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“Fini avec le destin” pourrait devenir une tendance irréversible pour Bungie

“Fini avec le destin” pourrait devenir une tendance irréversible pour Bungie
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Qu’est-ce qui ne va pas exactement avec Destiny dans son état actuel, et comment cela peut-il être résolu ? Nous avons notre propre point de vue, ayant apprécié Destiny depuis 2014, et les réponses semblent simples.

Oui, depuis le lancement de Destiny 2 en septembre 2017, la réponse au jeu a échelonné vers une sorte d’effondrement, avec le développeur Bungie assez frénétiquement, et avec des degrés croissants de transparence, répondant aux commentaires, pour le meilleur ou pour le pire ou simplement indifférent.

Le destin, en tant qu’expérience, est beaucoup de choses et a beaucoup à célébrer. Une chose qu’il n’a jamais été, cependant, est parfait. Bien que cette discussion s’étende à la fois au joueur contre joueur (PvP) et au joueur contre ennemi (PvE), c’est ce dernier qui, selon nous, est le plus fuyant. Une grande partie de la baisse de popularité est liée au sentiment de désengagement vis-à-vis du fantasme de pouvoir original.

Fini le destin

En termes simples, Destiny est passé d’être trop exigeant pour certains joueurs dans son format d’origine à devenir insatisfaisant pour presque tout le monde avec l’arrivée de Destiny 2. Cela a été reconnu par le directeur du jeu Luke Smith en novembre 2017, soulignant qu’il n’y avait pas assez de contenu. pour “l’amateur”. Il a fallu attendre le 12 janvier de cette année pour qu’une feuille de route apparaisse qui répondra à la majorité des préoccupations telles que les murs de paiement et le butin qui vous fait vous soucier.

La communauté Destiny a exprimé son grand mécontentement pour un passe-temps autrefois apprécié, mais ce sont les joueurs de haut niveau qui ont récemment abandonné le navire qui sont devenus une préoccupation beaucoup plus importante. Sans les pom-pom girls des médias sociaux aidant Bungie à vendre la grande aventure, elle risque de devenir une niche au point d’être insoutenable. Même ceux qui restent semblent vaincus, la légende de la communauté Datto soupirant : « Je ne sais plus comment me sentir ». YouTuber iAM – tripleWRECK a déclaré que “la morale de la communauté n’a jamais été aussi basse”. Gigz a déclaré sur Twitter : “Ma motivation pour jouer à Destiny est au plus bas… et ça craint.”

Redonner de la valeur

Parmi les nombreux problèmes à multiples facettes soulevés et résolus dans la mise à jour de développement 1-11-18, quelques-uns se sont vraiment démarqués pour nous : Eververse et les avantages de l’équipement Raid. Entre ces deux problèmes, une grande partie des problèmes de Destiny semblent être traités de manière adéquate.

Pour mémoire, nous préférons dire qu’il vaut mieux tard que jamais.

Eververse, résumé par Datto comme “allez faire n’importe quoi et obtenez des trucs”, a sapé l’association fondamentale que les joueurs avaient avec le début de Destiny; qu’il s’agit d’un jeu de tir basé sur le butin – plus votre aventure est profonde, plus vos récompenses sont importantes. La première fois que vous avez vu quelqu’un secouer le shader Chatterwhite, vous le vouliez tellement, mais vous deviez le mériter. Chatterwhite a à peine effleuré la surface de ce que le Vault of Glass Raid avait à offrir.

Bien qu’il soit acceptable pour les gens de personnaliser leurs Gardiens avec des équipements purement cosmétiques, la quantité considérable de “trucs” d’Eververse, y compris des navires exotiques et des moineaux aux côtés d’ensembles d’armures et sans doute les shaders les plus attrayants, a diminué la valeur de tout autre équipement exotique et améliorations déverrouillées ailleurs dans Destiny. Bright Dust, une monnaie du jeu qui peut être amassée en démantelant des objets Eververse, ne fait qu’ajouter à cette réputation facile à vivre.

