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Les plus gros flops de la décennie 2010

Les plus gros flops de la décennie 2010-19

Cette décennie a été une véritable montagne russe pour le jeu, avec de nombreux moments remarquables à retenir pour leurs merveilleuses contributions à l’industrie que nous aimons. Mais également, il y a des moments qu’il ne faut pas oublier, de peur de refaire les mêmes erreurs.

Étant une industrie si amoureuse des enjeux élevés révélés devant des millions de fans, il y aura forcément plus que quelques pétards humides, mais ici nous n’allons célébrer que les plus humides. Le genre de flops où la seule réponse correcte à leur mémoire flottant dans votre cerveau inactif un jour est de rire, de se tourner vers l’étranger à côté de vous et de dire : “Tu te souviens des années 2010 ? Quelle course folle.” Nous nous souvenons d’eux. Les voici.

Ouya

Hahahahahahahaha.

Hahahahahahahahahahahaha.

Dieu, tu t’en souviens ? Hahahahahaha.

Artefact

Ça n’a pas été la meilleure décennie pour le vieux Gabe. D’abord, il perd les clés du placard dans lequel ils ont gardé Half-Life 3, puis son jeu de cartes est détruit à mort en un an. La chose la plus difficile si vous êtes Valve doit essayer de faire littéralement n’importe quoi dans les jeux avec le spectre de HL3 suspendu au-dessus de vous (comme en témoigne la blague grossièrement construite ci-dessus). Mais vraiment, économiser une place dans le calendrier de votre plus grand événement de l’année (le tournoi international Dota 2) pour une annonce de jeu, puis dire à tout le monde que c’est ce que vous faites, n’ira que dans un sens, à moins que le visage de Gordon Freeman est dans cette remorque. L’artefact, il s’est avéré, n’était pas simplement paralysé par ce qu’il n’était pas. Qu’est-ce que c’est a été s’est également avéré être un peu en désordre, avec moins d’une centaine de personnes qui y jouent maintenant.

APB

All Points Bulletin était censé être GTA Online avant que Rockstar ne découvre comment faire GTA Online. Ce que nous avons obtenu ressemblait plus à une ville fantôme qu’à une ville vivante pleine de criminels et de flics joués par les joueurs eux-mêmes. Lors de son lancement en 2010, il y avait une sorte de fatigue du monde ouvert. Les avancées techniques nécessaires pour améliorer les jeux du monde ouvert actuels n’arriveraient pas avant quatre ans, avec la prochaine génération de consoles, sans parler de la mise en ligne de tout cela. . En fin de compte, l’échec d’APB a conduit à l’effondrement du développeur Realtime Worlds, emportant avec eux les plans des prochains jeux Crackdown, qui ont finalement vu le jour.

WiiU

En regardant la Wii U maintenant, après la sortie du Switch, vous pouvez en quelque sorte voir ce que Nintendo recherchait. Mais le contrôleur d’écran portable résiduel n’a jamais vraiment été utilisé à bon escient, ou du moins pas assez bien pour justifier qu’il y ait deux écrans pour commencer. Après le succès retentissant de la Wii, qui a fini par vendre plus de 100 millions d’unités au cours de sa durée de vie prolongée, un chiffre assez décevant de 14 millions était tout ce que U pouvait changer. Il n’est pas étonnant que la Switch ait dépassé la Wii U après seulement neuf mois. Il s’avère que deux écrans ne valent pas mieux qu’un.

Truc


En tant que jeu de lancement de console de nouvelle génération, vous avez un certain niveau d’attente à respecter, en particulier lorsque l’architecte en chef de cette nouvelle console commence à faire l’éloge de sa dernière création. Malheureusement, parmi la pompe et la cérémonie du lancement de la PS4, l’histoire de Mark Cerny sur une sorte de katamari vivant n’a pas été à la hauteur de son propre battage médiatique. C’était une démo de technologie physique décente pour tous ces objets tourbillonnant et entrant en collision les uns avec les autres dans le nuage qui compose le corps de Knack, mais c’était à peu près tout. Sa moyenne a été perdue parmi d’autres jeux à la sortie, mais la médiocrité de Knack a toujours été rappelée à l’existence avec une suite que personne n’a littéralement demandée et qui n’avait toujours pas d’histoire décente.

Extraterrestres : marines coloniales

L’un des flops les plus médiatisés de la décennie a fini par coûter 1,25 million de dollars à Sega, c’était tellement mauvais, et cela aurait pu se résumer à une seule faute de frappe. Malgré une plate-forme de lancement aussi solide que la franchise de films Aliens, Colonial Marines a complètement échoué dans sa tentative d’apporter l’horreur d’affronter l’armée xénomorphe dans les films aux joueurs. À peu près la seule chose que le jeu a bien été, c’est un score stellaire et le bruit du fusil à impulsion qui, malheureusement, devient incroyablement ennuyeux lors de rafales prolongées. Le flop a conduit Sega, les éditeurs du jeu, devant les tribunaux pour publicité mensongère qui leur a finalement coûté plus d’un million en dédommagement. L’éclairage, l’IA ennemie et toute une armée de bugs ont fait des extraterrestres le moindre de vos problèmes, mais comme les moddeurs ont découvert qu’une grande partie du comportement des extraterrestres stupides pouvait être corrigé en remplaçant une faute de frappe dans le code du jeu. Heureusement, quelques années plus tard seulement, nous avons eu droit à l’expérience de jeu Aliens définitive lorsque Isolation nous a appris la vraie peur.

Quels ont été vos flops préférés des dix dernières années ? Faites-le nous savoir dans les commentaires et nous rirons ensemble tout au long de la nouvelle année.

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