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Objectif sanglant de 5 millions de dollars Le mode Roguelike est abandonné

Objectif sanglant de 5 millions de dollars Le mode Roguelike est abandonné
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Bloodstained: Ritual of the Night ne recevra pas le mode Roguelike promis par son objectif de 5 millions de dollars, ont annoncé les développeurs aujourd’hui.

Après la fin de sa campagne Kickstarter il y a quatre ans avec 5 545 991 $ collectés, le parrain du genre de style Igavania, Koji Igarashi, s’est engagé à ajouter une disposition de château générée aléatoirement pour que les joueurs puissent rejouer. Au lieu de cela, un mode Randomizer sera ajouté au jeu après que des problèmes de développement aient rendu le mode de jeu original impossible, selon une mise à jour Kickstarter de l’éditeur 505 Games aujourd’hui.

“Malheureusement, le code qui a été créé au début du développement du jeu n’est actuellement pas compatible avec ce type de gameplay (en particulier un château généré de manière procédurale)”, a écrit James Ryan, responsable de la communauté au 505, dans la mise à jour. “Pour cette raison, nous avons le regret d’annoncer que nous ne développerons pas Roguelike dans le cadre des objectifs étendus prévus du projet.”

Le mode Randomizer qui sera présenté à la place permettra aux joueurs de choisir un ensemble de huit variables de jeu à modifier au hasard lors de répétitions du jeu.

Options du mode Bloodstained Randomizer © 505 Games / Koji Igarashi

“A titre d’exemple, ‘Items – Retain Method’ signifie que les objets seront trouvés dans la même méthode d’apparition (coffre, mob drop, etc.) que la normale” explique Ryan. “Les objets trouvés dans les coffres seront toujours trouvés dans les coffres, ils seront simplement mélangés. ‘Total aléatoire’ signifie que tout peut tomber n’importe où.”

Il existe également des garanties en place pour empêcher les joueurs de devenir softlockés en raison d’objets ou de capacités nécessaires pour déverrouiller des chemins de progression qui se retrouvent aléatoirement dans des coffres derrière les chemins verrouillés. Les joueurs peuvent partager les graines générées et les chronomètres en jeu enregistreront le temps de jeu pour les joueurs testant leurs compétences les uns contre les autres.

Ryan a déclaré que le mode Randomizer sera ajouté dans une future mise à jour, gratuite pour tous les joueurs avec le personnage DLC Zangetsu, bien que le mode Boss Revenge précédemment détaillé arrivera dans la mise à jour du contenu après cela.

Switch est maintenant à jour avec toutes les autres plates-formes sur la parité du contenu, et 505 Games a l’intention de maintenir toutes les plates-formes sur un pied d’égalité à l’avenir, bien qu’il reste encore quelques améliorations de performances à apporter sur Switch, en particulier dans les grandes salles et les tours de dragon. .

Êtes-vous ravi de découvrir le mode Randomizer dans Bloodstained, ou déçu que le mode Roguelike ne vienne pas?

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