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Pratique: Rage 2 nous donne l’espoir que l’apocalypse pourrait être amusante après tout

Pratique: Rage 2 nous donne l’espoir que l’apocalypse pourrait être amusante après tout

Lorsque Rage 2 a été annoncé pour la première fois, sa bande-annonce révélatrice promettait un vortex de couleurs et d’armes à feu dans un cadre post-apocalyptique irrévérencieux et punky. Un monde illuminé d’explosions de rose (ainsi que d’explosions réelles), plein de rejets de Mad Max sinistrement mutés sur une piste d’Andrew WK. « Ne me prends pas au sérieux ! ça a crié. “Je suis un terrain de jeu de la mort avec une palette de couleurs qui ferait rougir une fierté flottante.”

Il était donc décevant qu’une fois le gameplay enfin révélé, les choses semblaient un peu atténuées. Un peu plus brun. Un peu plus sain d’esprit. Beaucoup moins intéressant. Heureusement, après avoir mis la main sur le jeu pendant quelques heures, il est facilement à la hauteur de la folie colorée de sa première bande-annonce. Non seulement cela, mais ça joue plutôt bien aussi.

Il est difficile de définir des attentes pour une suite à un jeu de plus de 8 ans qui n’a pas réussi à mettre le feu au monde, malgré son principal argument de vente de “méga textures, cependant”. Peu importe la taille de vos textures lorsque la seule variété est une nuance de brun légèrement différente. Encore une fois, nous revenons à la couleur, car c’est la première chose que vous remarquez lorsque vous mettez la main sur Rage 2, et c’est la chose qui vous reste à l’esprit dès que vous la posez. Les développeurs voulaient s’éloigner des plaintes du premier jeu et le réinventer. Ces textures ne sont peut-être pas méga, mais elles sont visuellement attrayantes.

Même si “visuellement attrayant” n’est pas nécessairement ce qui vient à l’esprit quand on vous dit que tout est accentué de rose vif et de jaune vif. Ces couleurs sont tissées à travers le monde, l’interface utilisateur, les effets d’armes et de capacités et ailleurs. Il ne nous a pas fallu longtemps pour réaliser que les choses roses sont importantes. De la même manière que la série Borderlands a mis en évidence des coffres au trésor et d’autres objets et lieux vitaux avec une couleur vert vif accrocheuse, Rage 2 attire votre attention sur les choses que le joueur doit voir.

Ce n’est probablement pas non plus la dernière comparaison que vous verrez les gens faire entre Rage 2 et Borderlands. Borderlands 2, en particulier, a une sensation similaire dans son exploration du monde véhiculaire et son système de quête. Sans oublier le charme et la diversité de ses personnages. La couleur de Rage 2 ne vient pas seulement de son esthétique, mais aussi de ses habitants. Cette irrévérence promise dans la bande-annonce initiale était pleinement en vigueur pendant la partie du jeu à laquelle nous avons joué.

Cela comprend une série de quêtes impliquant une émission télévisée de combat de mutants sexy dirigée par une dominatrice vieillissante et sanglante dans un boa de plumes et un corset. Apparemment, le cosplay de Rocky Horror est toujours en vogue après l’apocalypse. Afin d’accéder à la prochaine partie du jeu, nous devions augmenter notre position dans le désert et devenir un champion de l’écran et de la scène. Cela signifie faire exploser beaucoup de personnes pour la plupart nues portant des masques mutants à la télévision en direct. De toute évidence.

Heureusement, faire sauter des trucs est très amusant. Alors que le développeur principal du projet est Avalanche Studios, célèbre pour Mad Max (à juste titre) et Just Cause, il y a une influence très claire d’id Software dans le jeu de tir. Ce n’est pas un hasard, car id a apparemment été énormément impliqué dans la fabrication des armes. Les deux équipes ont fait un excellent travail ici. Les armes de Rage 2 donnent l’impression de sortir tout droit de Doom et c’est une très bonne chose.

Les ramassages de munitions jonchent le sol avant d’être aspirés vers le joueur de cette manière satisfaisante et arcade que id et leurs joueurs aiment tant. Ils font des clics métalliques satisfaisants lorsqu’ils trouvent leur lieu de repos dans votre inventaire. Malgré l’invention du genre du jeu de tir à la première personne, il semble que le reste de l’industrie n’ait toujours pas appris certaines leçons vitales des maîtres de Doom et Quake.

