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Les parcs à thème VR de Tokyo sont hors de ce monde

Les parcs à thème VR de Tokyo sont hors de ce monde
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Que signifie la réalité virtuelle pour vous ? Ici, en Occident – ​​en particulier dans les cercles de jeu – nous avons tendance à considérer les casques PSVR, Oculus et Vive comme des divertissements à domicile, bien que coûteux. Des expériences de réalité virtuelle telles que des salles d’évasion ont commencé à faire leur apparition dans quelques endroits sélectionnés, mais l’industrie en est encore à ses balbutiements et reste coûteuse. Faites un voyage au Japon, cependant, et vous constaterez que les choses sont nettement différentes.

Grâce au travail du typhon Hagibis, nous nous sommes récemment retrouvés coincés à Tokyo pendant quelques jours imprévus. Quelle meilleure façon de les dépenser alors, qu’en essayant les meilleurs centres VR que la ville a à offrir ? Nous avons visité le VR Park Tokyo Shibuya et Mazaria pour nous essayer virtuellement à plusieurs jeux et expériences spectaculaires.

Entrez dans le monde impressionnant des parcs à thème VR de Tokyo

Repérer des fantômes et des extraterrestres au VR Park Tokyo Shibuya.

Parc VR Tokyo (Shibuya)

Prix ​​: 3000 yens pour 110 minutes. (~$27 USD)

Situé au dernier étage d’une arcade au centre de l’un des quartiers les plus animés de Tokyo, VR Park Toyko Shibuya propose un mélange amusant de huit expériences et jeux VR. VR Trolley Coaster nous a vus assis dans un chariot mécanique à bascule alors que nous dévalions une piste de jungle virtuelle, tandis que Mu VR nous a mis au défi quatre d’entre nous à une table pour prendre la meilleure image d’extraterrestres et de bêtes effrayants alors qu’ils se précipitaient autour de nous.

Kaiji VR était étonnamment difficile.

Malheureusement, la qualité des jeux proposés ici était mitigée, la défense contre les vagues de hack et slash de Circle of Saviors ressemblant à un peu plus qu’une démo de test préparée à la hâte. Le point culminant était définitivement Kaiji VR, un jeu solo qui impliquait de traverser une poutre d’acier précaire entre deux gratte-ciel. C’est un titre disponible à l’achat à la maison, mais le jouer dans la vraie vie sur une planche de bois bancale apporte une toute nouvelle couche de peur à un défi déjà tendu.

Mu VR nous a demandé d’agir en tant que photographes paranormaux. Ma photo primée est illustrée à droite, et oui, je suis disponible à la location.

Avec plusieurs autres participants, nous n’avons pas pu terminer tous les jeux proposés au VR Park Shibuya pendant notre temps imparti, mais nous sommes à peu près sûrs que vous pourriez tous rebondir dans une période moins chargée. Cela dit, nous vous recommandons vivement de dépenser vos yens lors de notre prochaine escale à la place…

Mazaria (Ikebukuro)

Prix ​​: 4 500 yens (~ 41 USD)

Mario Kart VR vous permet de sauter dans le kart de Mario, Luigi, Peach ou Yoshi pour une course d’un tour.

Le véritable joyau de la couronne VR du Japon. Si vous êtes prêt à débourser le coût supplémentaire de l’entrée, un voyage à Mazaria de Bandai Namco à Ikebukuro est une expérience pas comme les autres. Aménagé comme un parc à thème ordinaire, avec des zones thématiques d’horreur, de festival et d’aventure, Mazaria regorge de jeux VR en file d’attente contenant des équipements sur mesure.

La gamme présentée ici est franchement stupéfiante, avec tout, des machines à ski aux cockpits Evangelion. Un billet de passeport vous donne accès à l’ensemble du parc jusqu’à 22 heures (à l’exception de deux expériences à prix supplémentaire), ce qui laisse plus de temps qu’il n’en faut pour vous rendre nauséeux à cause de la surexposition à la réalité virtuelle.

Heureusement, les karts sont assez grands pour accueillir des enfants adultes comme nous.

Après avoir pris nos billets, nous avons fait la queue avec impatience pour notre attraction la plus attendue, Mario Kart VR, et oh boy, vous devez l’essayer. En tant que fans de longue date de Mario Kart, il était prudent de dire que sauter dans le corps de Mario, Luigi, Peach ou Yoshi était une explosion absolue. En collant des Vive Trackers aux sangles autour de vos mains, vous pouvez atteindre et saisir des objets à mi-course, lancer physiquement des coquillages et des bananes sur vos adversaires ou tenter de les frapper avec un marteau. C’est une utilisation intelligente de la technologie et indéniablement la meilleure attraction proposée.

Cela ne veut pas dire que tout le reste présenté était une déception ; nous avons passé sept bonnes heures au parc VR, et seuls deux jeux sur les dix pluis que nous avons essayés nous ont manqué. Parmi les autres faits saillants, citons les notes volantes du Can Can dans TaikoVR, les tirs à la tête de zombies dans le troublant Hard Call et une promenade relaxante dans les cieux à Hanechari, le vélo ailé.

Un autre jeu d’équilibre en hauteur nous a vu sauver un “chaton” au bord d’un gratte-ciel.

Ce qui ressort le plus chez Mazaria, c’est l’investissement dans une technologie VR convaincante et l’utilisation intelligente des modules complémentaires Vive Tracker. Des machines actionnées ont rendu des expériences comme le ski alpin ou le pilotage d’un mech particulièrement immersives, tandis que des trackers soigneusement positionnés permettent aux jeux d’incorporer des commandes non conventionnelles comme pagayer dans les rapides de la rivière avec une rame. Il y a beaucoup de choses ici que vous ne pourriez tout simplement pas réaliser à la maison, et même ceux qui souffrent du mal des transports VR se sentiront à l’aise grâce aux machines physiques reflétant leurs mouvements dans le jeu.

Les machines actionnées fonctionnaient comme des voitures, des radeaux fluviaux et plus encore en VR. Malgré la technologie cool, Godzilla VR était, malheureusement, un peu décevant.

Bref, si vous avez la chance de visiter Tokyo alors nous vous conseillons vivement de visiter le Mazaria VR Park, surtout avec un groupe d’amis. De nombreux couples et familles ont fait le tour lors de notre visite, et cela a montré comment des parcs localisés comme celui-ci peuvent aider à élargir l’attrait de la réalité virtuelle au-delà du marché de niche des joueurs prêts à investir des centaines pour leur propre kit. On ne sait pas quand ni même si ce genre d’expérience arrivera en Occident, mais vous pouvez être sûr que nous vérifierons si c’est le cas. Jusque-là, il y a toujours Tokyo.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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