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Comment Darren Korb et Supergiant Games ont propulsé Bastion sur la grande scène

Comment Darren Korb et Supergiant Games ont propulsé Bastion sur la grande scène
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Darren Korb n’est pas étranger à tout donner devant une foule. Le compositeur de Supergiant Games préfère généralement travailler dans le confort et la tranquillité de sa maison, mais en 2010, il a participé au championnat Total Rock North American Rock Band 2. Enfilant des costumes et se produisant en direct devant des juges, une foule et les développeurs d’Harmonix, Korb et son groupe ont tout donné.

“Nous avons fait Walk Like An Egyptian pour le tour de qualification et avons eu toute une chorégraphie”, a déclaré Korb. «Nous nous sommes peints en or et j’ai rasé un ankh dans nos poils de poitrine et l’un de nous était habillé en momie… Au dernier tour, nous avons fait Heartbreaker de Pat Benetar. Alors on avait des polos blancs avec des petits shorts rouges, des chaussettes hautes et des converses, le tout. Comme les vêtements de sport des années 80 mais brillants. Deux des membres du groupe étaient des membres de Rocky Horror et l’un d’eux faisait du cosplay. C’était super amusant.

Korb avec son arme de prédilection (hache).
© Darren Korb

Un effort assez hardcore pour une compétition Rock Band, vous pourriez penser, mais l’engagement en valait la peine car le groupe de Korb, Rofl Mao, est sorti vainqueur, remportant tout l’événement. Et oui, il y a des preuves vidéo.

“C’était incroyable”, a déclaré Korb. «Nous avons reçu l’un de ces chèques de nouveauté géants et nous avons rencontré Ringo Starr. J’ai eu un trophée qui est une guitare Rock Band encadrée dans un étui. C’était aussi la dernière fois que la compétition avait lieu. Je suis donc champion en titre pour toujours ! À moins qu’ils ne décident de recommencer.

L’année suivante, Supergiant Games continuerait à sortir Bastion, recevant des éloges critiques écrasants, dont beaucoup étaient réservés au travail de Korb aux côtés de son ami et chanteur Ashley Barrett. Depuis lors, Korb a travaillé avec Supergiant pour composer et produire les bandes sonores de Transistor, Pyre et Hades. Sa musique lui a valu une réputation exceptionnelle parmi les compositeurs et les joueurs.

Ensemble, Korb et Barrett ont joué plusieurs fois dans des performances acoustiques à petite échelle, couvrant les morceaux préférés des fans de chaque jeu. Mais l’année dernière, Supergiant Games a donné un sérieux coup d’accélérateur en organisant son tout premier concert orchestral complet à la PAX West 2019.

Les concerts de jeux vidéo ne sont pas nouveaux, mais peu de studios indépendants peuvent prétendre avoir des performances orchestrales à leur actif. Même l’idée semblait impossible à Korb à l’époque, mais heureusement, il avait un ami ou deux sous la main pour l’aider.

“Nous voulions vraiment faire quelque chose de spécial pour célébrer notre 10e anniversaire qui s’est produit à PAX West en août”, a expliqué Korb. “Quelqu’un de notre équipe a suggéré ‘Que diriez-vous d’un spectacle orchestral ?’ et j’ai pensé ça ne… On ne peut pas faire ça ! Mais juste au cas où, laissez-moi parler à mon ami Austin Wintory.“

“Alors j’ai parlé à Austin et il m’a dit ‘Ouais, mec. Tout d’abord, je suis dedans et je vais le diriger. Deuxièmement, vous pouvez le faire et je vous aiderai à trouver le gars pour faire les arrangements. Il a vraiment contribué à ce que tout se passe. “

Dans les cercles de jeu, Wintory est surtout connu pour avoir composé la bande originale de la sortie indépendante Journey de 2012, largement saluée comme un grand de tous les temps en matière de conception et de bande sonore. Avec une main aussi expérimentée impliquée, les choses ont rapidement commencé à prendre forme pour le premier spectacle de Supergiant.

Les bandes sonores de Korb ricochent entre le trip-hop country western de Bastion et le post-rock électronique à l’ancienne de Transistor.
© Jeux supergéants

“Alors que je lui en parlais, j’ai commencé à être assez excité parce que je pensais que c’était tellement différent de mon processus normal”, a déclaré Korb. « Tous mes trucs, je les fais seul dans mon studio, puis je fais venir Ashley et je chante. Tout le reste, c’est juste moi qui joue, je n’ai jamais à penser à des choses pour les autres musiciens.

« Mais avec l’aide d’Austin, nous avons pu tout mettre en place. Nous avons commencé à penser à faire notre truc indépendant mais ça a échoué, puis assez tard, PAX a dit oui, nous avons une place pour vous avec une scène principale, donc nous étions comme d’accord, c’est de retour. Faisons cela!”

L’enthousiasme était certainement là, mais la mise à l’échelle des pistes des instruments de votre home studio à un orchestre complet n’est pas une mince affaire. Le secret du succès ? Beaucoup de travail en peu de temps et une bonne dose d’expérience en théâtre musical.

