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Boule de démolition de hamster d’Overwatch

Boule de démolition de hamster d’Overwatch – le plaisir ne devrait jamais être aussi difficile

La folie n’a jamais été loin de l’avant-garde d’Overwatch, bien que tenue à distance, jusqu’à présent. Entrez ‘Hammond’ (alias Wrecking Ball) le hamster, qui, avant tout, est certainement un hamster, mais, surtout, apporte à l’arène de combat le genre de capacités que nous avons l’habitude de voir dans des émissions comme Teen Titans . Les esprits. Soufflé. Pour nous, l’arrivée de Hammond met tellement de choses en perspective. Nous avons vu la lumière. Le voile est levé. Couleur de slip ? Cette couverture est soufflée.

Pas à la traîne, juste rouler

© Blizzard Divertissement

Avec un hamster dans la maison, il n’y a plus besoin d’imbéciles en colère. Soit vous êtes le hamster, jouant aux côtés de quelqu’un qui est le hamster, soit vous affrontez une équipe qui comprend un hamster. Ce hamster a une boule de hamster monstrueuse qui peut assommer les croisés et les ninjas cyborg, harceler les tireurs d’élite de leurs perchoirs et perturber totalement toute rangée méticuleuse qui existe avant que les équipes ne quittent les portes de départ. Hammond a transformé Overwatch en la partie où Bricksburg est terrorisé par un chat dans Le film LEGO.

Non seulement c’est maintenant Overwatch, mais c’est ce qu’Overwatch a toujours été depuis avant la bêta, avec des plans pour au moins 50 façons différentes (Héros) de faire bouger les choses loin dans le futur. Voyons voir, nous avons eu un grand total de six nouveaux héros depuis le lancement en mai 2016. La stratégie de Blizzard, qui est juste, est de continuer à narguer la méta, laissant en grande partie là où les choses se règlent pour les joueurs, mais tactiquement quand le moment est venu se moquer de tout statu quo qui s’insinue.

La grande parodie 2-2-2

© Blizzard Divertissement

“Bonne chance, amusez-vous” devrait être tout ce qu’il y a à faire. Vous devez croire que c’est ce que Blizzard a l’intention d’Overwatch. Gagnez-en, perdez-en – le jeu manipule activement cette statistique. C’est un point controversé, mais la composition de l’équipe ne compte presque pas s’il n’y a pas de sensibilité d’équipe et un manque général de sécurité basé sur un manque de confiance dans les compétences de chacun. Nous aurons maintenant des voix graves sur le chat, exigeant que nous remettions le hamster… ou que nous mourions.

Ce sont les mêmes personnes qui se plaindraient de Hanzo au début de 2016, de Sombra à la fin de 2016, d’Orisa en mars 2017, et… vous voyez l’image. “Personne n’utilise Symmetra en attaque”, ce genre de commentaires. Pendant ce temps, dans l’Overwatch League, le terrain de jeu est presque entièrement ouvert aux joueurs qui choisissent et contre-choisissent judicieusement en fonction de la bataille, à chaque minute rapide d’un match. Le fait est que chaque héros d’Overwatch est viable dans presque toutes les situations, si vous avez confiance en vos propres capacités, communiquez bien et fournissez/recevez une sauvegarde.

Hammond le hamster est le catalyseur d’un changement d’attitude indispensable au sein de la communauté Overwatch. C’est un pâté en croûte. Il restaure un niveau d’hilarité aux jeux joués à un niveau occasionnel (Bronze à Diamant), dans lesquels la méta n’a tout simplement pas d’importance – car il ne peut y avoir de compte pour même une seule personne qui veut juste être un hamster pour la soirée. Vous savez que c’est vrai. Donc, la prochaine fois que les gens tapent “2-2-2 ffs” et ainsi de suite, ou crient comme si cela ne ferait aucune différence, ignorez-le simplement.

Soyez le hamster. Soyez qui vous voulez. Soyez gentil quand même. Ne vous laissez pas entraîner dans la foule haineuse.

Les haineux, cependant

© Blizzard Divertissement

Avec les pros, c’est faire ou ne pas, savoir ou pas, pouvoir ou ne pas pouvoir. Pour tous les autres, Overwatch est tombé dans un abominable jeu de reproches que Blizzard tente de dissiper par toutes sortes de moyens.

