste ce que le NX est en fait reste un mystère pour nous mais, si l’on en croit les rumeurs, nous pourrions envisager une belle augmentation de puissance de la Wii U. Cela pourrait signifier une résolution plus élevée, un meilleur filtrage des textures, une fréquence d’images plus fluide et un éclatement LOD moins évident . Après tout, la direction artistique est remarquable, et le simple fait de nettoyer ces limitations techniques pourrait avoir un effet transformateur sur le jeu – presque comme un remaster HD, si vous préférez.

Pour nous, cependant, une grande partie de l’excitation est centrée sur le jeu lui-même. Zelda se concentre sur l’exploration et l’expérimentation d’une manière que peu d’autres jeux ouverts modernes peuvent faire. Dans de nombreux jeux, la conception de cartes ouvertes est devenue si tentaculaire et complexe à ce stade que les mini-cartes et les marqueurs d’objectifs sont devenus une nécessité. Ce qui sépare Zelda du pack réside dans sa facilité de navigation – la carte est présentée si clairement qu’il semble tout à fait possible de naviguer dans le monde à l’œil plutôt que de s’appuyer sur les aides susmentionnées. C’est ce sens de la découverte qui rend les goûts de Dark Souls si captivants et c’est précisément là que nous pensons que Zelda a une chance de briller.

La sortie de Breath of the Wild n’est pas prévue avant 2017, mais ce qui est clair, c’est que ce code E3 n’est qu’un petit aperçu du produit final – un avant-goût qui vous laisse sur votre faim. Déjà très impressionnant, nous pouvons nous attendre à des améliorations d’optimisation, de nouveaux domaines du jeu présentant peut-être de nouvelles technologies, ainsi qu’une expérience potentiellement transformatrice avec le titre fonctionnant sur du matériel NX de nouvelle génération. Ce que nous avons vécu n’est que le premier chapitre du dernier épisode de la saga Legend of Zelda, et cela nous a laissé sur notre faim.

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