“Nous nous sommes beaucoup entraînés”, a déclaré Korb. “Nous avons fait des arrangements totalement différents. Même ce que je jouais était différent de quand il n’y avait qu’Ashley et moi en acoustique. Je n’ai joué de la guitare que sur quatre des chansons sur les dix que nous avons faites. Évidemment, quand il n’y a qu’Ashley et moi, je suis le seul instrument donc je joue tout le temps.

“Ashley et moi nous entraînions une ou deux fois par semaine pendant environ deux mois. Nous forions et forions et forions juste pour être sûrs parce que c’est une chose tellement différente. Mais vous savez, Ashley et moi avons tous les deux grandi en faisant du théâtre musical de manière assez intéressante, une fois que nous sommes arrivés là-haut avec l’orchestre, j’étais comme ah je sais ce que c’est ! C’est fondamentalement comme faire une comédie musicale parce que c’est très similaire à ça. Une fois que cela s’est produit, j’étais comme d’accord, j’ai une mémoire musculaire pour cela. Aussi étrange que cela puisse paraître, c’était en fait similaire à ce que j’avais fait en grandissant, d’une certaine manière.

Heureusement, travailler avec Barrett a en fait rendu les bandes sonores de Supergiant plus appropriées que la plupart pour un spectacle à grande échelle. Il n’y a pas beaucoup de jeux indépendants qui choisissent d’incorporer des pistes vocales, et bien que les instruments et les interprètes aient changé pour le spectacle PAX West, les paroles sont restées un guide pour les interprètes et le public.

“Je pense que cela l’aide vraiment à se traduire en performances live”, a déclaré Korb. « C’est comme un concert ; vous iriez voir un groupe et généralement un groupe a un chanteur – il y a évidemment des groupes et des morceaux instrumentaux – mais je pense que cela aide à traduire parce que vous avez une ligne directrice. Même lorsque la pièce est entièrement réarrangée avec des instruments totalement différents, la mélodie est la même, les paroles sont les mêmes.

Il est sûr de dire que la performance de PAX West a été un énorme succès, et Supergiant Games continuerait à se produire à nouveau à PAX East 2020 à Boston moins de six mois plus tard. Pourtant, même après avoir vu des fans se présenter en masse pour écouter la musique qu’il a écrite, Korb reste époustouflé par l’adoration des fans de Supergiant Games.

“Je suis perpétuellement choqué”, a déclaré Korb. “Pour de vrai, c’est comme si j’avais essayé pendant un certain temps avant Bastion sur différents projets en tant qu’auteur-compositeur. Je faisais tout ce que je pouvais dans la musique, et j’avais fait des trucs que je trouvais cool avant Bastion et dont personne ne se souciait. J’ai donc été choqué quand la réaction à Bastion a été ce qu’elle était. Et je continue d’être choqué juste parce que j’essaie de nouvelles choses à chaque fois, et je ne tiens pas pour acquis que les gens aimeront ce que je fais, donc c’est toujours très touchant quand les gens réagissent si positivement à la musique.

Et voir l’œuvre qu’il avait enregistrée et composée interprétée par un orchestre professionnel devant une foule enthousiaste ? Comment un compositeur indépendant décrit-il une telle expérience ?

“Incroyable”, a déclaré Korb. « C’est super surréaliste, surtout la première fois. La deuxième fois, j’ai pu m’amuser davantage, je pense ? Mais la première fois, j’étais vraiment comme wow. Le simple fait d’entendre ces pièces de cette manière était vraiment assez fou et assez émouvant pour moi. Je n’aurais même jamais imaginé que je ferais quelque chose comme ça. »

La dernière décennie a marqué tout un parcours pour Korb, passant de sa toute première bande originale de jeu à devenir une figure largement reconnue dans l’industrie. Avec une telle expérience à son actif, y a-t-il des compositeurs que Korb admire encore dans le monde du jeu ? Il se trouve qu’il a une liste assez longue.

“Austin Wintory”, a commencé Korb. “Ses trucs que j’admire et respecte vraiment. C’est tellement en dehors de ce que je serais capable de faire. C’est un ensemble de compétences tellement différent qu’il a. Je respecte vraiment son approche et son exécution. Et les trucs de Lena Raine sur Celeste sont vraiment impressionnants pour moi. Je pensais que c’était vraiment génial. Danny Baranowsky, j’aime beaucoup ses morceaux. Il a une ambiance amusante et irrévérencieuse dans sa musique que j’apprécie vraiment.

“En m’y prenant, j’ai toujours aimé Plants vs Zombies, Laura Shigihara, ses trucs là-dessus. Ce jeu est incroyable et la musique est si simple et efficace. En grandissant, même des trucs comme le score de Mark Morgan pour Fallout 2 et 1. J’adore ces jeux. Il y a longtemps, même Marble Madness pour la NES et Bionic Commando. Ce sont les jeux pour lesquels quand j’étais enfant, je me disais “Whoa, c’est cool”. C’est un jeu vidéo et la musique est géniale ! Qu’est-ce qui se passe avec ça?

Vous pouvez en savoir plus sur l’amour de Darren Korb pour Marble Madness dans son article sur notre série Choix du compositeur, ou suivez-le sur Twitter pour suivre tous ses derniers travaux et performances. Nous tenons à remercier chaleureusement Darren Korb et l’équipe de Supergiant Games d’avoir pris le temps de répondre à nos questions.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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