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Dino Meneghin à propos de la partition fantastique non conventionnelle de Dota: Dragon’s Blood

Dino Meneghin à propos de la partition fantastique non conventionnelle de Dota: Dragon’s Blood
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Dino Meneghin n’était pas préparé pour Dota. Certes, l’arène de combat en ligne multijoueur de Valve est une chose intimidante. Dans l’espace de jeu, peu de titres peuvent rivaliser. Nombre de joueurs, audience en ligne, cagnottes d’esports – Dota se bat pour la couronne sur tous les fronts. Avec des millions de joueurs qui se battent chaque mois, intensifier pour marquer la toute première adaptation Netflix du titre en tant qu’outsider du jeu vidéo était une tâche ardue.

Heureusement, Meneghin joue avec des synthétiseurs depuis plus longtemps que la plupart d’entre nous n’ont tenu un contrôleur. En tant que tel, il était parfaitement placé pour non seulement s’immerger dans un tout nouveau monde, mais aussi pour offrir au spectacle son propre son unique. Nous nous sommes assis avec le compositeur de Dota: Dragon’s Blood pour discuter des cartes mentales, de la magie des anciens et de la façon dont il a apporté son propre style à un univers de jeu vidéo bien-aimé.

Une interview de Dino Meneghin, compositeur de Dota: Dragon’s Blood



©Netflix

Avant Dragon’s Blood, Meneghin est surtout connu pour son travail sur la série télévisée Teen Wolf. Mais ce sont ses efforts les plus récents sur l’anthologie d’horreur d’Amazon Lore qui lui ont valu sa place dans l’arène de Dota. Impressionné par son travail, le producteur exécutif Ashley Mirror a invité Meneghin à se rencontrer après la fin de la production pour discuter de son prochain projet, une série animée fantastique tentante pour Netflix.

“Jusqu’à cette réunion, je ne savais pas ce qu’était Dota”, a admis Meneghin. “Je n’ai jamais vraiment été un joueur. J’ai une durée d’attention si courte que même le jeu prend trop de temps pour moi. Donc, quand je veux me distraire, je prends juste un autre synthétiseur ou quelque chose comme ça. Et après la réunion, il m’a raconté l’histoire et ce qu’il faisait, et je n’ai vraiment pas compris. Ma femme me demandait ‘de quoi parle l’émission ?’ Et j’ai dit : ‘Je ne sais pas ! Je pense qu’il y a des dragons, il a dit quelque chose à propos du sexe des elfes. Je ne sais pas – ça a l’air cool ! »

Cette excitation a rapidement cédé la place au choc et à l’incrédulité alors que Meneghin rentrait chez lui pour en savoir plus sur le jeu. La connaissance d’un jeu est une chose, mais découvrir ses gigantesques cagnottes de suivi et ses imposantes cagnottes compétitives en est une autre.

« J’en ai vu un [tournament] c’était comme 35 millions de dollars », s’est exclamé Meneghin. “J’étais comme, ‘Qu’est-ce que c’est que ce bordel!’ L’audience, c’est autant que la Coupe du monde ! Je ne suis pas idiot, je sais que l’esport existe mais je ne m’y suis jamais vraiment plongé. C’était juste trouver ça, vous savez, une chose énorme dont je ne savais rien.



©Netflix

Cet étonnement initial n’a fait que grandir lorsque Meneghin a commencé à enquêter sur le monde environnant et les traditions qui constituent la toile de fond de chaque combat entre Radiant et Dire.

“Il y a beaucoup d’histoires différentes qui s’imbriquent toutes, donc ça m’a pris du temps”, a déclaré Meneghin. « J’ai demandé une Bible de spectacle, alors ils m’ont simplement donné tous les dessins et scripts – toutes les ressources dont ils disposaient avant que je voie l’animation. Et j’ai juste commencé à esquisser de la musique basée sur ça. J’avais des cartes sur mon mur de, vous savez, n’importe quoi pour me faire faire le tour du monde. J’avais littéralement des diagrammes de chaînes sur la façon dont ce personnage se rapporte à ce personnage de cette façon, et ce personnage s’oppose à ce personnage. Je ne pense pas avoir jamais fait quelque chose qui avait une tradition aussi complexe.

En prenant en charge un projet aussi lourd et peu familier, vous pourriez vous attendre à ce qu’un compositeur se rabatte sur les attentes standard du genre fantastique ; une partition orchestrale entraînante adaptée au choc des lames, des griffes et de la magie. Cependant, Ashley et Meneghin avaient un son très différent en tête.

“Ashley Miller, ses grandes pierres de touche étaient Tangerine Dream, Vangelis et de nombreux premiers films de Michael Mann”, a déclaré Meneghin. « Et nous avons parlé du score de Goblin à Suspiria. Il me les a lancés, ce qui est super pour moi car je suis un grand fan de Kraftwerk et j’adore les trucs basés sur les synthés. Alors je lui ai dit, d’accord, et si on ne faisait pas de partition d’orchestre ? C’est ce que tout le monde ferait généralement pour ce genre.

