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Revue Mini Motorways

Revue Mini Motorways – un constructeur de ville qui équilibre précision et beauté
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De tous les jeux de personnes imaginaires dont je me soucie, je pense que je me soucie le plus des personnes imaginaires qui vivent dans les maisons fantômes de Mini Motorways. La terminologie est la mienne, mais si vous avez joué à ce jeu sur Apple Arcade ou si vous avez même la moindre connaissance avec un passionné, vous savez peut-être de quoi je parle.

Revue Stonefly

  • Éditeur: Club de polo des dinosaures
  • Développeur: Club de polo des dinosaures
  • Plate-forme: Joué sur PC et iOS
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PC et Apple Arcade

Mini Motorways vous demande de créer une ville uniquement en vous concentrant sur ses routes. Les routes relient de grands bâtiments, que j’appellerai des entreprises, où les gens travaillent ou achètent vraisemblablement des choses, avec de petits bâtiments, ou des maisons, où les gens vivent vraisemblablement. Les entreprises demandent des gens et les maisons les fournissent et ils apparaissent tous les deux partout, de manière pratique et peu pratique pendant que vous jouez. Vous n’avez rien à dire sur cette partie. Au lieu de cela, vous construisez les routes qui permettent aux gens de faire des allers-retours. Tout est codé par couleur, donc les entreprises rouges ne veulent que des personnes qui vivent dans des maisons rouges. Vous marquez des points pour répondre à la demande. Lorsque les entreprises ont trop de demandes non satisfaites pendant trop longtemps, cela signifie que votre ville n’a pas très bien fonctionné et que la partie est terminée. Amende. Il y a donc des entreprises et des maisons. Mais qu’en est-il des maisons fantômes ?

Voici un premier conseil – celui qui semble illicite, pratiquement honteux. Regardez cette relation : toute la demande dans les entreprises, toute l’offre dans les foyers. Devinez ce que cela signifie? Cela signifie que ces choses ne sont pas égales; vous n’avez pas besoin de connecter chaque maison qui apparaît si vous voulez que les entreprises soient heureuses. Parce que vous n’avez qu’un nombre limité de routes à tout moment, il peut être judicieux de laisser les maisons non connectées, pour économiser votre route pendant un moment où vous en avez vraiment besoin. Donc, ces maisons tristes et sans lien que j’appelle des maisons fantômes. Ils sont dans la ville mais ils ne sont pas de la ville. Ils prennent de la place dans la ville, mais ils ne sont pas branchés sur ses rythmes et sa circulation. À quoi ressemblerait la vie dans une maison fantôme ? Ce serait peut-être merveilleux et libérateur. Ce serait peut-être claustrophobe et terrifiant ; si vous manquiez de solution pour lentilles de contact, je peux imaginer qu’il y aurait des problèmes. Peut-être y lis-je trop, lis-je trop dans deux rectangles de couleur posés l’un contre l’autre, que l’œil ne peut s’empêcher de transformer, compte tenu du contexte, en le toit en pente d’une modeste petite maison.

Le jeu commence correctement lorsque vous commencez à voir ces deux rectangles comme une maison, et lorsque vous voyez l’ombre inclinée autour d’une entreprise et réalisez que l’entreprise est grande, un gratte-ciel, et que vous la voyez clairement d’en haut. Vous devez fournir un peu de magie humaine pour assembler le paysage abstrait de Mini Motorways, car sinon ce ne sont que de belles couleurs de thé glacé – pêches et menthes – tandis que sa bande-son est un verre glacé de pépins et de bourdonnements et de clics et de sifflets et de klaxons , qui sont le chant des oiseaux, puis le trafic, puis une sorte de musique d’homéostasie plus vous jouez.

Tout cela pour dire : il y a des jeux auxquels vous voulez jouer dès que vous en voyez une capture d’écran. “Regarde juste ces effets de particules !” peut-être, ou “j’ai vraiment faire veux escalader cette montagne au loin. ” Mini Motorways, comme Mini Metro, le jeu qui l’a précédé, est un jeu auquel je savais que je devais jouer dès que je l’ai vu. Je voulais savoir comment transformer ces formes abstraites et les couleurs dans une activité. Je voulais être au courant de quelque chose d’aussi beau, occupé et raffiné.

