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Examen de la force de saut | Omae wa Mou Shindeiru

Omae wa Mou Shindeiru
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En tant que jeu, Jump Force est un goût acquis. C’est comme quand vous mangez quelque chose en dehors de votre zone de confort ; ce n’est pas immédiatement satisfaisant, mais suscite suffisamment votre intérêt pour que vous finissiez tout dans votre assiette. Du moins, c’est ce que l’expérience a été pour moi.

Le concept derrière Jump Force est indéniablement intéressant. C’est un jeu de combat avec tous les personnages remarquables de Shonen Jump que vous pouvez imaginer. Celui qui a pris la décision déroutante, mais étrangement respectable, de tester un style artistique plus réaliste.

Le jeu Jump Force de l’année est-il matériel? Non, pas vraiment. Est-ce jouable et agréable ? Très certainement.

Saga Standard Shonen

Bien que sans inspiration, l’histoire fait de son mieux pour démystifier le concept Jump Force.
© Bandai Namco

La campagne d’histoire principale de Jump Force est courte et composée en grande partie de cinématiques d’action et de séquences de combat. Bien qu’elles ne soient pas immédiatement difficiles ou intimidantes, les choses s’accélèrent vers la fin. De nombreux personnages de Jump Force sont disponibles dès le début, bien que d’autres doivent être déverrouillés tout au long de la campagne elle-même (un peu comme Super Smash Bros. Ultimate en quelque sorte).

Vous avez également la possibilité de créer votre propre personnage personnalisé au début qui, quelle que soit la qualité de votre conception, semble terriblement déplacé lorsqu’il se tient à côté de personnages comme Goku, Naruto ou Luffy. En dehors des agrafes Shonen Jump familières, il y a quatre nouveaux personnages à découvrir, tous conçus par Akira Toriyama.

Ces nouveaux personnages incluent Navigator, un mignon petit robot assistant; Glover, un sage mentor; Galena, un méchant vert sinistre; et Kane, qui est comme une fusion de tous les méchants Toriyama en un. Des quatre, Galena est certainement la plus intéressante, même si elle manque de complexité. Étant un jeu “Shonen”, le manque de combattantes ne nous dérangeait pas nécessairement.

Cependant, nous souhaitons que ceux inclus soient un peu plus étoffés. Dans l’ensemble, l’histoire ressemble à un tarif d’anime léger, dépouillé en plusieurs parties afin de plaire à un public plus large. Ce n’est rien de remarquable, bien qu’il fasse un sacré effort dans sa tentative de combiner une variété de mondes et de concepts différents.

Disjoncteur CC-Combat

Jump Force promet un jeu de combat, et il tient ses promesses.
© Bandai Namco

Le combat dans Jump Force a été un peu une surprise dans la mesure où il s’agit d’un bagarreur 3v3 plutôt que d’une bataille intime en tête-à-tête. Cela a du sens dans le grand schéma des choses, Jump Force mettant l’accent sur le travail d’équipe collectif. Par exemple, vous avez la possibilité de choisir entre trois styles de combat au début du jeu, chacun étant représenté par un protagoniste différent.

Il y a l’équipe Alpha dirigée par Goku, l’équipe Beta dirigée par Luffy et l’équipe Gamma dirigée par Naruto. Chaque équipe se rapporte à ce personnage spécifique avec Alpha adoptant des combats plus directs, Beta offrant un style “pirate” et Gamma vous emmenant sur le chemin du ninja. En combat, vous êtes autorisé à choisir trois combattants différents, votre premier choix étant votre combattant « principal ».

Vous pouvez basculer entre les trois combattants, tous les combattants ayant leurs propres mouvements spéciaux. Avec autant de personnages différents parmi lesquels choisir dans Jump Force, il peut être difficile de choisir le meilleur personnage non seulement pour votre style de jeu, mais par rapport aux autres options disponibles. Si vous rencontrez des difficultés avec cela, je vous recommande de consulter la liste des niveaux Jump Force ici sur AllGamers.

Bien qu’il ne donne pas de détails sur chaque personnage individuel, cela vous donnera un bon point de départ si vous cherchez à utiliser les “meilleurs” combattants disponibles. Apprendre les ficelles du métier dans Jump Force est agréablement accessible, avec seulement une légère courbe d’apprentissage au début du jeu. À mon avis, le mouvement et le style se rapprochent davantage de la marque de jeux de combat Naruto que de ceux de Dragon Ball.

On peut s’attendre à un certain brassage de boutons, mais la synchronisation de précision joue un rôle, tout comme la reconnaissance de la carte. Parmi tout ce qui est disponible dans Jump Force, j’ai l’impression que le combat est l’un des points les plus élevés, car il est suffisamment différent pour vous garder engagé et vous amuser.