Il y a une inspiration moins directe ici aussi. Outre les armes, dont chacune a un mode de tir alternatif qui ajoute de la variété au pistolet-shotty-lourd-explosif habituel, le joueur a plusieurs capacités à sa disposition. Une combinaison des deux permet à un joueur expérimenté de réaliser des exploits époustouflants de ballets mortels, comme nous n’en avons pas vu depuis Bulletstorm. Ces capacités peuvent être utilisées pour tirer et pousser vos ennemis, ou se précipiter vers eux, les maintenir en place et vous lancer vers eux depuis les airs.

Comme pour la fantastique manipulation d’ennemis basée sur la physique de Bulletstorm, cela peut prendre un peu de temps à maîtriser, mais nous avons pu réaliser au moins quelques mouvements qui susciteraient un « woah » étranglé de la part de n’importe quel spectateur. C’est aussi rapide et frénétique que Doom 2016, mais avec des trous noirs portables et des armes encore plus folles. Moins de démons, cependant, pour ceux qui comptent.

Le désert offre d’innombrables possibilités de tirer parti de ces mécanismes de combat super amusants. Sur notre chemin de la ville centrale vers notre nouvelle gloire (mon ami est sur vous, etc.) en tant que star de la télévision tueuse de mutants, le monde a offert un nombre écrasant de distractions. Les habitants des terres désolées s’affrontent sur la route et se livrent à des échanges de tirs tandis que la société maléfique mondiale prend un grand plaisir à vous faire tomber des tourelles géantes sur le visage.

Les arches qui jonchent le monde rivalisent également pour attirer votre attention. Chacune de ces capsules temporelles pré-catastrophe contient une nouvelle capacité ou amélioration, mais elles sont également entourées d’ennemis qui doivent être vaincus avant que votre prix ne vous soit remis. Comme nous l’avons déjà dit, le combat est fluide et amusant grâce aux superbes armes et aux jolis pouvoirs, mais il y a aussi eu des moments où nous avons ri aux éclats du dialogue de combat des ennemis.

“Je vais te baiser comme un cousin”, nous a crié l’un d’eux alors que nous tentions d’accéder à une arche. Pour ne pas être en reste, son compagnon nous crie dessus par-dessus son épaule. “J’ai des godes plus gros que toi !” Payez-nous au moins le dîner d’abord, les gars.

Avec un accent décent sur l’histoire, il y a des joyaux de dialogue comme celui-ci dans toute la section du jeu que nous avons joué. Cette irrévérence de la bande-annonce culminant constamment. En essayant de se démarquer du goût fade et crayeux du jeu original, les développeurs ont tenté de créer un casting de personnages plus grands que nature. D’après ce que nous avons joué, ils sont sur la bonne voie.

Cependant, toutes les versions de prévisualisation auxquelles nous avons joué n’ont pas eu lieu dans le désert lui-même. La ville centrale a été la première zone à nous donner des indices sur Borderlands 2, mais il y avait aussi des taches de Deus Ex jetées là aussi. La conception visuelle de la ville est excellente et c’est un endroit où l’esthétique complète du jeu vous est jetée en plein visage. Les PNJ caricaturés distribuent des quêtes et offrent leurs marchandises d’une manière qui démontre les prouesses de construction mondiale d’Avalanche. Nous n’y avons pas passé autant de temps que nous l’aurions souhaité, mais nous avons hâte d’y retourner.

Rage 2 s’annonce beaucoup plus intéressant que prévu. Il semble que cela va égratigner notre démangeaison du monde ouvert post-apocalypse et notre démangeaison de tireur de qualité id en attendant Doom Eternal. En ce qui concerne le monde, cela semble être l’une des apocalypses les plus amusantes que nous ayons eu la chance d’explorer. Un à surveiller.

Jem est un ancien élève de Sumoner’s Rift, sachant tout ce qu’il y a à savoir sur Riot’s League of Legends. Heureusement, cela lui confère également une sorte de sagesse cosmique, qui lui permet de comprendre la plupart des jeux, à moins qu’ils n’aient des “fluages” au lieu de “sbires”. Déviant.

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