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Deathloop utilise correctement les déclencheurs DualSense de la PS5

Deathloop utilise correctement les déclencheurs DualSense de la PS5
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La salle de jeux d’Astro offrait une telle promesse, n’est-ce pas ? Malheureusement, le contrôleur DualSense de la PS5 a largement été une déception depuis. Ne vous méprenez pas – le contrôleur est assez confortable et nous sommes heureux de l’avoir entre nos mains. Mais comme l’a prouvé la boîte à jouets des systèmes PS5 de Team Asobi, elle est capable de tellement plus. Malgré de nombreux tireurs intergénérationnels promettant une utilisation immersive des déclencheurs pour donner à chaque arme une sensation sur mesure ou offrir des fonctionnalités supplémentaires, la mise en œuvre du contrôleur jusqu’à présent a été largement au mieux, terne et au pire, une irritation.

Dans la période intergénérationnelle, nous nous attendions à une certaine hésitation, mais même les titres supposément développés en premier pour les consoles de nouvelle génération semblent avoir lancé des fonctionnalités telles que les déclencheurs adaptatifs en un rien de plus qu’une réflexion après coup. Resident Evil Village a donné à chaque arme une sensation unique, bien sûr, mais vider un chargeur de fusil de sniper avait-il vraiment besoin de soumettre notre doigt sur la gâchette à une routine de poids complet ? Nous ne cherchons pas à entraîner notre force de préhension tout en éliminant des zombies, Capcom.

Allez, tirez, vous savez que vous le voulez.
© Arkane

Les exclusivités PS5 allaient toujours abriter l’utilisation la plus impressionnante de la technologie, mais même Ratchet & Clank et Returnal ressemblaient à un faux pas à certains égards. Mapper des modes de tir alternatifs à différentes forces d’une pression sur la gâchette est une bonne idée, mais cela ne vient pas naturellement aux doigts serrés d’un combat tendu. Nous pourrions voir plus de jeux nous habituer à cela dans le futur de la PS5, mais pour le moment, ce n’est qu’une autre astuce pour ceux qui sont moins expérimentés avec les contrôleurs pour équilibrer tout en jouant.

Dieu merci, alors, pour Deathloop. Au lieu d’essayer désespérément d’attirer notre attention sur les déclencheurs adaptatifs ou d’insérer paresseusement une tension et des vibrations accrues, Arkane a opté pour une approche complémentaire. Celui qui considère l’ensemble du contrôleur – déclencheurs, rétroaction et audio – comme un élément complet et cohérent.

Des armes de toutes tailles brillent dans Deathloop.
© Arkane

Dans Deathloop, les armes à feu de toutes tailles sont un plaisir absolu à tirer, et grâce au DualSense, même les pistolets les plus maigres ont du punch. Il y a une résistance subtile lorsque vous atteignez le point de morsure, et le presser au-delà envoie une vague de rétroaction entre vos mains. Déchaîner un seul tour est glorieux – dangereusement – ​​comme si chaque arme vous suppliait de vous lancer dans un déchaînement de fin éternaliste.

Ici, les armes à feu sont uniques, mais faites de telle manière que vous ne le remarquerez peut-être même pas consciemment. La rapière à deux mains en plein essor envoie une réverbération à travers le côté droit du contrôleur, tandis que les coques du plus petit Tribunal tintent doucement des haut-parleurs. Des choix plus étranges comme le pistolet à clous expérimental Spiker pétillent de manière instable sous votre doigt sur la gâchette, émettant un sifflement de soulagement une fois que vous vous êtes enfin lâché. Chaque aspect est conçu pour améliorer les effets à l’écran, et non pour leur voler la vedette. Bien sûr, cela aide que la conception sonore de chaque arme soit si bonne pour commencer.

Le fusil de chasse Strelak recule après chaque gros coup.
© Arkane

Si vous avez choisi Deathloop sur PS5, passez votre prochaine boucle à prêter une attention particulière à chaque jouet que le jeu a à offrir. C’est un terrain de jeu pour vos sens que peu d’autres jeux peuvent rivaliser, et le travail des développeurs mérite d’être apprécié.

Bien sûr, cela ne fait que nous rendre encore plus tristes que nous ne les verrons probablement plus jamais travailler avec la technologie. Suite à l’acquisition de l’éditeur Bethesda par Microsoft, les talents d’Arkane sont presque garantis d’être verrouillés sur Xbox et PC à partir de maintenant. Mais grâce à leur travail, on nous a montré à quel point le DualSense peut être brillant – si vous l’utilisez correctement.

Deathloop est maintenant disponible sur PS5 et PC.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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