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Bomberman 64 rétrospective du 20e anniversaire

Bomberman 64 rétrospective du 20e anniversaire
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L’année était 1997, le 26 septembre pour être exact, et selon l’endroit où vous viviez dans le monde, la température se réchauffait ou se refroidissait. Mais pour les joueurs du monde entier, la température n’avait pas d’importance car la dernière entrée de la série Bomberman venait de sortir sur Nintendo 64 sous la forme de Bomberman 64. Il est difficile de croire que cela fait 20 ans que cette entrée emblématique dans la franchise a été sorti, et même si cela mettrait les fans de longue date en désaccord avec les nouveaux venus, c’est un titre qui mérite d’être revu.

Bomberman 64 a publié des critiques mitigées, principalement en raison du fait qu’il a jeté l’ancien modèle de gameplay en grille en 2 dimensions, optant pour un style robuste en 3 dimensions et un mode histoire massif pour démarrer. C’est ce mode histoire, affectueusement appelé “Aventure”, où Bomberman 64 a vraiment montré tout le chemin parcouru depuis ses modestes débuts en multijoueur uniquement.

Dans six mondes, les joueurs ont pris le contrôle de l’adorable Bomberman, l’emmenant d’un monde de jardin luxuriant à un monde aquatique, un monde de neige et même un monde volcanique, le tout au nom de l’assaut du château du méchant principal. Chaque monde avait un mini-boss, un boss principal, ainsi qu’un ensemble d’objectifs qui variaient d’un monde à l’autre.

Le défi unique du premier niveau sur le premier monde était d’activer un cristal, tandis qu’un autre monde vous demanderait de traverser la circulation, d’activer des ascenseurs, de vidanger des aqueducs ou même de monter dans une tour. Malgré la simplicité de l’action que Bomberman pouvait faire, chaque objectif était unique, chaque défi différent.

Cette illustration montre la disposition complète du monde de Green Garden et à quoi il ressemblerait de loin. Les thèmes “vieux temple” et “ruines dans la nature” se rejoignent vraiment pour le différencier des autres mondes.

Alors que les objectifs étaient uniques à chaque endroit, ce qui a vraiment vendu chaque monde était le thème et la palette de couleurs. Bomberman 64 a poussé la console à ses limites, les environnements de chaque monde étant magnifiquement conçus. Les anciennes ruines du Green Garden, ainsi que l’accent mis sur la verdure, contrastaient avec le Blue Resort, un monde qui ressemblait à un petit hameau de pêcheurs ou à un village européen.

Au fur et à mesure que vous vous aventurez dans ces lieux, non seulement l’architecture et le design racontent l’histoire, mais la bande-son inoubliable prépare le terrain. La montagne rouge toujours dangereuse, avec ses lacs de lave, avait une partition trépidante et diabolique, tandis que White Glacier, avec sa neige épaisse et ses plates-formes de glace cristalline, avait un son qui incarnait des vacances enneigées et de l’excitation.

Le gameplay de base de Bomberman 64 s’est également démarqué. Les bombes n’exploseraient plus en forme de croix, elles avaient un rayon réel, qui pouvait être agrandi grâce à des pick-up. Ensuite, vous pourriez littéralement “faire exploser” les bombes comme un ballon pour rendre leurs explosions encore plus grandes.

Pour une série qui opérait sur un seul avion, c’était extrêmement impressionnant d’apprendre la mécanique du pont de bombes. Bombeman 64 a permis à Bomberman de rebondir sur des bombes, même dans un escalier de bombes pour atteindre des niveaux plus élevés. Cela a ouvert les niveaux, ce qui a permis aux joueurs de rechercher des zones cachées qui pourraient être accessibles si vous pouviez empiler les bombes. juste ainsi.

J’ai passé de nombreux week-ends à la recherche de zones secrètes vers lesquelles je pourrais bombarder, à la recherche de Golden Cards cachées – le principal objet de collection de Bomberman 64. Si vous pouviez collecter 100 Golden Cards dans les cinq mondes de base, un sixième monde secret se débloquerait . Cela a ajouté un but à la collecte, contrairement aux marathons de collecte d’aujourd’hui qui n’offrent aucune récompense en dehors d’une tape dans le dos.

Accéder au sixième monde n’était pas une mince affaire, car les Golden Cards étaient récompensées pour des défis spécifiques, comme vaincre des boss et des niveaux dans un délai limité, ou les attaquer uniquement à l’aide de certaines bombes. Mais, si vous avez réussi à accéder à Rainbow Castle, toute l’intrigue du mode Aventure a été renversée. Ce type de gameplay risqué n’est pas courant de nos jours, où les joueurs pourraient facilement manquer ou ne jamais avoir les compétences nécessaires pour jouer à chaque partie d’un jeu. Les développeurs veulent maintenant que chaque joueur puisse expérimenter toutes les facettes de leur jeu, mais la question est, est-ce que cela a amélioré les jeux ? Il y aura toujours des valeurs aberrantes, telles que Dark Souls et Trials, mais les jeux de la vieille école exigeaient plus du joueur.

En dehors du mode Aventure, le multijoueur était une fonctionnalité addictive mieux vécue avec des amis. À l’époque, la plupart des gens qui étaient plus à l’aise avec le gameplay de grille du passé avaient du mal à accepter le nouveau style, pendant ce temps, une jeune génération a rapidement revendiqué ce Bomberman comme le leur.

J’ai de bons souvenirs d’avoir emmené ma Nintendo 64 à l’école et d’avoir joué à Bomberman 64 pendant l’heure du déjeuner. Des amis se disputaient une place, une chance de montrer leurs compétences. Chaque match se terminait par des rires rauques alors que les joueurs étaient éliminés un par un, pour revenir comme des fantômes qui pouvaient à moitié contrôler un autre joueur.

Des modificateurs flottaient sur les cartes, donnant un avantage à un joueur chanceux, mais en faisant également une cible de choix : tuez le joueur avec le buff et prenez-le pour vous. La mort subite classique a également été remaniée. Au lieu que la grille devienne lentement plus petite, les eaux monteraient, empêchant l’accès aux niveaux inférieurs, les murs se refermeraient et les météores tomberaient du ciel.

Bomberman 64 a été suivi d’une suite, Bomberman 64 : The Second Attack, et d’un autre titre d’un style similaire appelé Bomberman Hero, mais malheureusement la série n’a pas continué, et Nintendo a fini par revenir à l’ancien style de Bomberman. À une époque où Mario est dans un jeu de tir tactique des Lapins Crétins, semble maintenant être le moment idéal pour revitaliser Bomberman et ramener le style tridimensionnel qui a fait de Bomberman 64 un titre si emblématique en 1997, il y a vingt ans.

Sam Chandler est la pièce australienne du puzzle AllGamers. Parmi toutes ses passions liées au jeu, la collection de jeux N64, le speedrunning et les jeux Souls figurent parmi les plus importants. Vous pouvez joindre Sam via Twitter, @SamuelChandlerou via son e-mail, sam.chandler@allgamers.com, à toute heure du jour ou de la nuit de chaque côté du globe.

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