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Comment les ingénieurs du son de FIFA 21 sont venus à la rescousse des émissions de Premier League

Comment les ingénieurs du son de FIFA 21 sont venus à la rescousse des émissions de Premier League
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FIFA 21 arrive aujourd’hui au milieu de l’un des lancements les plus étranges pour un match de football. Première de la série à sortir en octobre depuis FIFA 10, la mise à jour de cette année fait suite à un retard similaire d’un mois de la Premier League anglaise dans le lancement de la saison 20/21, en raison de la complexité de l’organisation d’événements sportifs professionnels alors que le COVID- La pandémie du 19 se poursuit. La fin de la saison printanière du football EPL l’a vu s’étendre jusqu’à l’été, alors que Liverpool a remporté le titre après une suspension de trois mois de matchs qui a vu les équipes revenir jouer leurs matchs dans des stades vides.

L’étrangeté de cette situation, cependant, était difficile à apprécier pour les fans sans abonnement. Alors que beaucoup étaient privés de la sortie au pub du week-end avec leurs copains pour voir leur équipe jouer, les rencontres télévisées ne semblaient pas si différentes à part l’aperçu occasionnel d’un stand vide. La magie de cette normalité au milieu de temps résolument anormaux est tout dans le bruit. Et l’atmosphère perdue du football s’est trouvée un sauveur approprié dans la série de jeux qui elle-même fait de son mieux pour reproduire la magie du terrain.

“Nous enregistrons et organisons une bibliothèque de milliers d’actifs et de contenu audio depuis près de dix ans pour la FIFA”, déclare le producteur audio de la série EA Sports, Andrew Vance. “Aucun de nos fichiers audio n’est simulé ou généré de manière synthétique, et il n’y a pas de sons de foule génériques provenant de bibliothèques de sons. Tout est capturé à partir de matchs en direct, des fans eux-mêmes et des enregistrements de matchs que nous obtenons grâce à nos excellents partenaires de ligue et de diffusion.

Ainsi, le département audio d’EA Sports s’est retrouvé avec une immense bibliothèque de l’essence même du football : la passion de ses fans. Cela signifiait qu’ils étaient dans la position idéale pour aider à ajouter cette épice manquante à l’expérience de regarder des matchs à la télévision, car personne ne peut actuellement profiter de l’expérience dans le stade. Des diffuseurs comme Sky Sports se sont associés à EA pour aider à éliminer une partie de l’étrange sentiment de vallée de regarder les stars du sport de l’EPL jouer sur des sièges vides.

De fausses foules découpées ont également été ajoutées à certains stands.

“Bien que je ne puisse pas entrer dans les détails, je peux dire que cela a été une collaboration vraiment passionnante dès le départ”, déclare Vance. “Fournir de l’énergie dans le stade aux fans a été un processus intéressant, d’autant plus qu’ils ne sont pas encore en mesure de retourner dans les tribunes. L’ajout d’Atmospheric Audio était une solution naturelle puisque les enregistrements que nous créons proviennent des stades réels.”

Non seulement les sons de foule utilisés dans FIFA sont enregistrés à partir de stades réels, mais ils sont directement liés à chaque club représenté dans le jeu. Tout, des acclamations aux huées aux authentiques chansons de fans qui semblent constamment jaillir chaque saison des comptines, des chansons pop du milieu du XXe siècle et des jingles commerciaux remplacés par le nom de leur milieu de terrain préféré. Pour l’équipe audio d’EA Sports, cela signifie qu’ils doivent parfois réenregistrer leurs bibliothèques, en fonction du ver d’oreille MoneySupermarket auquel les fans de Liverpool ont décidé de chanter le nom de Mo Salah cette année.

“Il faut beaucoup de travail pour produire le niveau de détail que nous recherchons, nous avons fourni [to broadcasters] plus de 1 300 actifs, ce qui équivaut à environ 13 heures de contenu audio », déclare Vance. « Nous essayons de les maintenir aussi à jour que possible chaque saison et suivons déjà de près les changements de classement et d’autres initiatives en cours.

Chaque stade a une dynamique sonore différente, reflétée dans les enregistrements de la FIFA.

Après avoir reçu ce trésor de passion des fans en conserve, les ingénieurs du son de diffuseurs comme Sky doivent trouver comment faire ce que les ingénieurs d’EA ont déjà programmé pour les jeux de la FIFA.

“A partir de ce contenu, nous trouvons les meilleurs extraits et actifs qui seront intégrés à la diffusion, notre équipe de développement travaille pour amener l’audio à un point où le diffuseur peut réellement le reproduire”, déclare Vance. “Pour ce projet, nous l’avons migré dans un format unique pour des expériences en direct et une fonctionnalité de mixage dynamique que les diffuseurs peuvent appliquer à des points spécifiques pendant un match, en fonction de ce qui se passe sur le terrain.”

Alors que la FIFA dispose d’un système automatisé complexe pour trouver la voix off du commentateur et le bruit de la foule à déclencher en fonction des conditions sur le terrain, quelqu’un sur le pupitre de diffusion d’un match de football en direct doit alors le faire à la volée. Un travail peu enviable, étant donné le nombre d’échantillons avec lesquels ils travaillent.

“Les producteurs lisent plusieurs flux audio qui recréent les réactions, les chants et l’excitation générale de la foule”, explique Vance. “D’autres éléments et célébrations sont déclenchés manuellement pendant le jeu par l’ingénieur qui utilise une table de mixage et une table d’harmonie pour jouer. Tout au long de ce processus, nous cherchons à capturer chaque détail pour les fans passionnés qui se connectent.”

Cela signifie qu’il appartient à un producteur audio à un bureau de décider à quel point une équipe à l’extérieur a aimé un coup par rapport à quel point l’équipe à domicile peut le redouter. “Cela dépend de la discrétion de l’ingénieur du son, mais il a le choix entre de nombreuses options pour créer un environnement équilibré et réaliste basé sur la nature du stade”, explique Vance. Lorsqu’un joueur reçoit un carton rouge, il peut s’agir d’un défi contesté à un moment particulièrement chargé d’émotion dans un jeu, ou simplement d’une erreur terriblement banale de la part d’un joueur. Chacune de ces situations nécessite le jugement de l’opérateur audio et le mélange des volumes d’un certain nombre d’échantillons différents – des huées aux sifflets en passant par les cris – pour créer la bonne réaction.

C’est un travail compliqué, et qui a été imposé aux radiodiffuseurs avec très peu de temps pour régler les choses. Mais, comme tout bon faux, s’il comble juste assez de lacunes pour empêcher votre cerveau de remettre en question ce qu’il voit, c’est suffisant pour vous convaincre que c’est la vraie affaire.

FIFA 21 est sorti aujourd’hui, dans les éditions Ultimate et Champions, et l’édition standard sortira sur Xbox One, PS4 et PC le 9 octobre. La version Nintendo Switch sortira également le 9 octobre, mais ne comportera pas certains des nouveaux ajouts de ce tranche de l’année.

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