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TinyBuild Versus G2A

TinyBuild Versus G2A – Les deux côtés éloignés dans la controverse sur le vol de clés
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Pendant des semaines, la communauté des joueurs a vu le conflit se dérouler entre G2A et tinyBuild, après que G2A aurait volé 450 000 $ en codes de jeu non rémunérés au développeur indépendant. Alors qu’il tentait de prouver comment G2A favorisait une “économie de marché noir”, le PDG de tinyBuild, Alex Nichiporchik, a découvert ce qui suit :

“Je viens de créer un compte et en une heure j’ai pu vendre une tonne de clés, sans aucune vérification. Si eBay vous permettait de vendre des marchandises sans vérifier les informations d’identification des vendeurs (ils vous demandent des pièces d’identité, des déclarations confirmant les adresses, les lient à votre compte bancaire, etc.), ils seraient probablement sous le feu des mêmes critiques en ce moment car ils faciliteraient le vol commerce de marchandises.”

Les tensions entre les deux ont continué de croître après que G2A a émis une demande publique pour que tinyBuild remette les codes de jeu achetés à l’aide de cartes de crédit frauduleuses afin de les purger de leur marché. La demande était accompagnée d’un ultimatum de conformité de trois jours, bien que G2A ait négligé de mentionner ce qui se passerait si tinyBuild ne se conformait pas. En réponse, Nichiporchik a publié un article de blog lançant son propre ultimatum :

“De la même manière que G2A nous a lancé un ultimatum de 3 jours pour partager les clés, nous lançons un ultimatum de 3 jours pour que G2A fournisse une solution aux développeurs et aux éditeurs pour bénéficier du marché.” Le billet de blog détaille également comment Nichiporchik souhaite que G2A modifie sa façon de faire des affaires, donnant ainsi aux développeurs un plus grand contrôle sur la façon dont leurs jeux sont vendus sur le marché.

“1. Autoriser les éditeurs à fixer un prix minimum pour les produits distribués.

2. Fixez une coupe minimale pour toutes les ventes desdites clés à des tiers (celles-ci proviendraient de la coupe des marchands).

3. Vérifiez réellement vos marchands.

G2A a répondu à l’ultimatum de tinyBuild en déclarant : “Nous acceptons votre offre, le PDG de tinyBuild, Alex Nichiporchik, et d’autres, veuillez coopérer avec nous pour parvenir à une résolution durable pour notre industrie du jeu.” Alors que Nichiporchik veut régler la situation, il reste méfiant. « Comme je l’ai dit, nous sommes plus que disposés à aider à résoudre le problème. En ce moment, nous discutons avec des collègues de l’industrie – développeurs, éditeurs, fournisseurs de paiement – pour proposer plus d’idées qui aideraient à résoudre le problème à la racine. Nous en aurons plus bientôt.”

Malgré le fait que de nombreux membres de la communauté des joueurs aient exprimé leur soutien à tinyBuild, il n’est pas clair si les deux sociétés parviendront ou non à une résolution pacifique sur la question.

Source : Polygone

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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