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Trover sauve l’univers offre une aventure hilarante entre copains et flics

Trover sauve l’univers offre une aventure hilarante entre copains et flics

À la PAX East 2019, nous avons eu l’occasion de profiter d’une rapide démo de Trover Saves the Universe, les derniers titres de Squanch Games. Conceptualisé par Justin Roiland, l’un des cerveaux derrière Rick et Morty, Trover sauve l’univers est un jeu unique qui met fortement l’accent sur la comédie noire et bizarre.

Alors que les joueurs ont la possibilité de jouer au jeu en VR, le jeu propose également une version TV pour ceux qui pourraient être intéressés mais qui n’ont pas accès à un casque VR. Pour voir comment la version TV résiste, nous avons choisi d’essayer cette version par opposition à la démo VR. Les deux versions semblent être identiques, la réalité virtuelle étant plus immersive et la télévision offrant un moyen de partager facilement l’expérience avec d’autres.

Le gameplay de base vous permet de contrôler un personnage lié à une chaise qui doit guider un autre personnage du nom de Trover dans l’exploration et le combat. En ce qui concerne la prémisse, le jeu s’ouvre sur une entité maléfique qui attrape deux chiens et les enfonce dans leurs orbites. Dès le début, nous n’avons pas pu retenir nos rires devant les visuels étranges qui nous ont accueillis.

Le jeu se déroule ensuite dans votre appartement, assis dans votre fauteuil, devant la télé. Le programme diffusé à la télévision est très pertinent dans la mesure où il représente un couple qui se bat pour des choses comme la rotation de la chaise, vous invitant ainsi à faire pivoter votre propre chaise. Tout ce qui se trouve à l’intérieur de votre appartement peut être interagi, bien que votre exploration intérieure soit finalement interrompue par l’arrivée de Trover et un reportage de dernière minute sur un monstre (le même avec lequel le jeu s’ouvre) provoquant une destruction massive.

Le monstre semble également avoir été alimenté grâce aux chiens qu’il a mis dans ses orbites. Ton chiens. Le reste du jeu, vous devrez vous associer à Trover pour empêcher ce monstre de faire encore plus de ravages et, bien sûr, pour sauver vos chiens bien-aimés. Étant rapidement tombés amoureux de Trover Saves the Universe, nous nous sommes retirés pour interviewer JD Cragg, artiste principal de Trover Saves the Universe, afin d’en savoir plus sur le jeu.

Trover Saves the Universe s’ouvre sur un monstre poussant vos deux chiens dans ses orbites.
© Jeux de Squanch

Parlez-nous de Trover sauve l’univers

Trover est une comédie, une aventure entre copains flics où vous traversez l’univers et essayez de sauver vos chiens. Tout ce que fait Squanch Games sert la comédie. Justin avait cette idée en tête – lorsqu’il a fondé l’entreprise, c’était son bébé – et il a immédiatement commencé à travailler dessus. Chaque chose étrange qui se passe dans le jeu, tout vient juste d’essayer de le rendre drôle.

En parlant de Justin Roiland, nous avons beaucoup entendu sa voix dans la démo du jeu. Justin exprime-t-il tous les personnages de Trover Saves the Universe ?

Non, pas tous. Nous avons un casting assez intéressant, et il devrait y avoir des voix familières là-dedans. Justin est très créatif et il aime faire des choses à la volée. J’ai mentionné dans un panel l’autre jour que nous avons beaucoup de choses écrites, mais il aime aussi les choses improvisées, et donc beaucoup de personnages sont lui parce que c’est vraiment facile de l’avoir avec lui et de dire : “Hé, voulez-vous changer cette ligne ? » Et il dit : “Ouais, allons l’enregistrer !”

Nous avons remarqué qu’il existe un style de jeu très intéressant où vous ne vous contrôlez pas directement, vous contrôlez Trover. D’où est venue cette idée ?

Je pense que cela vient à l’origine d’une expérience de réalité virtuelle assise. Nous avons toujours voulu que vous soyez en réalité virtuelle, mais assis car cela aide à lutter contre le mal des transports, et les gens semblent apprécier cela. Nous avons également pensé que c’était amusant lorsqu’il y a un personnage attaché à une chaise et que vous contrôlez Trover de cette façon. Nous avons trouvé un moyen de rendre cela drôle et enveloppé dans une histoire.

