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Le multijoueur post

Le multijoueur post-lancement de Cyberpunk 2077 peut toujours ne pas se produire
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Lorsque Cyberpunk 2077 arrivera l’année prochaine, ce sera un jeu solo – à ce sujet, le développeur CD Projekt Red a été clair. Mais que se passe-t-il ensuite ? Le studio a déclaré qu’il avait une équipe qui s’amusait avec une partie multijoueur, après tout.

Avec CD Projekt ramenant la démo solo E3 de cette année à la Gamescom (agréable à regarder une deuxième fois, mais pas nouvelle), mes pensées se sont tournées vers ce que le studio faisait d’autre – surtout après les récents commentaires de CD Projekt Red exec Adam Kiciński confirmant que 40 personnes travaillaient sur le multijoueur, sans parler d’une sorte de concentration précoce déjà sur le prochain grand jeu Cyberpunk, prévu après cela.

S’exprimant aujourd’hui à la Gamescom, Marthe Jonkers, artiste conceptuelle senior de CD Projekt Red, m’a dit que le multijoueur de Cyberpunk 2077 n’était toujours pas cloué. La petite équipe qui la construit est toujours en R&D – et il n’y avait aucune pression pour forcer quelque chose qui ne se sentait pas bien.

“Nous faisons de la R&D sur le multijoueur, mais nous nous concentrons sur l’expérience solo, et c’est ce que vous obtiendrez en 2020”, m’a dit Jonkers. “Cela ne signifie pas que nous disons non au multijoueur, mais cela ne signifie pas non plus que nous disons oui. C’est toujours une phase de R&D.”

Cette phrase d’être en “R&D” est celle que nous avons déjà entendue – à l’E3 2018, par exemple – bien qu’une sorte de composant multijoueur pour Cyberpunk 2077 ait été évoqué en termes vagues pendant bien plus longtemps. Le patron de CD Projekt Red, Adam Badowski, a déclaré à Eurogamer en 2013 que le studio prévoyait des “fonctionnalités multijoueurs” dans le jeu. Ce que nous n’avons jamais entendu, cependant, c’est à quoi pourrait ressembler cette partie multijoueur.

“Si vous ajoutez des fonctions multijoueurs, cela doit être correct”, a poursuivi Jonkers. “L’immersion est super importante pour nous et nous devons nous assurer que tout s’emboîte. L’expérience solo, tout s’emboîte. Nous n’allons pas seulement gifler certains [multiplayer] fonctionnalité et ce sera tout.

“C’est possible si ça ne rentre pas, ça ne rentre pas. Nous ne ferions jamais rien qui ne soit pas au moins le standard The Witcher pour Cyberpunk. Je ne sais pas ce que l’avenir nous réserve, mais nous nous assurerons que tout ce que nous ferons sera haute qualité.”

CD Projekt s’est considérablement développé au cours des dernières années, doublant presque sa taille pour atteindre environ 400 personnes – c’est pourquoi le studio a le pouvoir d’expérimenter. C’est également nécessaire, a déclaré Jonkers, pour les systèmes plus complexes de Cyberpunk qui proviennent d’un personnage et d’une histoire beaucoup plus ouverts.

“L’équipe de Witcher était d’environ 200, je ne connais pas le nombre exact. Mais nous sommes maintenant autour de 400, donc nous pouvons faire beaucoup plus – et c’est ce que nous faisons avec Cyberpunk”, a conclu Jonkers. “The Witcher était un jeu en monde ouvert, mais maintenant nous avons un jeu en monde ouvert avec une toute autre liberté de jeu.

“The Witcher avait Geralt et vous êtes resté avec ce personnage, son style de combat, ses relations, ses antécédents. Avec ce jeu, nous ajoutons cette liberté avec votre personnage, le type de relations dans lesquelles vous voulez vous engager, une histoire qui se ramifie dans différentes directions et plusieurs fins. Beaucoup plus ambitieux, mais une équipe beaucoup plus grande.

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