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Les niveaux Mario les plus difficiles de tous les temps

Les niveaux Mario les plus difficiles de tous les temps
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New Super Mario Bros. U – Ne faites pas ça. Touche. Quoi que ce soit.

Le dernier niveau de collecte de pièces dans New Super Mario Bros. U était une inversion intelligente de vos instincts typiques de Mario. Rempli à ras bord de pièces de monnaie et d’objets, ne le faites pas. Touche. Quoi que ce soit. vous a demandé d’atteindre la fin du niveau sans – vous l’avez deviné – toucher une seule pièce, un objet ou un ennemi. Ajoutez une paire de Lakitus qui vous jettent des épines toutes les quelques secondes, et ce niveau est devenu tout sauf facile.

Parsemés de boîtes d’objets alléchantes et de plates-formes rotatives recouvertes de pièces de monnaie, des sauts soigneusement précis étaient nécessaires pour trouver un chemin propre. Avec une notation dépendante du temps dans le mélange, il était extrêmement difficile d’obtenir quoi que ce soit au-dessus d’un classement de bronze hors du niveau.

Super Mario Bros. Les niveaux perdus – Monde C-3

À l’origine retenu pour être trop difficile pour les joueurs occidentaux, The Lost Levels est sorti pour la première fois au Japon sous le nom de Super Mario Bros 2. en 1986. En tant que jeu sorti d’un marché pour sa difficulté, il n’est pas surprenant de le voir apparaître dans une liste. des niveaux les plus difficiles de Mario. World C-3 était un défi particulièrement cruel, avec des ressorts qui propulsaient Mario bien au-dessus du haut de l’écran, ce qui rendait extrêmement difficile de savoir exactement où vous alliez descendre.

La plupart des sauts que vous deviez faire étaient des sauts de foi, avec la zone d’atterrissage positionnée bien hors de vue d’où vous avez lancé. Une fois de plus, Lakitu s’est présenté pour rendre la scène encore plus difficile, et il y a même des rafales aléatoires de vents orageux qui pourraient facilement faire glisser Mario vers une tombe précoce. Les niveaux perdus étaient remplis d’idées diaboliques pour rendre la vie de notre plombier plus difficile, mais le monde C-3 était une maîtresse particulièrement cruelle à affronter.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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