Mini Metro et Mini Motorways sont des jeux sur la création de systèmes de transport en commun. Mini Metro a l’iconographie glorieuse de la carte du métro de Londres de Harry Beck sur laquelle s’appuyer – je viens à peine d’apprendre que Beck était un dessinateur électrique, mais vraiment tout est là sur la page, n’est-ce pas ? Mini Motorways utilise des routes et une poignée d’autres symboles, mais pendant que vous jouez aux deux jeux de manière similaire – dessinez des itinéraires, faites correspondre des formes ou des couleurs, et gérez l’offre et la demande sur lesquelles vous n’avez aucun contrôle – les deux jeux ne pourraient pas être plus différent.

Chaque jeu est une œuvre d’art. Le jeu propose également un mode daltonien.

Mini Metro visait à embrasser la gamme. Vos gares étaient des formes simples et votre travail consistait à connecter des lignes qui couvraient autant de formes que possible, afin que vos passagers, qui étaient également des formes simples, puissent toujours se rendre à la gare correspondante. Mini Motorways est sûrement comme ça, non ? Les maisons rouges et les maisons bleues doivent se connecter à leurs entreprises, une autoroute élégante vous permettra sûrement de bricoler cela en un rien de temps.

Mais les voitures ne sont pas des rames de métro. Dans Mini Metro, vos trains se croisent en chuchotant comme ils le font sur le vrai tube – peut-être un soupçon de lumière scintillante au loin, peut-être un frisson ou une rafale de vent. Comparé à cela, les voitures sont une douleur, franchement. Frappez-les sur la même route et ils prennent tous de la place. Ils se regroupent et coagulent là où ils ralentissent dans les virages ou les croisements. Il est difficile d’éviter les métaphores lorsque vous jouez à l’un ou l’autre de ces jeux – l’esprit glisse très facilement dans l’analogie, comme je suppose avec de vraies villes – et dans Mini Motorways, il est très facile d’alimenter les artères et de provoquer des blocages désagréables.

Le trafic groupé est plutôt beau ici – un rallye domino renversé de bleus, de verts et de violets, avec des klaxons et une panique grandissante alors que les entreprises se rapprochent de la fin de la semaine surdemande. Mais c’est tellement plus agréable de voir des voitures glisser, se déplacer en douceur, la bande sonore ronronnant et cinglant pendant que votre mise en page élégante fait son travail. Homéostasie! La clé pour réaliser ce type d’action est en fait assez compliquée au fil du temps – vous devez penser à la manière dont les routes se rejoignent, aux angles et aux courbes, qui peuvent affecter la vitesse de la circulation – mais au début, au moins, lorsque vous êtes apprendre des choses, et aussi horrible que cela puisse paraître, il est difficile de ne pas décider que la meilleure chose à faire est d’essayer de séparer le trafic autant que possible. Un réseau routier rouge. Un réseau routier orange. Un réseau routier bleu. Personne n’utilise les mêmes routes pour se rendre à des endroits différents.

Les défis quotidiens et hebdomadaires incluent des ajustements de règles qui peuvent rendre le jeu entièrement nouveau.

Le génie est que vous ne pouvez jamais faire cela très longtemps. Parce que philosophiquement, vous voulez arrêter de le faire et trouver des moyens plus satisfaisants de résoudre les problèmes le plus rapidement possible, certainement. Et parce que ces maisons et ces entreprises apparaissent où elles veulent et gâchent de toute façon vos projets. Et certaines villes ont des montagnes qui vous encerclent à moins que vous n’ayez des tunnels, et certaines villes ont des rivières qui nécessitent des ponts pour traverser, et peut-être que vous êtes léger sur les ponts. Vous obtenez de nouvelles pièces pour votre ville chaque semaine, en ayant généralement le choix de savoir si vous voulez des ponts, par exemple, ou des ronds-points avec vos tuiles de route supplémentaires. Mais vous n’en avez jamais vraiment assez. Il y a toujours trop de choses à penser. Le jeu est toujours trop idiot pour vous faire trébucher en créant une offre et une demande dans des endroits éloignés et difficiles d’accès.

J’ai joué à ce jeu pendant des centaines et des centaines d’heures sur iOS, où il s’agissait d’un titre de lancement Apple Arcade. Je continue à jouer parce que c’est d’une simplicité affolante, et pourtant il y a tant à apprendre. J’apprends quand sauver mes ponts, par exemple, ou comment faire face à un terrain urbain difficile. J’apprends à utiliser les autoroutes comme une sorte d’hypertexte municipal qui me permet de créer des raccourcis sur les grognements. L’autoroute comme je vous salue Marie. Et j’apprends à maximiser l’utilisation des maisons fantômes, et j’apprends que les secrets les plus profonds impliquent la construction de routes là où vous n’en avez pas besoin – cela peut fonctionner comme une tactique de déni de zone pour faire naître des entreprises et des maisons – et reconstruire des villes à mesure qu’elles s’agrandissent, déchirer des trucs et recommencer, couper de vieux enchevêtrements, arracher des ronds-points (toujours nouveaux et je me fais toujours la tête autour d’eux) et viser de belles lignes droites lorsque cela est possible.