«Je voulais le faire comme une chose complètement distincte. La tradition du spectacle est évidemment basée sur la tradition du jeu, mais Dota a en quelque sorte évolué avec le temps. Ce n’est pas comme si c’était sorti comme cette chose complètement formée. En fait, je n’ai pas écouté exprès [Dota 2 composer Tim Larkin’s] musique pendant un bon bout de temps, jusqu’à ce que le style du spectacle soit établi. Une fois que j’ai eu cela établi, j’ai en fait parlé à Tim, et il a été très aimable avec son temps avec moi.



©Netflix

Heureusement. Larkin était plus que favorable aux objectifs de Meneghin, soulignant même que, à bien des égards, Dota est le domaine idéal pour expérimenter des styles non traditionnels.

“Une partie de ce qu’il m’a expliqué était qu’il y avait ces packs de musique utilisateur”, a déclaré Meneghin. Beaucoup de gens jouent au jeu avec une musique complètement différente et certaines personnes le jouent sans musique du tout. Ce n’était pas comme si tout le monde avait cette expérience particulière avec la musique.

“Ce que j’essayais de faire, c’est de ne pas en faire un spectacle fantastique. Parce qu’il y a beaucoup de haute magie, mais il y a aussi beaucoup de trucs métaphysiques et de science-fiction ; J’ai tendance à me pencher plus lourdement sur ce genre de choses. Il n’y a aucune raison de faire une autre partition de fantasy. Je veux dire, le Seigneur des Anneaux – vous pouvez toujours le regarder. Il n’y a aucune raison pour que j’essaye de le faire, tu vois ce que je veux dire ?

Alors que Larkin était réceptif, jouer quelques premiers arrangements à Netflix et Valve offrait une autre chance aux réservations de se produire.

“Au début, il y avait un peu d’hésitation”, a expliqué Meneghin. «Parce que, vous savez, ils étaient un peu comme, eh bien, nous pensions en quelque sorte que vous alliez faire une partition fantastique. Ce n’est pas une partition fantastique. Ashley était très favorable et avait une idée très précise de ce qu’il voulait. Et donc il a vraiment fait participer tout le monde à la musique.



©Netflix

Les conversations qui en ont résulté ont cependant fourni à Meneghin des commentaires essentiels. Des retours qui vont définir le cœur de l’ambiance de l’émission.

“Après avoir fait le premier épisode, nous avons eu une conférence téléphonique avec Ashley, moi et Valve”, a déclaré Meneghin. « Et vous savez, ils avaient en fait une suggestion vraiment utile. Essentiellement, ce sur quoi nous nous sommes retrouvés, c’est que lorsque nous sommes dans des moments de haute magie, mettons les synthés et tout ça au premier plan.

« Il y avait une scène itinérante et j’avais fait le tout de manière très synthétique. Leur point de vue était qu’il n’y avait aucune raison, rien pour motiver les aspects électroniques de cela, s’ils ne faisaient que voyager. Gardez ça pour la haute magie. Je m’étais un peu emporté dans cette idée de nous n’allons pas utiliser d’orchestre, nous allons faire tout synthé ! À bien des égards, cette suggestion de Valve a fini par aider à satisfaire tout le monde; cela a simplement rendu la partition plus naturelle. Parfois, vous pouvez simplement forcer un concept, et parfois vous réalisez que vous n’avez tout simplement pas besoin de réinventer la roue.

Valve est peut-être le créateur de Dota 2, mais ils sont loin d’être le seul gardien de son âme. Les fans de jeux vidéo sont connus pour la force de leur passion. Cela peut être une chose merveilleuse, mais faites un faux pas et vous risquez de vous retrouver au bout d’un contrecoup défensif qui peut friser la frénésie. Heureusement, Meneghin a déjà traversé les flammes, après s’être attardé avec la seule communauté avec une fournaise de fans plus ardente que le jeu : le podcasting.

“J’ai fait une autre émission appelée Lore qui était basée sur une propriété de podcast avec un grand public”, a déclaré Meneghin. « Nous avons eu beaucoup de réactions négatives ! ‘Pourquoi le compositeur du podcast n’a-t-il pas fait la musique, pourquoi l’histoire est-elle si différente, et où est le narrateur que j’ai aimé ?!’ La grande partie de ce travail est que je l’aime, mais l’une des parties difficiles est que si ou quand vous échouez, vous échouez en public. En fin de compte, tout ce que je peux faire, c’est faire mes devoirs pour ne pas entrer dans quelque chose que je ne comprends pas.



©Netflix

Heureusement, les efforts de Meneghin semblent avoir porté leurs fruits, les fans et les nouveaux venus sur Dota appréciant le score et le monde complexe.

“Nous avons tous fait de gros efforts pour opérer de bonne foi avec la communauté des joueurs. dit Meneghin. “Nous n’allions pas simplement ‘nous allons prendre cela et le changer totalement.’ Même si j’ai fait quelque chose de nouveau, ça n’aurait pas eu de sens de faire le score que Tim a fait, parce que le spectacle n’était pas le jeu. Alors oui, il y avait beaucoup de pression. J’ai été vraiment soulagé et excité de voir qu’une partie de ce que j’ai vu en ligne a été un accueil vraiment positif pour le score. Je suis vraiment content que ça plaise aux gens !”

Nous tenons à remercier Dino Meneghin d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Si vous souhaitez vous tenir au courant de son travail, assurez-vous de suivez-le sur Twitter. Dota : Dragon’s Blood est disponible en streaming sur Netflix. Dota 2 est disponible pour jouer sur PC, via Steam.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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