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Essai permanent : Evolve, le tueur de monstres 4v1

Essai permanent : Evolve, le tueur de monstres 4v1
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Standing Trial est une nouvelle série de fonctionnalités de l’équipe AllGamers, où Henry, Morgan et Chris choisissent un échec spectaculaire du passé du jeu et décortiquent ce qui n’a pas fonctionné. Comme l’un de nous représente la défense du jeu, les deux autres agissent en tant que juges, jury et – en cas d’échec de la défense – bourreaux.

Evolve a commencé sa vie comme une bouffée d’air frais prometteuse, prête à redonner vie aux poumons de la coopétition. Dans la période juste après l’apogée de Left 4 Dead 2 et Natural Selection, mais avant Dead By Daylight, le multijoueur asymétrique était l’un de ces terrains de jeu parfaits sur papier pour Evolve. Un monstre qui essaie de se frayer un chemin dans la chaîne alimentaire jusqu’à ce qu’il soit assez gros pour manger ses poursuivants ? C’est de la poudre d’or pour la conception de jeux. Mais la réalité a aigri comme du lait dans la bouche. Nous, à l’équipe AllGamers, sommes ici pour examiner comment cela s’est produit et si Evolve mérite sa place peu enviable dans l’histoire. Votre défense pour le procès d’aujourd’hui est Henry Stenhouse, PhD.

La défense

Chers jurés, nous nous tenons devant vous aujourd’hui pour plaider le cas d’Evolve, un titre multijoueur avant l’heure, poursuivi à tort pour des crimes indépendants de sa volonté. Trop longtemps, Evolve a souffert en tant que paria du monde du jeu. Il est temps d’infiltrer la prison de jeu de haute sécurité, d’obtenir une carte-clé et enfin de libérer ce titre médiocre et sous-estimé de l’incarcération.

Quand Evolve a été lancé en 2015 – non, avant même sa sortie – il a été accusé de trois crimes de jeu : la cupidité pécheresse des microtransactions, l’absence impardonnable d’une histoire solo et une attitude parcimonieuse pour lancer le contenu du jour. Nous aborderons ci-dessous chacun de ces points avant de présenter un argument final et définitif.

Microtransactions

Je commencerai par dire que je ne suis pas ici pour défendre l’utilisation trop zélée des microtransactions. Evolve a été lancé avec beaucoup trop de produits disponibles à l’achat dans une version à prix plein. Au lieu de cela, j’attire l’attention sur la pure hypocrisie du jury de l’époque. Il y a quatre ans, le monde du jeu était nettement différent de celui d’aujourd’hui, avec l’engouement pour Battle Royale dans deux ans. Avant même la sortie d’Evolve, les joueurs et les créateurs de contenu de l’époque avaient déjà commencé à se plaindre bruyamment de l’indignation de facturer 3 $ pour un skin, ou 7,50 $ pour de nouveaux personnages après le lancement, attisant une frénésie de colère enragée.

© Tortue Rocher/2K 2015

Ces mêmes joueurs commenceraient, d’ici quelques années, à vider leurs comptes bancaires pour des boîtes à butin, un nouveau skin Fortnite ou un ajout à la liste Apex Legends. Les passes de saison, les nouveaux personnages et les cosmétiques sont tous des tarifs standard pour le multijoueur de nos jours, que le jeu soit sorti à un prix premium ou non. Evolve a même continué à se restructurer avec un lancement gratuit, mais il était alors trop tard. Le bûcher s’était enflammé et aucune quantité d’eau ne pouvait éteindre ses flammes déchaînées. Le système DLC d’Evolve était mauvais, mais selon les normes d’aujourd’hui, ce n’était pas le pire contrevenant.

Joueur unique

Nous nous tournons vers le cas du joueur unique manquant, et nous voyons ici un exemple clair de temps qui change une fois de plus. De nos jours, le 4v1 est à la mode. Vendredi 13 et Dead by Daylight ont tous deux connu le succès, ce dernier recevant même un lien avec Stranger Things. Pour l’avenir, Predator: Hunting Grounds et Project Resistance sont à l’horizon. Ces jeux n’ont pas besoin d’un seul joueur, et ce n’est pas non plus une plainte principale. Nous ferions valoir qu’il en était de même pour Evolve à l’époque, sauf que le monde n’était pas prêt.

Dire qu’Evolve n’avait pas d’histoire, cependant, est une grave idée fausse. Turtle Rock Studios a semé l’histoire du monde dans un excellent dialogue incident. Différentes combinaisons de chasseurs ont permis d’acquérir de nouvelles connaissances, vous encourageant à essayer de nouvelles équipes à chaque chasse. C’est un genre similaire de processus d’oeufs de Pâques taquins que des jeux comme Overwatch et Apex utilisent pour relayer l’histoire ou l’avenir de leurs mondes, et les joueurs de nos jours en profitent, attendant avec joie le prochain indice vers une future mise à jour.

