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Oculus Quest 2 représente désormais près d’un tiers de tous les utilisateurs de SteamVR

Oculus Quest 2 représente désormais près d’un tiers de tous les utilisateurs de SteamVR

L’Oculus Quest 2 représente désormais plus de 31% de tous les utilisateurs de SteamVR, continuant à établir une énorme avance sur le marché.

La nouvelle est venue via la dernière enquête sur le matériel Steam de Valve (grâce à UploadVR pour le spot), qui rend compte des détails des utilisateurs soumis via une enquête en juin 2021.



© Vanne

Comme le montrent les propres graphiques de Steam, l’adoption de l’Oculus Quest 2 a explosé après son lancement en octobre de l’année dernière. Avec une augmentation constante, le casque sans fil de Facebook a maintenant établi une emprise sur un peu plus de 31 % de tous les utilisateurs de SteamVR (qui ont soumis des réponses à l’enquête). Cela le place confortablement devant l’Oculus Rift S (18,48%), le propre casque Index de Valve (16,68%) et le HTC Vive (11,24%) pour les casques avec plus de 10% de tous les utilisateurs. Le Quest 2 poursuit sa croissance, avec une hausse de +0,95% en part de marché depuis les résultats de mai.



© Vanne

Compte tenu de son prix incroyablement compétitif par rapport à d’autres casques haut de gamme comme l’Index ou le Vive, le succès du Quest 2 ne devrait pas vraiment surprendre. D’autant plus qu’il prend en charge le choix du jeu filaire ou sans fil, même pour SteamVR en utilisant soit le programme tiers Virtual Desktop, soit le programme officiel récemment ajouté. Prise en charge de la liaison aérienne. Les scrupules à propos de l’intégration forcée de Facebook mis de côté, le Quest 2 n’a pas vraiment de concurrent proche en matière de jeux VR haut de gamme mais abordables.

Cependant, tout n’est pas encore dans le monde des casques VR. Le HTC Vive Pro 2 vient de sortir, faisant ses débuts avec une part de 0,08 % de la base d’utilisateurs de SteamVR. À plus du double du prix de l’Oculus Quest 2, le Vive Pro 2 ne devrait pas engloutir un nombre d’utilisateurs similaire à celui du Quest 2, mais il montre que la réalité virtuelle continue de se développer à la fois pour le milieu de gamme et le haut de gamme. les utilisateurs finaux. Avec Sony prêt à révéler son nouveau système PS5 VR l’année prochaine et apporter de nombreux titres au PSVR dans l’année à veniril y a beaucoup à attendre quelle que soit la forme que prendra votre casque.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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