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Les meilleures transformations et capacités de copie de Kirby

Les meilleures transformations et capacités de copie de Kirby

Pour un blob squidgy se dirigeant régulièrement vers l’âge moyen, le Kirbster a l’air bien. Ces joues roses ont à peine vieilli d’un jour au cours de leurs 29 années sur cette terre, bien qu’elles aient certainement grandi d’un pixel ou deux supplémentaires. Son secret ? Probablement quelque chose à voir avec tout ce qui engloutit l’essence de la vie et les pouvoirs des autres. Pour le 29e anniversaire de Kirby, nous célébrons son trou noir emblématique d’un gosier en mettant en évidence 13 de nos capacités de transformation et de copie préférées de la série du puffball rose et de l’histoire plus large.

Les meilleures transformations et capacités de copie de Kirby

13. Bal (L’aventure de Kirby)



©Nintendo

Il n’y a rien de particulièrement spécial dans la transformation de Ball. C’est loin d’être la capacité la plus puissante de Kirby, et rebondir trop rapidement peut entraîner des glissades malheureuses des rebords. Pourtant, il y a quelque chose d’intensément satisfaisant dans sa forme pure et cylindrique. C’est presque comme si c’était ainsi que Kirby devrait être, libéré des contraintes des membres extérieurs. Nous pourrions tous apprendre une chose ou deux de Ball Kirby.

12. Scarabée (Kirby : Triple Deluxe)



©Nintendo

Regardez ce cor majestueux. Ne vous approchez pas trop, car Beetle Kirby est impitoyable dans son application. Semblant apte à prendre la place des boss les plus redoutables de Sekiro, Beetle Kirby peut charger des ennemis et même les empaler, pour être hissé comme un avertissement pour les prétendants potentiels. Cette transformation barbelée lui donne également des ailes pour déclencher des frappes claquantes d’en haut. Et si ses talents de combattant lui font défaut, Beetle Kirby pourrait également trouver une carrière assez solide en tant qu’imitateur d’Elvis.

11. Fouet (le retour de Kirby au pays des rêves)



©Nintendo

Eh bien, bonjour, partenaire. D’un simple mouvement du poignet, Whip Kirby donne un style vif à la personnalité rose. Malgré ce que le chapeau pourrait indiquer, les seuls bovins qui sont rassemblés ici sont les ennemis de Kirby, qui devront résister à une rafale de coups et de coups de fouet. Whip Kirby peut même attraper des objets hors de portée, offrant beaucoup d’utilité à la sphère éternellement affamée pour attraper des collations dans le réfrigérateur pendant qu’il se détend au ranch.

10. Tornade (L’aventure de Kirby)



©Nintendo

Parmi les pouvoirs de copie originaux de Kirby, Tornado doit être le plus cool. En équipant notre héros bien-aimé d’un casque balayé par le vent, ce pouvoir permet à Kirby de se transformer brièvement en une spirale d’air invincible. Dévastateur en termes de dégâts, il faut un peu de pratique pour contrôler la nature chaotique des vents.

9. Réfrigérateur Kirby (Kirby 64)



©Nintendo, https://kirby.fandom.com/

Kirby 64 comprend certains des pouvoirs de copie les plus étranges, et le plus troublant est de loin le réfrigérateur Ice + Spark Kirby. Incarnant peut-être une honte profondément enfouie face à la consommation excessive du puffball, le réfrigérateur Kirby recrache de la nourriture sur les ennemis, les anéantissant à l’impact. Des trucs troublants, mieux contenus dans la fondation SCP ou le Panopticon de Control.

8. Cuisinier (Kirby Super Star)



©Nintendo

Du côté positif du spectre culinaire se trouve le classique Cook Kirby. Ce joyeux compagnon grillera avec plaisir ses amis et ses ennemis dans sa marmite dorée. Toute personne assez malheureuse pour être prise dans la cuve est transformée en nourriture pour que Kirby la dévore. Attendez, n’était-ce pas censé être un pouvoir heureux?

7. Docteur Kirby (Kirby : Planet Robobot)



©Nintendo

Preuve que Kirby est tout aussi capable et qualifié que Mario, la mascotte en salopette de Nintendo. Le docteur Kirby est le résultat d’années de pratique médicale et de formation. Les années de quelqu’un d’autre, bien sûr, mais Kirby a quand même fait le dur travail de les manger. Tout comme Mario, le résultat de cette licence médicale est la capacité de lancer des pilules rebondissantes sur les ennemis, bien que les titres multijoueurs ultérieurs aient également ajouté des options de guérison. Le serment d’Hippocrate n’a plus vraiment le même sens.

C’est la fin de la première page de nos transformations kirby préférées et de nos capacités de copie. Cliquez ici pour accéder à la page deux, ou laissez un commentaire sur votre capacité préférée dans les commentaires ci-dessous !

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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