Contenu et prix

Et nous arrivons donc au contenu, et c’est ici que nous admettons qu’Evolve manquait pour son prix. Cependant, au lieu de suggérer qu’Evolve aurait dû en avoir plus, nous pensons qu’il aurait dû coûter moins cher. Si Evolve était sorti aujourd’hui, il l’aurait certainement fait en tant que titre gratuit. Si cela avait été le cas, nous doutons que beaucoup auraient trouvé à redire à son modèle de support. Dans l’état actuel des choses, un lancement avec trois monstres et trois chasseurs dans chaque classe n’était en aucun cas désastreux, mais se sentait éclipsé par un déluge de publicités pour des bonus de précommande, des chasseurs de pass saisonniers et des skins cosmétiques.

© Tortue Rocher/2K 2015

Déclaration de clôture

À l’ère des imitateurs de Call of Duty, Evolve a essayé quelque chose de différent. Oui, il y avait des problèmes : peu de joueurs voulaient être le monstre, ce qui entraînait de longs délais d’attente ; les chasseurs nécessitaient bien plus de coordination qu’un groupe de matchmaking ne pouvait en rassembler; et les tutoriels étaient limités, laissant les nouveaux joueurs se débrouiller avec le combat punitif.

Malgré tout cela, Evolve est l’un des rares jeux à vraiment clouer l’expérience kaiju, et le suivi a fourni une tension unique lorsque vous avez fermé le filet sur votre proie mortelle. Turtle Rock était également inhabituellement ouvert, répondant quotidiennement aux commentaires sur le forum du jeu et partageant régulièrement les progrès des futures mises à jour.

Enfin, je voudrais que le jury rappelle un autre jeu fatidique sorti en 2015. Rainbow Six Siege d’Ubisoft partageait bon nombre des défauts initiaux d’Evolve, mais aujourd’hui, il est fier après quatre ans d’être l’un des exemples les plus impressionnants de jeux en tant que service. disponible.

Si Evolve n’avait pas subi un contrecoup aussi grave avant le lancement, si son marketing n’avait pas été axé sur le contenu téléchargeable, les abonnements de saison et une poussée malavisée d’esports, s’il avait eu le temps de se développer et – faute d’un meilleur terme – d’évoluer, eh bien , nous ne pouvons que rêver à quel stade ce beau monstre aurait pu être atteint s’il était encore là aujourd’hui. Je vous dis qu’Evolve a assez souffert. Reconnaissez ce monstre meurtri pour avoir essayé, et laissez-le reposer en paix.

La défense repose son dossier.

Le verdict

Evolve vs Siege environ. 2015

Morgan: Evolve avait beaucoup de potentiel lors de son lancement, et je suis d’accord avec la Défense qu’il a tenté de faire quelque chose de différent à une époque où chaque jeu voulait être le prochain meilleur jeu de tir à la première personne. La Défense a évoqué certains des principaux problèmes accablants Evolve, à savoir sa surutilisation décevante des microtransactions.

Associez-les au prix de lancement et vous obtenez un jeu de base phénoménal gâché par une série de mauvaises décisions de publication. Après avoir examiné les déclarations de la Défense, nous n’avons pas d’autre choix que de convenir qu’Evolve était un bon jeu voué à l’échec par la cupidité des entreprises. Le jeu lui-même aurait pu être bien plus que ce qu’on lui a donné la chance d’être.

Cris : L’échec d’Evolve m’a vraiment peiné car certaines de mes expériences multijoueurs préférées se sont déroulées sur des champs de bataille inégaux. Comme le souligne Henry, la survie continue de Siege dans la même arène suggère que ce n’est vraiment pas le format du jeu qui l’a laissé tomber, ce qui nous laisse avec cette économie sauvage dans laquelle il est sorti. Siege lui-même a eu du mal avec le paiement par opérateur modèle, mais avec le bon support, il a progressivement creusé sa niche. Même maintenant, quatre ans plus tard, les jeux volent trop près du soleil avec des DLC et des microtransactions soutenant un concept par ailleurs simple. Cela et le shoutcasting pendant les démos de l’E3 ont à peu près creusé la tombe d’Evolve.

La meilleure chose que nous puissions faire pour Evolve est de le laisser glisser hors de vue, tranquillement, avec une peine de prison. Peut-être que dans quelques années, un petit studio reprendra ce que Turtle Rock publiait et il y aura un successeur spirituel. Et peut-être que cela n’aura qu’une bataille de produits cosmétiques à affronter.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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