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Kojima dit que Death Stranding n’est pas un jeu d’horreur

Kojima dit que Death Stranding n’est pas un jeu d’horreur

Hideo Kojima reste déterminé à garder secret son projet actuel, Death Stranding. Cependant, cela n’a pas empêché le développeur de Metal Gear Solid de laisser tomber l’indice occasionnel pour garder les fans intéressés.

Dans une récente interview avec Glixel, Kojima a expliqué que Death Stranding inclura le même humour décalé trouvé dans ses efforts précédents, et malgré les bandes-annonces inquiétantes, Death Stranding n’est pas un jeu d’horreur.

“Je n’ai pas un état d’esprit sombre en particulier. Death Stranding n’est pas un jeu d’horreur. Je voulais juste faire quelque chose qui semble très unique, quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant, quelque chose avec une orientation plus artistique. Je ne poursuis pas un aspect sombre du jeu”, a déclaré Kojima.

Alors que les fans peuvent avoir des centaines de questions sans réponse concernant Death Stranding, la dernière information de Kojima selon laquelle le jeu ne se dirige pas vers Silent Hills, par exemple, est une énorme révélation. Les deux bandes-annonces publiées pour Death Stranding ont toutes deux un ton très sinistre et sombre.

D’abord, c’était un Norman Reedus nu entouré de créatures de la mer morte, puis c’était un Guillermo del Toro anxieux fuyant ses poursuivants (Mads Mikkelsen) tout en tenant un bébé dans un tube. Ces bandes-annonces ont définitivement réussi à rendre le titre encore plus mystérieux.

À l’heure actuelle, Kojima semble déterminé à créer une expérience de jeu unique, une expérience qui, espère-t-il, plaira au marché actuel des jeux. Kojima a expliqué cela plus en détail en disant :

“Nous avons fini par choisir le jeu qui, avant tout, serait le meilleur pour le marché, et celui qui nous passionnait le plus. C’était Death Stranding. Ce n’était pas une idée que nous avions depuis longtemps. , c’était vraiment une nouvelle idée.

Death Stranding est en train de devenir un projet passionné de Kojima pour les âges, ce qui se reflète dans le temps et les efforts qu’il consacre au jeu. Qu’il s’agisse d’utiliser la photogrammétrie pour capturer la ressemblance de chaque acteur, de travailler avec le moteur Decima de Guerilla Games ou simplement de créer un environnement de studio agréable pour son équipe, Death Stranding pourrait devenir le jeu le plus réussi de Kojima à ce jour.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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