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La vitrine Screenshot Saturday

La vitrine Screenshot Saturday – 5 février

Chaque samedi, des studios et des particuliers du monde entier se rendent sur Twitter pour partager des images et des vidéos de leurs jeux en développement dans le cadre de #Capture d’écranSamedi. C’est une célébration fantastique de l’étendue et de la diversité de la création de jeux, sans parler d’un excellent moyen de garder un œil sur les joyaux à venir ou de repérer des œuvres d’art incroyables. Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des photos, des gifs et des vidéos les plus cool de ce week-end que nous avons rassemblés pour votre plus grand plaisir. Cette semaine comprend l’un des petits jeux les plus mignons que nous ayons jamais vus.




Ah, énorme réservoir de liquide radioactif, le plus célèbre des équipements miniers#Noita #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/9dzRFCpDag

– Nolla Games (@NollaGames) 3 février 2018

DYNAMIQUE DES FLUIDES. En tant que seul membre d’AllGamers titulaire d’un diplôme en physique, il n’y a pas grand-chose qui réveille nos oreilles plus que de voir des systèmes bien modélisés interagir. Bien que cela soit généralement laissé aux domaines des titres Triple A (avec leurs cheveux TressFX et leurs moteurs source), Nolla Games tient à montrer que les développeurs indépendants sont tout aussi heureux de lui donner une chance. Cette semaine, Nolla montre ce qui se passe lorsque vous ouvrez une énorme cuve de liquide radioactif tout en vous tenant à côté. Attendez une minute, cela ressemble à une idée terrible.

Nous aimons la façon dont le pixel-art donne au liquide une qualité presque épaisse lorsqu’il tombe, mais Nolla n’a pas cessé de faire de la physique là-bas. Noita est décrite comme “un rogue-lite d’action magique où chaque pixel est simulé”. Cela signifie que vous serez capable de détruire l’environnement, de faire ricocher des tirs et de répandre des flammes pour détruire vos ennemis. Jetez un œil à la bande-annonce ci-dessous pour avoir une idée de l’interactivité du monde au fur et à mesure de votre progression. Nolla Games a de sérieuses références derrière eux, formées par le talent derrière le jeu indépendant extrêmement effrayant The Swapper, nous sommes donc très heureux de voir ce titre progresser. Il n’y a pas encore de date de sortie, mais vous pouvez garder une trace et des mises à jour sur le site Web du jeu. Nolla prévoit d’apporter le jeu sur PC avant d’envisager de le porter sur d’autres plates-formes.




Week-end!

C’est comme une oasis au milieu de toute cette lumière aveugle !#capturesd’écransamedi #jeu indépendant #Développement de jeu #piawk pic.twitter.com/me0FJLoRQC

— Piawk (@PiawkGame) 3 février 2018

PiAwk possède l’un des styles artistiques les plus minimalistes que nous ayons vus depuis un certain temps, mais cela ne l’a pas empêché d’être tout à fait magnifique et de loin le jeu le plus mignon de cette liste. Emmenant un adorable petit oiseau dans une aventure, vous devrez l’aider à collecter des cadeaux, à échapper à la pluie et à vous faire des amis tout en vous dandinant et en nageant à travers différentes terres. PiAwk est prévu pour être une courte expérience de trois heures destinée à “tous ceux qui aiment lire, méditer et aimer la nature”.

Le site Web du jeu promet un récit divertissant pour le jeu avec plusieurs fins à gagner, mais pour être honnête, nous avons déjà vendu sur PiAwk. Un seul regard sur les gifs animés du jeu suffira pour vous dire si cela vous convient. Le développeur HiWarp prévoit de publier PiAwk à l’automne 2018.



Salut! Aujourd’hui, j’ai commencé à travailler avec ce bateau. Le lecteur est alimenté par des notes de musique magiques. C’est l’énergie du futur.

Encore quelques améliorations pour économiser la quantité de notes et aussi le confort pour ce petit marin..

Bonne nouvelle semaine !#jeu indépendant #Développement de jeu @PiawkGame pic.twitter.com/83Rme7MHpb

— HiWarp (@HiWarp) 26 novembre 2017


No Way Out – Lost Vikings rencontre Sin City, ou est-ce Fear&Loathing à Las Vegas ? #NoWayOutGame #jeu vidéo #Jeu #joueurs #jeu #noir et blanc #taquin #jeu indépendant #Développement de jeu #BD #folloMe #amour #de l’art #capturesd’écransamedi pic.twitter.com/CuXwEnB7nW

– Dieu comme un concombre (@GodAsACucumber) 3 février 2018

Fans de Trine, n’hésitez pas. No Way Out est un jeu de puzzle monochrome en 2D dans lequel un singe, un zèbre et un rhinocéros font équipe pour échapper à l’emprisonnement. Vous devrez utiliser les capacités uniques de chaque créature, en échangeant entre les trois personnages pour vous échapper. D’après l’apparence des choses, Tent the Rhino peut pousser des objets lourds tandis que Spooner le grand zèbre peut hisser des amis sur des rebords ou frapper le singe plus léger (nommé Husk) à travers les lacunes. Ce n’est peut-être que le début, mais le développeur God As Cucumber (qui cite le classique de Blizzard The Lost Vikings comme source d’inspiration) a créé un look incomparable à travers l’esthétique de la bande dessinée en noir et blanc.



