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Cinq jeux indépendants qui ressemblaient à AAA

Cinq jeux indépendants qui ressemblaient à AAA

À quoi pensez-vous quand vous entendez “indie” ? Jeux de plateforme ? Sims de marche ? Pixel art et génération procédurale ? Il est juste de dire que le concept évoque une image particulière, mais ces dernières années, nous avons vu quelques développeurs courageux repousser les limites et défier nos attentes quant à ce que peut être un jeu indépendant. Jetons un coup d’œil à quelques exemples de jeux indépendants qui ressemblaient sans doute à un triple-A.

Le ciel de No Man

Si vous n’entendez toujours pas les mots “No Man’s Sky” sans mousser à la bouche, n’hésitez pas à sauter cette section. Nous respectons votre colère, mais tout le monde ne la partage pas. Allez en paix, on vous rattrapera au prochain match.

Toujours avec nous ? Alors peut-être faites-vous partie de ceux pour qui le jeu d’exploration spatiale jumbo de Hello Games a été une agréable surprise. On nous avait promis l’apparence d’une illustration de couverture de science-fiction des années 60 – une façon d’entrer dans la toile de fond de Dune de Frank Herbert ou de The Stars My Destination d’Alfred Bester. Nous ne nous attendions pas à avoir les aventures épiques de Paul Atreides ou Gully Foyle, mais nous espérions voir les choses comme ils auraient pu les voir. Dire que la génération procédurale soigneusement organisée de Hello Games est un euphémisme – nous avons probablement passé autant de temps à parcourir notre bibliothèque de captures d’écran Steam qu’à jouer au jeu.

Au-delà de cela, ce n’était, comme l’a fait remarquer Sean Murray lors du lancement, qu’un “jeu très froid” sur la croisière à travers la galaxie en collectant des minéraux et en récupérant des pièces. Les mises à jour post-lancement ont de nouveau transformé le jeu, mais pour nous, No Man’s Sky est toujours à son meilleur et à son plus pur lorsque nous brisons pour la première fois l’atmosphère sur une nouvelle planète sans agenda défini.

Le témoin

Après avoir terminé Braid, Jonathan Blow aurait facilement pu se détendre et passer le reste de sa vie à faire du shopping. Au lieu de cela, il a investi tout l’argent qu’il gagnait avec ce jeu dans quelque chose d’encore plus ambitieux, et il lui a fallu, à lui et à son équipe, des années pour le terminer. Le résultat a été The Witness, un monde ouvert magnifique et paisible plein de secrets que vous démêlez en résolvant des énigmes logiques sans fin, toutes plus ingénieuses et inventives les unes que les autres. Beaucoup de jeux de puzzle sont satisfaisants, mais The Witness vous fait vous sentir plus intelligent à la fin.

Tout le monde est parti pour l’enlèvement

Probablement le meilleur jeu de The Chinese Room, Rapture est assez court pour se sentir indépendant et le manque de personnages à l’écran lui donne une sensation de petit budget, mais tout le reste est somptueux. L’environnement est si détaillé et convaincant que si vous trouviez Nathan Drake assis dans le pub du village, il n’aurait pas l’air déplacé. Dans l’état actuel des choses, ce que vous trouvez dans le village anglais fictif magnifiquement aménagé de Yaughton est beaucoup de personne, mais il y a des traces de la population disparue partout où vous regardez, et d’étranges orbes rougeoyantes qui vous permettent de voir des apparitions fantomatiques et d’entendre des conversations. entre résidents absents.

L’histoire qui se dégage de leurs commérages quotidiens et de leurs échanges de plus en plus tendus ressemble à une pièce radiophonique de la BBC – un mystère domestique d’une urgence croissante pleine de personnages dont vous commencez à vous soucier plus que vous ne l’imaginez. Les jeux Triple-A ont encore du mal à nous donner des personnages arrondis, mais les jeux indépendants semblent n’avoir aucun problème avec cela, peut-être parce que leur objectif étroit les oblige à regarder à l’intérieur pour la profondeur plutôt que de simplement atteindre une autre explosion. Everybody’s Gone to the Rapture est l’un des meilleurs de sa catégorie pour cela, et nous étions tristes lorsque nous avons appris que The Chinese Room fermait ses portes plus tôt cette année.

Hellblade : le sacrifice de Senua

Le développeur britannique Ninja Theory épouse la théorie du développement “AAA indépendant”, et quiconque a passé ne serait-ce que quelques minutes à creuser dans Hellblade: Senua’s Sacrifice n’aura aucun mal à s’intégrer à ce concept. Il s’agit d’un véritable jeu d’action d’art et d’essai, un voyage dans les profondeurs de l’enfer à la recherche d’un être cher condamné qui se double d’un examen courageux des problèmes de santé mentale, et cette prémisse ambitieuse va de pair avec les valeurs de production élevées du jeu. Ninja Theory a récemment fait don d’une journée de revenus de ventes à une association caritative pour marquer la Journée mondiale de la santé mentale, tout en révélant certains des messages que leurs joueurs avaient partagés avec eux sur la façon dont le voyage de Senua résonnait avec leurs propres expériences.

Piquet d’incendie

Le jeu d’aventure audacieux de Campo Santo raconte l’histoire d’un guetteur d’incendie dans un parc national à la fin des années 80. Le protagoniste Henry arrive pour s’asseoir pendant la saison des incendies de forêt en gardant un œil sur l’environnement environnant, et il ressort rapidement de ses conversations avec sa supérieure Delilah qu’il est là pour s’éloigner de ses problèmes autant que n’importe quoi. Au départ, Henry fait des courses, explorant avec précaution son environnement à couper le souffle, mais peu de temps après, des choses étranges commencent à se produire et le jeu évolue vers un mystère fascinant.

Nous ne savons toujours pas ce que nous pensons du résultat, mais nous savons que la forêt nationale de Shoshone doit être considérée comme l’un des meilleurs endroits de cette génération, et que les performances d’Henry et Delilah sont aussi bonnes que tout ce que nous avons jamais entendu. dans un match triple-A. Ensemble, l’art et le jeu vendent ce scénario d’une manière qui ferait l’envie de n’importe quel développeur, et si vous ne l’avez pas encore expérimenté, vous le devez vraiment.

Tom est probablement mieux connu depuis 15 ans – QUINZE ANS ! – qu’il a passé chez Eurogamer, l’un des plus grands sites de jeux indépendants d’Europe. Maintenant, il parcourt la terre, mais aura toujours une maison ici à AllGamers. Vous pouvez essayer de le sortir de son sommeil profond et abyssal via tom.bramwell@allgamers.com ou il est aussi sur Twitter.

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