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Scourgebringer est Dead Cells rencontre Celeste, et c’est fantastique

Scourgebringer est Dead Cells rencontre Celeste, et c’est fantastique
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Sortie l’année prochaine en accès anticipé.

La démo Gamescom de Scourgebringer dure environ vingt minutes. Cela n’explique pas pourquoi j’y ai consacré environ cinq heures jusqu’à présent. Je suis ivre. Ce jeu est enivrant. Et c’est si simple. Et si direct. Je l’aime déjà. Je veux plus.

Est-ce simple ? Scourgebringer est mouvement et connexion. Vous parcourez des donjons pixelisés en 2D, vous déplaçant d’une pièce brouillée de manière procédurale à l’autre, attendant que les portes vous enferment et que les ennemis apparaissent. Certains ennemis se collent aux murs et tirent des balles pendant qu’ils courent d’avant en arrière. D’autres planent et prennent leur temps avant de frapper. Certains sont des essaims d’abeilles. Certains sont des limaces roses avec des dents. Tout cela est très antipathique.

Mais vous êtes peut-être le plus hostile du lot. Attaque légère, attaque lourde, arme qui se recharge au fur et à mesure des dégâts de mêlée : c’est beaucoup à encaisser au début. Mais il y a aussi une attaque de tiret qui se combine avec la course au mur et un temps généreux dans les airs pour faire du mouvement autant une partie de votre arsenal que les armes que vous utilisez. Et il y a une méga attaque de finition d’écran pour quand vous êtes vraiment foutu.

C’est trop au début, mais écoutez ! Sous le carnage et le chaos, il y a ce multiplicateur qui attend d’être alimenté par des combos. Changez d’armes et mélangez les choses et vous obtenez plus de sang de vos ennemis à dépenser au magasin. Apprenez les salles et vous commencez à anticiper les vagues. Il y a un mini-boss, qui je pense débloque le méga-boss. Ils sont tous les deux très amusants. Et le tout promet un jeu final aux proportions vraiment palpitantes. Une plongée dans un donjon qui vous coupera le souffle.

Je suis déjà un peu essoufflé, pour être honnête. Quand je suis dans la zone, je peux simplement bouger et bouger et me déplacer à travers ce monde, me faufiler et infliger des dégâts, sans jamais tirer en retour. Quand je ne suis pas dans la zone, je peux au moins profiter d’un screenshake glorieusement appliqué. Scourgebringer arrive en accès anticipé au début de l’année prochaine. Les développeurs suggèrent que c’est un peu comme Celeste et un peu comme Dead Cells. C’est, je suppose. Mais ce que c’est vraiment, c’est Scourgebringer. J’ai hâte de jouer plus.

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