Présentation des personnages – Le trailer de No Way Out est presque prêt ! N’hésitez pas à nous suivre pour le voir. #NoWayOutGame #indiedev #Développement de jeu #jeu indépendant #Jeu #jeu vidéo #joueur #joueurs #madewithunity #BD pic.twitter.com/aO82Bl6bRA

– Dieu comme un concombre (@GodAsACucumber) 1 février 2018

Le plan est de sortir à la fois sur Xbox One et sur PC, mais il reste encore un long chemin à parcourir avant que ces trois bêtes puissent sortir de leur cage. Une bande-annonce du jeu est censée être bientôt disponible, mais le site Web du jeu n’est pas encore développé, il est donc préférable de suivre Twitter si vous êtes intéressé.




#hors route est facile, il suffit d’avoir les bons outils, #capturesd’écransamedi #Développement de jeu pic.twitter.com/xeHSqlnh1J

— Dr Kucho ! Jeux (@DrKuchoGames) 3 février 2018

Dr Kucho ! Games’ Moons of Darsalon a déjà remporté quelques prix pour ses projections lors de quelques événements en Espagne, et en regardant la créativité exposée sous ses styles rétro, il est facile de comprendre pourquoi. Nous aimons l’animation rebondissante et les cris de détresse inutiles des passagers alors que le camion-rover de l’astronaute principal dégage un terrain extraterrestre accidenté, mais c’est le fusil qui engendre le terrain que nous voyons plus tard qu’il n’attire vraiment l’attention.

Assailli par une race extraterrestre. Les Lunes de Darsalon vous voient tenter de sauver autant de Darsanautes que possible dans un mélange d’action de jetpacking et de conseils de lemmings. Docteur Kucho ! était un producteur de musique avant de passer au développement de jeux, il n’est donc pas surprenant que les images de prévisualisation du jeu soient accompagnées de morceaux rétro percutants. La sortie est prévue pour cette année, mais une démo PC est disponible dès maintenant sur le site Web du jeu.

Année dans les arbres – Lunoland



technologie de la zone secrète ! lequel de ceux-ci est votre préféré?

(sondage dans les réponses)#capturesd’écransamedi #Pixel art #indiedev pic.twitter.com/hqjZspGSOc

— Luno (@lunoland) 3 février 2018

Nous terminerons la vitrine de cette semaine avec un autre regard derrière le rideau de développement. Screenshot Saturday donne aux développeurs en herbe une chance de tester différentes approches du gameplay, de l’interface utilisateur et des graphismes tout en obtenant des commentaires très importants. Ici, le développeur Lunoland présente deux méthodes de révélation différentes pour des emplacements secrets dans son jeu de survie RPG, Year in the Trees. La capacité des médias sociaux à permettre des réactions et des collaborations à la volée est une avenue que les développeurs d’autrefois n’avaient tout simplement pas accès, et permet même aux studios à équipe unique de catalyser leur développement de jeux ainsi que leurs propres connaissances.

Cependant, le court clip basé sur la grotte ne rend pas justice à la beauté du travail complet de Lunoland. Year in the Trees possède une beauté simpliste dans sa forêt d’automne et d’hiver. Les rayons du soleil, qui atteignent paresseusement le sol, nous implorent presque d’explorer ce monde inconnu.

Comme pour Moons of Darsalon, le développeur solo de Year in the Trees a une formation en musique et a associé le jeu à des notes douces et mélancoliques qui ne font qu’ajouter à l’ambiance sereine. En termes de gameplay, attendez-vous à un mélange du tarif de survie habituel, vous chargeant d’éviter les créatures et les ennemis des bois dangereux pendant que vous cherchez des matériaux et des recettes d’artisanat. Vous en aurez besoin pour explorer un monde partiellement créé par génération procédurale, découvrant l’histoire de la forêt. De manière roguelike, la mort est permanente pour chaque personnage, mais vous pourrez laisser derrière vous des améliorations et des objets pour aider votre successeur à progresser.

Il n’y a pas encore de date de sortie, mais vous pouvez vous inscrire sur le site Web pour être alerté de la sortie du jeu et accéder à une démo alpha privée.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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