Eververse est préjudiciable à Destiny car il n’apporte rien de valeur au gameplay, tout en soulignant simultanément le butin terne et d’autres problèmes tels que le manque d’espace Vault, la gestion ennuyeuse des shaders et le désarroi général du stockage des objets, les mods inutiles et plus encore.

Ramener le respect

En ce qui concerne les avantages de l’équipement Raid, c’est beaucoup plus proche de l’essentiel. Tout d’abord, étant donné que les joueurs peuvent atteindre le plafond de niveau de puissance maximal en terminant des événements publics et des frappes héroïques relativement peu qualifiés, il n’y a guère d’incitation à coordonner une équipe de raid ou à tenter de la même manière des défis PvP plus difficiles tels que Trials of the Nine. Deuxièmement, plus important encore, la perspective d’acquérir de l’équipement de Raid dans Destiny 2 a été si décevante, en raison de l’armure et des armes n’ayant aucune incidence sur vos performances de Raid, contrairement aux Raids précédents dans Destiny 1.

Les gardiens descendraient sur le coffre-fort de verre, Crota’s End, King’s Fall et Wrath of the Machine dans le but spécifique d’acquérir une arme ou une pièce d’armure qui changerait la donne. Avoir un seul membre de l’équipe de pompiers chanceux d’avoir reçu Fatebringer ou Vision of Confluence, a augmenté les chances d’une course plus fluide à travers VoG, et plus tard Crota’s End. Fang of ir Yut était un fusil d’éclaireur incontournable en PvP et PvE, tandis que Oversoul Edict, uniquement disponible en mode End Hard de Crota, était très recherché comme récompense pour avoir dirigé l’Abyss. La raison pour laquelle nous y sommes tous retournés était pour des raisons personnelles et pour aider nos copains dans leur quête.

Le fusil de sniper légendaire à fort impact Black Spindle est un exemple connexe, où Bungie a conçu une nouvelle mission pour revendiquer l’une des armes les plus précieuses de l’histoire de Destiny. Si vous possédiez Black Spindle, tout le monde savait que a) vous étiez dévoué, b) vous aviez des amis utiles, acquérant ainsi une réputation de joueur d’équipe digne d’être invité à toute activité de fin de partie.

Le retour des avantages de l’équipement Raid est une bonne chose, et les voir dès la mise à jour du 30 janvier est une énorme victoire pour Destiny. Cependant, permettre au vendeur Raid de vendre des armures et des armes Leviathan et Eater of Worlds est une déception. Pas besoin de Raid, il suffit de magasiner !

Brûler à l’air chaud

Destiny 2 était l’un des jeux les plus vendus de 2017, ce qui, dans les époques précédentes, aurait suffi à assurer un avenir radieux. C’est-à-dire une époque où les jeux n’étaient pas sans cesse contre-interrogés à chaque mise à jour. Que Destiny soit le pionnier de ces nouveaux concepts n’aide pas.

Le temps presse maintenant pour Bungie. Voir l’équilibre des armes et armures exotiques réservé à un vague printemps 2018 est inquiétant, même si la refonte des récompenses de raid est promise pour le 30 janvier. améliorations ainsi que des jeux guidés et de meilleures récompenses de clan.

Le sentiment le plus ressenti en parcourant les commentaires de la communauté à tous les niveaux est que de nombreux joueurs ont tout simplement atteint la fin de leur vie lorsqu’il s’agit de faire confiance à Bungie.

De plus, ce ne sont pas des sentiments exprimés pour Destiny 2 isolément, mais des centaines d’heures, littéralement des années, d’investissement personnel qui, à bien des égards, conduisent à un sentiment de droit.

Peut-être méritons-nous une pause. Bungie a déclaré que la réponse vorace à Destiny 1 était inattendue. Peut-être que tout ce qui est nécessaire pour désamorcer cette situation est de les croire enfin.

Le premier jeu vidéo de Paul était Space Invaders en 1978, ce qui trahit un peu son âge. Nous mettons à profit sa connaissance encyclopédique des temps anciens dans notre couverture rétro. Si vous voulez joindre Paul, vous pouvez lui envoyer un e-mail ou un tweet @FutureKick.

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