Vous en gagnez un peu, vous en perdez un peu

La conception des personnages dans Jump Force est intelligente, mais aussi terrifiante.
© Bandai Namco

Avec le bon vient le mauvais, et il y a plus que quelques points négatifs à garder à l’esprit avant d’acheter Jump Force. Le premier (et le plus évident) étant son style de conception. Cela peut être incroyablement rebutant, en particulier lorsque l’on regarde des personnages comme Toguro de Yu Yu Hakusho. Dans le manga, c’est vrai qu’il a une esthétique bizarre, mais ça n’a rien à voir avec le morceau de viande escarpé qui vous est présenté dans Jump Force.

Peu importe à quel point j’essaie, je ne veux jamais jouer ou même regarder Toguro, sa conception de personnage est tout simplement horrible. Cela dit, tous les personnages ne sont pas mauvais. En fait, je dirais que la plupart semblent plutôt passables. Je respecte également les développeurs pour avoir pris le risque de créer des personnages d’anime avec des visuels réalistes, car cela aide à différencier Jump Force. Cela ne fonctionne pas exactement, mais c’est un concept visuel intéressant.

Si vous pouvez surmonter l’étrangeté et les légers défauts de conception de Jump Force, je pense que vous passerez un moment merveilleux à explorer l’univers bizarre du jeu. Là encore, Umbras Base a également ses inconvénients grâce à son immense zone souterraine qui donne l’impression qu’elle a été conçue à l’origine pour les courses de véhicules dans le hall. Une fonctionnalité qui n’est pas disponible dans la version actuelle de Jump Force.

Au moment d’écrire ces lignes, il n’y a qu’une poignée de véhicules de lobby disponibles, qui semblent tous avoir la même vitesse. À l’avenir, j’aimerais voir plus de véhicules ajoutés via des mises à jour et des DLC, peut-être avec différentes options de personnalisation liées à la vitesse que je peux tester dans les cavernes sous Umbras Base. Jusqu’à ce que quelque chose comme ça se produise, il est presque inutile de s’aventurer là-bas.

Enfin, le doublage et les dialogues laissent place à amélioration. Certains personnages ont un jeu de voix fantastique, tandis que d’autres n’en ont pas du tout. Pendant ce temps, votre personnage est un muet qui parle à travers des hochements de tête et des gestes ennuyés. Cela n’aide pas non plus que le dialogue entre les personnages soit souvent plat et monotone. Plus de temps aurait dû être consacré à ce domaine du jeu car il est difficile d’ignorer les incohérences dans le produit final.

Sac de cadeaux

Jump Force offre plus qu’assez pour vous inciter à revenir pour plus.
© Bandai Namco

Jump Force offre bien plus que ce à quoi vous vous attendiez avec sa longue liste d’emotes amusantes et de conceptions de tenues. Au fur et à mesure que vous améliorez vos combattants, vous gagnez des points de compétence de soutien, ce qui vous permet de les améliorer et de les modifier à votre guise, tout en vous donnant des objectifs à atteindre. Il ne manque pas de choses à faire dans Jump Force en dehors de sa campagne et de son composant de combat en ligne populaire, ce qui ajoute à la sympathie générale du jeu.

Même explorer le niveau de la surface de la base d’Umbras offre une façon amusante de passer le temps, car chaque zone d’équipe se sent unique et visuellement intéressante, en particulier Team Beta avec son genre One Piece de thème “port insulaire”. Je pense que les fans d’anime hardcore, en particulier les lecteurs fréquents de Shonen Jump, apprécieront Jump Force pour ce qu’il est. Tout le monde peut avoir du mal à ignorer le fait que Jump Force n’est pas le titre Bandai Namco le plus fort.

Il manque la bravade narrative de jeux comme Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 et l’éclat global poli de Dragon Ball FighterZ. Mettant de côté ses bizarreries et ses bizarreries évidentes, Jump Force parvient à créer un jeu de combat agréable. Un dans lequel je ne me suis jamais retrouvé à regretter d’avoir mis du temps.

En fin de compte, je ne pense pas que Jump Force figurera jamais en bonne place sur la liste des “meilleurs de 2019” de qui que ce soit. C’est un jeu de niche qui semble adapté aux cinglés comme moi. Malgré cela, je ne peux pas dire qu’il mérite les notes d’examen incroyablement basses qu’il a reçues. Peut-être que j’ai mauvais goût, mais je me suis vraiment amusé et je continue à m’amuser avec Jump Force et cela doit compter pour quelque chose.

Jump Force est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One et Windows PC. Pour en savoir plus sur Jump Force, assurez-vous de consulter certains de nos guides précédents, y compris à quoi servent les points actifs dans Jump Force, comment utiliser des véhicules dans Jump Force et combien de temps le mode histoire est dans Jump Force.

Avis sur Jump Force

Avantages

  • Fantastique combat 3v3 avec une courbe d’apprentissage accessible
  • Une énorme liste de personnages Shonen Jump parmi lesquels choisir
  • De nombreuses options de personnalisation et des modules complémentaires amusants

Les inconvénients

  • Histoire sans inspiration qui est passable, mais pas mémorable
  • Choix de conception de personnage inconfortables
  • Voix incohérente et dialogue plat

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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