Dans Trover Saves the Universe, vous incarnez un personnage attaché à une chaise capable de contrôler Trover dans l’exploration et le combat.
© Jeux de Squanch

Il y a des combats dans le jeu où vous pouvez faire attaquer Trover mais il semble aussi y avoir des conséquences ? Comment fonctionne le combat ?

Tous les personnages que vous rencontrez dans le jeu ont des décisions à prendre et ils réagissent différemment en fonction de ce que vous faites autour d’eux, pour eux et pour eux. Nous avons un tas de dialogue pour soutenir cela. En ce qui concerne le combat, vous obtiendrez des améliorations pour vous-même et pour Trover où le combat s’ouvre un peu plus et change un peu au fur et à mesure que vous avancez dans l’aventure.

Une autre question que nous avions concernait les chiens, car ils ont l’air très familiers. Est-ce intentionnel qu’ils ressemblent à Snowball de Rick et Morty ?

Non, c’est plus qu’ils rappellent à Justin des choses qui lui tiennent à cœur. Le style artistique peut être assez similaire car c’est vraiment Justin. Quand il conçoit des trucs, nous essayons de comprendre comment le faire fonctionner en 3D, et c’est un va-et-vient.

Vous pouvez choisir de jouer à Trover Saves the Universe en VR ou non en VR. Y a-t-il des différences entre les deux options ?

Vous pouvez basculer entre les deux, il vous suffit d’appuyer sur “Démarrer” ou “Options” pour activer et désactiver la VR, quelle que soit la version que vous achetez, vous avez la version VR et vous avez la version TV. Je pense qu’ils ont tous les deux leurs mérites.

C’est génial d’avoir la version TV pour montrer à vos amis où vous pouvez vous asseoir sur le canapé et jouer ensemble si vous n’avez pas de VR. Si vous avez VR, c’est très immersif où vous secouez la tête “Oui” ou “Non” car vous devez physiquement le faire. Je pense que c’est cool car c’est comme si vous étiez là avec les personnages qui interagissent avec eux.

Trover Saves the Universe sortira sur PS4 et PSVR le 31 mai, et PC sur Steam et Epic Store le 4 juin.
© Jeux de Squanch

Sur quel type de plateformes le jeu sera-t-il installé ?

Nous serons sur PlayStation et PlayStation VR le 31 mai. Nous serons sur PC pour Steam et avec Epic Store le 4 juin.

Avec Trover étant une aventure de style comédie, combien de contenu y a-t-il ? Y a-t-il différents chemins que vous pouvez suivre, ou est-ce plus linéaire ?

Oui [there are different paths]. Il y a des objets de collection et vous aurez différentes décisions et interactions avec différents personnages. Comme Justin l’a montré dans le panel l’autre soir, nous avons des heures et des heures et des heures de dialogue. Vous pouvez en fait rester là et ne rien faire et ils continueront à parler.

Ils ne répètent pas de lignes, ils ont tout un tas de choses dont ils vont parler. Vous pouvez même revenir en arrière dans un niveau – comme dans la démo que vous avez jouée, vous pouvez retourner dans l’appartement – ​​et regarder la télévision pendant un moment. La télé s’allumera, un programme s’allumera, et Trover se fâchera contre vous parce qu’il se dit : « Hé, allons-y faire ce truc. Si vous restez assis là, il vous dira : “D’accord, je suppose que nous regardons la télévision maintenant.” C’est assez emballé [with content].

Notre dernière question est la suivante : que pensez-vous que les personnes qui ont vu la bande-annonce et qui pourraient être intéressées, ou qui aiment Justin Roiland, devraient savoir sur Trover Saves the Universe ?

C’est juste l’idée où, je pense que la comédie dans les jeux vidéo est assez difficile, et je pense que nous avons vraiment quelque chose de vraiment drôle et un peu grossier, mais ça va. C’est l’humour de Justin que vous obtenez. C’est une très bonne comédie d’aventure. Nous voulons que les gens y jouent, en profitent et rient.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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