Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Revue Secret of Mana HD : Bien, mais pas assez

Revue Secret of Mana HD : Bien, mais pas assez
🌐

Nous attendons avec impatience le jour où les RPG Square Enix seront rassemblés en une collection définitive sur toutes les plateformes. Les légendes telles qu’elles étaient codées à l’origine, conservées pour la postérité, disponibles pour se livrer aussi facilement que les œuvres écrites de Tolkien, Lewis et Le Guin. C’est mérité, en retard.

Bien que la possibilité semble plus probable chaque année, nous avons entre temps des trébuchements tels que ce remake du classique Super NES Secret of Mana. Malgré les meilleures intentions, il n’a pas réussi à charmer le public comme il se doit. Cela soulève la question de ce que nous attendons d’un remake, en pensant plus loin au projet tant attendu de Final Fantasy VII en particulier.

Maintenez cette pensée (originale)

© Square Enix

Un peu comme prendre d’assaut les catalogues arrière de musiciens tels que Bowie, les films de Kubrick et les romans d’écrivains tels que ceux mentionnés ci-dessus, tout ne résistera pas à l’examen. C’est pourquoi nous dirions que mettre en évidence les éléments les moins aboutis des anciens jeux est un exercice misérable qu’il vaut mieux éviter. Il y a des raisons pour lesquelles les classiques sont aimés.

Secret of Mana est de loin l’une des aventures les plus chères de l’ère 16 bits, racontant l’histoire simple d’un héros appelé Randi qui trouve la mythique épée de mana avec laquelle lui et ses complices charismatiques s’efforcent de contrecarrer un puissant et l’empire du mal. L’écrivain Hiromichi Tanaka a conduit le public à travers un conte élégant tissé autour de thèmes familiers de la nature par rapport à la technologie, et des dieux anciens se sont réveillés dans l’espoir d’harmonie.

La direction artistique de Hirō Isono était parfaitement placée pour évoquer l’ambiance précieuse et magique nécessaire pour nous faire partager le sort de nos héros. La musique d’Hiroki Kikuta complétait extraordinairement bien le contraste entre l’organique luxuriant et la sévérité des machines. En ce qui concerne les appareils de jeu, les concepteurs de Square se sont lancés dans des expérimentations audacieuses qui ont été accueillies avec enthousiasme il y a près de 25 ans. C’est le jeu dont on se souvient.

Interprétation erronée du rêve de Secret of Mana

© Square Enix

Pour « améliorer » l’expérience, et remettre Secret of Mana au goût du jour – parce que tout le monde n’a pas un faible pour le pixel-art ni pour les chip-tunes – Square Enix a mis les bouchées doubles. Les décisions sont louables en théorie, en particulier le système de combat qui a été “amélioré” avec une capacité de ciblage à 360 degrés pour remplacer l’ancien système plus rigide. En pratique, il est plus difficile de viser, tandis que les projectiles ennemis sont devenus beaucoup plus précis. Il s’agit sans doute d’une approche plus complexe, mais elle fait pencher la balance vers la frustration.

Il y a également eu des ajustements au fonctionnement de base du menu, ce qui est logique en termes de rationalisation de choses telles que les commandes de l’IA de nos alliés et d’être plus délibéré (pas aussi paresseux) sur les instructions successives émises au combat. Là encore, tout fonctionnait bien comme en 1993, et les fans se sont mis à se plaindre que les anciennes méthodes étaient objectivement meilleures.

Là où ce remake de 2018 franchit la ligne la plus dangereuse de notre livre, c’est la transition des sprites 2D aux modèles de polygones 3D, qui perturbe l’esthétique et interfère également avec la sensation de contrôle. La nouvelle présentation est plus proche du standard des émissions de dessins animés populaires d’aujourd’hui, apportant du style aux cinématiques cinématographiques, mais dans le jeu, elles se comportent maladroitement. En combat – où nous passons la majorité de notre temps – l’animation a perdu de son dynamisme, passant de l’image par image au mouvement fluide. Cela pourrait être une question de goût personnel, cependant.

Peinture sur les fissures de Secret of Mana

© Square Enix

Dans les situations où une nouvelle technologie pourrait apporter des améliorations de la qualité de vie – la transition d’une section d’une carte à une autre comme un grand exemple – la décision a été prise de garder les choses telles qu’elles étaient sur le Super NES et les itérations ultérieures de la plate-forme mobile. Cela a probablement à voir avec l’équilibrage de la difficulté du jeu et à ne pas permettre aux ennemis de poursuivre nos héros d’une zone à l’autre. C’est juste choquant d’avoir mis à jour certains aspects du jeu alors que d’autres ne sont pas touchés.

Pour être juste, Square Enix présente Secret of Mana 2018 en tant que remaster 3D ; cela ne se positionne pas comme une refonte monumentale. Notre point de vue est que nous rappelons Secret of Mana comme quelque chose d’époustouflant sur Super NES. Il a poussé le matériel à ses limites dans tous les sens, et l’impact qu’il a eu a donc été immense. Une grande partie du sentiment que nous voyons en ligne est que la mise à niveau 3D n’est pas assez ambitieuse et que les ajustements de gameplay sont mal avisés.

Sans vouloir s’engager trop tôt avec un avis, sachant également que l’histoire que nous aimons reste globalement intacte, et que le design des personnages est fidèle à l’original, nous aimerions dire qu’un quelque chose d’important a été perdu. Pas avec la traduction cette fois, qui était un point de friction pour la version occidentale à l’époque, mais dans l’orchestration globale.

Affaires contre bravade

Le point de vue de Square Enix semble avoir dépassé les attentes des fans à cette occasion. Il semble que Square Enix ait regardé la somme des parties, abordant chacune individuellement : moderniser la bande son et les visuels, revisiter certains aspects des systèmes de commande.

Quiconque s’est jamais soucié suffisamment d’avoir envie d’un remake a peut-être souligné que Secret of Mana, aux côtés des contemporains Final Fantasy VI et Chrono Trigger, se sentait plus grand que les plates-formes sur lesquelles ils sont apparus. Secret of Mana méritait, et mérite toujours, que la puissance des consoles de la génération actuelle évoque cette même magie, pour nous emporter. Rendez les lieux plus beaux, les personnages plus expressifs, utilisez toutes les astuces à portée de main.

Évidemment, nous nous considérons comme déçus par ce remake, même si nous nous arrêterons avant de dire que nous sommes trop déçus. C’est bien que Square Enix sensibilise à ce conte classique, qui peut inspirer une nouvelle génération de fans de RPG. Cependant, si c’est ainsi que l’éditeur a l’intention d’archiver une collection de chefs-d’œuvre, il vaut mieux les laisser intacts à notre avis.

La version originale est toujours l’entrée définitive.

Le premier jeu vidéo de Paul était Space Invaders en 1978, ce qui trahit un peu son âge. Nous mettons à profit sa connaissance encyclopédique des temps anciens dans notre couverture rétro. Si vous voulez joindre Paul, vous pouvez lui envoyer un e-mail ou un tweet @FutureKick.

Ne sautez pas un battement

Inscrivez-vous à notre newsletter et restez au courant des dernières nouveautés d’HyperX. Nous nous engageons à traiter vos informations conformément à notre politique de confidentialité.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Revue Secret of Mana HD : Bien, mais pas assez
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et e-mail avec les hashtag ☑️ #Revue #Secret #Mana #Bien #mais #pas #assez ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.