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Les images de gameplay de Marvel’s Avengers montrent un jeu restant fermement sur les rails

Les images de gameplay de Marvel’s Avengers montrent un jeu restant fermement sur les rails

À la Gamescom 2019, nous avons enfin eu la chance de voir une bonne partie du gameplay de Marvel’s Avengers, et il semble que certaines de nos craintes n’étaient pas sans fondement.

Depuis son annonce jusqu’à hier soir, on nous avait beaucoup parlé de Crystal Dynamics et du bagarreur de super-héros d’Eidos Montréal. C’est comme le destin. Vous pouvez jouer avec vos amis. C’est un jeu coopératif avec des années de mises à jour prévues. Captain America est mort. Nolan North est Iron Man. Les Avengers se sont dissous. Vous pouvez acheter des costumes alternatifs en DLC. Ce sera sur Google Stadia. Tout cela est bien beau et assez standard pour le roll-up de la période de battage médiatique d’un jeu. Mais cela ne veut vraiment rien dire quand on ne sait toujours pas à quoi ressemble le gameplay.

C’est donc avec un mélange d’excitation et d’appréhension (principalement alimenté par l’éclat en plastique sur le visage de Cap ci-dessus) que nous avons regardé les Avengers de Marvel se révéler à nous hier soir dans une procédure pas à pas de gameplay de prologue. Nous commencerons par une évaluation de base qui aurait probablement pu être faite avant de le regarder : c’est un jeu de super-héros. Il est clair que Crystal Dynamics et Eidos ont fait leurs devoirs ici, il y a des éléments dans le système de combat d’Arkham, d’Insomniac’s Spider-Man (PS4™), de God of War (PS4™), de n’importe quel nombre de jeux où nous sommes censé croire qu’un être semblable à un dieu peut affronter n’importe quel nombre de sbires mais aussi en subir des dégâts.

Vous avez vos ennemis jetables standard : le tireur, le coup de poing amélioré électriquement, le gars du bouclier sur lequel vos attaques normales ne fonctionneront pas, vous devez donc utiliser une attaque alternative, le gars du pistolet volant qui est le type d’arme à feu mais plus difficile à frapper. Ils sont tous ici, comme un annuaire des plus grands succès. Le gameplay de Thor prenant une vague de chacun d’eux pourrait aussi bien être copié et collé trois ou quatre fois de plus pour les autres personnages jouables, ils ressortent toujours dans le même ordre, mais tel est le risque de montrer votre mission de prologue .

© Merveille

Une grande partie de ce que nous avons vu dépendre de nombreuses décisions qui en font un niveau de didacticiel banal. Bien que les sbires semblent basiques en eux-mêmes, vous devrez peut-être, plus tard dans le jeu, faire face à diverses combinaisons d’entre eux qui amplifient le défi. Que ce défi soit amusant ou non dépend de la polyvalence de l’ensemble de mouvements de chaque personnage. Il y a ce qui ressemble à quelques attaques à distance différentes pour chacune, avec des variantes super chargées telles que la capacité de Thor à appeler un orage sur toute la zone. Les arbres de compétences promis pour plus tard dans le jeu pourraient vous donner des chargements amusants pour encombrer la chair à canon, mais j’espère que la conception ennemie améliore considérablement son jeu à partir de ces ragdolls militaires à dix sous.

L’équilibre entre rendre le joueur aussi puissant que sa perception du personnage qu’il joue sera certainement l’un des obstacles les plus difficiles de l’équipe. Dans le gameplay de la Gamescom, nous voyons Hulk, que nous connaissons comme potentiellement l’un des êtres les plus forts de tout l’univers après avoir regardé Infinity War, devant attendre la fin d’une séquence de combat pour traverser un peu de béton armé bloquant son chemin. Et quand Iron Man prend son envol pour abattre des Flying Gun Guys, il est bloqué sur une trajectoire de vol prédéterminée curieusement stricte, comme s’il craignait de recevoir un appel furieux de la tour de contrôle du trafic aérien de San Francisco International. Cela lui a donné l’impression d’un tireur sur rails, avec toute la liberté d’Ace Combat ou d’un shmup des années 90, plutôt que le fantasme de puissance de tirer une boucle et de tirer vos canons à paume sur tout ce qui vole.

© Merveille

Encore une fois, nous sommes très conscients que ce que nous regardons est un spectacle d’introduction. Une séquence d’ouverture pour ce qui promet d’être une grande aventure avec la super équipe la plus bourrée d’action de la culture pop. Il y a beaucoup de segments de vol sur rails après que Black Widow saute sur le jetpack de Taskmaster qui présente tous les attributs d’un blockbuster de Michael Bay. Appuyer sur les invites de bouton pendant que les chars tirent des obus et que les camions tombent devant vous est normal pour la fabrication de cette sensation hollywoodienne. Mais ce qui ne va pas transmettre ce sentiment, c’est la qualité de l’écriture.

© Merveille

La seule ligne d’introduction de Taskmaster est : “Romanov ! D’un ancien agent du SHIELD à un autre : continuez !” Il y a si peu de temps pour entasser les relations entre les personnages que cela semble incroyablement forcé. Les plaisanteries de mi-combat de Nathan Drake font très peu pour animer le segment de couloir de Hulk, et au moment où nous arrivons à l’inévitable confrontation 1v1 avec Taskmaster, la seule ligne vocale qui atterrit plus profondément que le reste du bruit de fond est Black Widow criant “C’est ce qu’on appelle unoriginal!” C’est sûr, Natacha. Tout à fait.

Le gameplay Gamescom de Marvel’s Avengers n’est pas l’accident de voiture complet qu’il dépeint sur le pont du Golden Gate, ni le réconfort que beaucoup recherchaient après le doublage et les visages CG dans les bandes-annonces précédentes. C’est un jeu qui est toujours sur les rails, pour le meilleur et pour le pire.

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