Sa dernière solution est le système d’approbation, qui a cet effet placebo limite sur la mentalité des joueurs. Il encourage les compliments au lieu des plaintes, un changement de psyché crucial. Avec plus de 40 millions de joueurs depuis le lancement, il est presque impossible de se prémunir contre les chagrins, ou les gars qui n’ont vraiment aucune idée, sont fous de… peu importe.

Le mois dernier, le directeur du jeu Overwatch, Jeff Kaplan, a révélé que les comportements abusifs diminuaient déjà grâce aux systèmes d’approbation et de recherche de groupe récemment ajoutés. Nous pensons que ce dernier a beaucoup plus à voir avec cette baisse de toxicité, car les choix de héros sont facilement l’élément le plus controversé du jeu. Cependant, les plaintes de chat abusif dans les jeux compétitifs en baisse de 26,4% dans les Amériques, de 16,4% en Corée, constituent une énorme amélioration. Le chat abusif général dans tous les modes est encore plus réduit : 28,8 % dans les Amériques et 21,6 % en Corée. D’une manière ou d’une autre, l’environnement Overwatch s’améliore.

Il ne reste que plus de 70 % à parcourir. Nous pouvons le faire, les gens!

Sagesse de la chouette

Overwatch est l’incarnation d’une cible en mouvement et est conçu de cette façon. Les joueurs professionnels de l’Overwatch League consacrent leur vie à garder les yeux sur ce ballon. Encore une fois, la vérité fondamentale pour les pros est ce qui fonctionne le mieux, coordonné et communiqué calmement.

Pour ces joueurs, la nouvelle de la renaissance de Symmetra en tant que Damage Hero (Attack + Defense) mérite d’être évaluée. Les changements sont pour le moins importants. Pourquoi? Parce que parce que. Cela maintient le jeu digne d’intérêt, maintient plus de héros viables, empêche Overwatch League de devenir obsolète. Torbjörn est le suivant, ce qui nous intéresse particulièrement. De nombreux ajustements apportés aux héros ont été basés sur la mobilité et ont relevé le plafond des compétences, ce qui, pour Torb en particulier, est un point de discorde de longue date.

© Blizzard Divertissement

À titre de référence, il suffit de regarder les choix de Philadelphia Fusion et de London Spitfire lors de la finale de l’Overwatch League 2018. Triple-tank, triple-support contre deux tireurs d’élite, triple tank et un seul support pour Philly et Londres respectivement à une étape. Combien de joueurs Diamond connaissez-vous qui seraient satisfaits de cela ? La réponse est à peine nulle, et même le commentaire ne pouvait pas appeler le résultat du premier échange. Les compositions des deux équipes ont radicalement changé pour contrer l’autre, à plusieurs reprises. Pas de “2-2-2” à aucun moment.

C’était le chaos organisé.

L’année du hamster

La chouette et le hamster nous ont appris deux précieuses leçons en juillet. Le premier nous laissant libre d’apprécier le dernier. Numéro un : l’Overwatch compétitif n’est pas la même chose que l’Overwatch professionnel. Vous devez organiser toute votre approche différemment pour croire que faire la queue avec des joueurs aléatoires mènera à la terre promise. C’est un problème pour Blizzard, pas pour vous.

Numéro deux (le plus important) : choisissez qui vous voulez choisir, amusez-vous en jouant, améliorez-vous en jouant au fur et à mesure. Peu importe la méta, elle change tout le temps de toute façon. Qui sait comment Hammond va s’intégrer à long terme, et combien de temps Blizzard va repenser son identité dans tous les cas. Soyez utile si vous le pouvez. Dites des choses gentilles aux autres. Bonne chance, amuse toi bien.

Acclamations.

Le premier jeu vidéo de Paul était Space Invaders en 1978, ce qui trahit un peu son âge. Nous mettons à profit sa connaissance encyclopédique des temps anciens dans notre couverture rétro. Si vous voulez joindre Paul, vous pouvez lui envoyer un e-mail ou un tweet @FutureKick.

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