C’est un jeu génial parce qu’il est complexe et stimulant et qu’il a une sorte de personnalité maladroite, vous poussant toujours à dépasser votre confort et à faire face à quelque chose que vous ne voulez vraiment pas faire. C’est un jeu génial parce que vous pouvez apprendre quelque chose de nouveau à chaque fois que vous y jouez, et il y a de l’expressivité dans sa forme de jeu. C’est un excellent jeu en raison de la diversité des villes à expérimenter et des défis quotidiens et hebdomadaires qui deviennent rapidement compulsifs. C’est toujours un excellent jeu sur PC, car il dispose d’une gamme de méthodes de contrôle. J’étais un peu inquiet à ce sujet, car rien ne va battre la sensation de dessiner des routes d’un coup de doigt volage, même si certains joueurs ont trouvé un peu fastidieux de se déplacer entre les modes de construction et de suppression de la version iOS. Sur PC, vous pouvez utiliser un contrôleur – j’ai trouvé que j’étais un peu trop maladroit pour cela – ou vous pouvez utiliser une souris, avec un bouton pour tracer des routes et un pour supprimer. C’était très naturel dès le départ.

Mais c’est l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai jamais joué pour des raisons plus profondes et peut-être légèrement plus laineuses. Pour être honnête, je suis un peu perdu pour expliquer pourquoi j’aime Mini Motorways aussi profondément que moi, incapable d’expliquer pourquoi cela semble toucher un peu mon âme.

Je pourrais écouter l’audio – par Disasterpeace – pour toujours.

J’aime la connexion qu’il vous offre avec les grandes villes du monde, donc j’aime cela comme un moyen d’en apprendre davantage sur des endroits comme Dubaï et Mexico, mais aussi de réapprendre sur des endroits comme Los Angeles, que je pensais bien connaître. J’aime aussi la beauté non forcée de cette chose, rien dans la vie et les jeux n’est si beau, je pense parfois, en tant que ville Mini Motorways achevée – achevée comme dans : Je suis mort – avec sa complexité fractale sans fin, ce genre de tension suspendue zingante dans les bras des routes que vous obtenez dans la tempête glacée d’un Jackson Pollock. L’étrange vérité est que je reçois un tel bonheur de juste en regardant à ce jeu, je n’ai même pas besoin d’y jouer pour passer un bon moment.

Et en parlant de tension, je suppose que les villes sont un concept assez important pour un jeu à aborder – pour tout à aborder. Des centaines de jeux dans, et Mini Motorways semble dire tout et rien sur les villes : c’est glorieusement astucieux de cette façon. Parfois, le jeu semble me pousser à réfléchir à la façon dont nous sommes souvent seuls ensemble dans les villes – cela peut être affreux, mais cela peut aussi être merveilleux ; Je pense que c’est ce que beaucoup de gens ont manqué assez vivement pendant Covid : l’agitation anonyme d’un café ou d’une bibliothèque publique. Cela me fait penser à ce que le grand Jonathan Gold a dit à propos de Los Angeles, à savoir qu’au lieu d’être un creuset, la ville est un lieu où les cultures se rejoignent tout en conservant leur identité, formant une richesse humaine complexe qu’il a qualifiée de “mosaïque scintillante”. .”

Parfois, le jeu semble m’inciter à penser au-delà des villes, à la façon dont le corps est composé de tous ces différents systèmes, travaillant les uns à côté des autres et s’influençant les uns les autres – le système nerveux, le système endocrinien. Et à d’autres moments, cela me fait penser à la façon dont certaines choses doivent être – des villes et des groupes de personnes, des mouvements et des activités. Et le mieux que nous puissions faire est de nous précipiter à côté de tout cela et d’essayer de faire durer le tout un peu plus longtemps. Villes : elles ne sont jamais vraiment Fini.

Et puis parfois ce ne sont pas du tout des villes – pas de vraies villes, ou des corps, ou quoi que ce soit d’autre. Ce ne sont que des moyeux et des rayons. Pêche et menthe. Le gazouillement et le ronronnement et le carillon et le putter. J’adore ce jeu parce qu’il ne dit pas grand-chose de lui-même, mais il vous encourage à constamment réfléchir à ce que vous avez créé. Et c’est peut-être là que commence la perspicacité – la perspicacité et la reconsidération constante des choses.

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