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PAX West 2022 : Alluris | Tous les joueurs

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Alors que nous explorions le salon de PAX West 2019, nous ne pouvions pas nous empêcher de nous retrouver attirés par le stand d’Alluris. Niché contre un mur derrière l’immense stand PlayStation, Alluris nous a fait signe avec de la musique classique et la promesse de cookies. Avons-nous pris un cookie ? Nous l’avons fait absolument. Était-ce la meilleure chose que nous ayons mangée de tous les PAX ? C’était sûr.

En effaçant le cookie, nous avons regardé la bande-annonce d’Alluris jouer et observé les gens essayer la démo. Le concept d’Alluris est assez simple en ce qu’il prend un style de narration similaire à D&D et le mélange avec la mécanique de balayage de Tinder. Balayez vers la droite pour accepter une condition d’histoire ou balayez vers la gauche pour la rejeter.

En utilisant ces mécanismes, vous pouvez jouer tout au long du jeu. C’est rapide, c’est amusant et c’est merveilleusement accessible. Déjà vendus sur le jeu, nous nous sommes retrouvés curieux du processus de développement derrière celui-ci. Comment un groupe de 3 frères s’est-il réuni pour créer quelque chose d’aussi cohérent et addictif à jouer ? Voici ce que nous avons découvert !

PAX West 2019 : Alluris

Un aperçu de la façon dont 3 frères se sont réunis pour créer un jeu de cartes de style D&D avec des mécanismes de balayage Tinder appelés Alluris.
© 562 Interactif

Franchement, qui êtes-vous et que montrez-vous ici à la PAX ?

  • Raymond Weiller : Nous sommes 562 Interactif. Je suis Ray, je suis l’artiste.
  • Guillaume Weiler : Je suis Will, je suis le programmeur.

Parlez-nous d’Alluris !

  • Rayon: Alluris est un jeu de « glissez votre propre aventure ». Imaginez que le fantastique Oregon Trail rencontre Tinder. Vous êtes un héros sur la route de votre aventure et tout ce qui se passe se passe comme une carte. Vous balayez vers la gauche et la droite pour faire des choix, mais ces choix changent contextuellement en fonction de qui vous êtes, à qui vous avez parlé, ce que vous avez fait, qui vous tuez, sauvez ou épousez. Nous voulions ce sentiment de Pathfinder D&D avec vos amis qui est en quelque sorte déraillé un peu distillé en une expérience solo sur la prise de décisions et la façon dont elles se propagent à travers le monde et changent les scénarios.

Qu’est-ce qui vous a inspiré pour faire Alluris ?

  • Sera: Alluris est venu d’un espace où nous voulions pouvoir construire comme une sorte de RPG d’aventure et de style D&D vraiment amusant, mais nous avions quelques amis – en particulier un de mes amis qui a certains problèmes de mobilité – ils ont vraiment du mal à jouer des jeux à haute énergie ou des jeux qui ont des trucs compliqués à la main.
  • Rayon: Problèmes de contrôle, donc handicap physique.
  • Sera: Dans le cadre de cela, lorsque nous sommes allés concevoir ce jeu, nous avons réalisé que c’était une excellente occasion de créer un jeu qui peut recevoir des contributions par n’importe quelle méthode. Quelque chose qui, peu importe qui vous êtes ou comment vous essayez de le jouer, il y aura toujours un moyen pour vous de le jouer. Que ce soit via le contrôleur d’accessibilité Microsoft – ou via des commandes tactiles – ou si vous n’utilisez qu’un contrôleur, vous pouvez utiliser un contrôleur. C’est tout ça.
  • Rayon: Ou juste clavier, ou souris et clavier. Ou juste la souris. Nous voulions nous assurer qu’il était totalement compatible avec autant de façons de jouer que possible.
  • Sera: C’est en grande partie la raison pour laquelle nous venons sur Xbox dans le cadre du programme ID@Xbox à cause de leur manette et tout ça.
  • Rayon: Ils ont une belle initiative pour ça.

Quelle est la taille de votre équipe ?

  • Sera: C’est 3 personnes. C’est juste nous 3 frères; Ray, moi et Preston. Il [Ray] fait tout l’art, je le programme, et Preston fait tout le travail commercial et marketing.
  • Rayon: Très bien dans la famille.

“Il y a des centaines de pages d’histoire dans ce jeu et chaque petite pièce a besoin d’une illustration à grande échelle.”
© 562 Interactif

Quels sont les défis auxquels vous faites face en tant que petite équipe ?

  • Rayon: Eh bien, nous sommes frères, donc nous voulons beaucoup nous assassiner, mais je pense que cela rend le jeu meilleur parce que nous n’avons pas de filtre. Nous voulons juste le faire, nous voulons ce qu’il y a de mieux pour le jeu.
  • Sera: Avec le peu de monde, c’est beaucoup de like, combien de tableaux peut-on sortir de lui [Ray] en un jour? Combien de cartes pouvons-nous écrire en une journée ?
  • Rayon: Il y a des centaines de pages d’histoire dans ce jeu et chaque petite pièce a besoin d’une illustration à grande échelle. À un moment donné, je faisais 10 à 12 illustrations par jour pour ce jeu. Nous sommes entièrement autofinancés, nous ne pouvons pas nous permettre d’aller chercher une légion d’artistes pour faire des cartes de style Hearthstone. Alors c’était, combien puis-je faire? Combien pouvons-nous faire? Quel est notre calendrier réaliste pour terminer le jeu et quel est le contenu complet ? A quoi cela ressemble-t-il? À quoi voulons-nous que les gens puissent jouer au lancement ?

Quels sont certains des choix que les joueurs devront faire dans Alluris ?

  • Sera: La façon dont le récit est en quelque sorte construit, vous obtenez l’invite de la carte, et les invites de la carte sont conçues pour être des situations de Donjons et Dragons en grande partie normales. Comme oh, vous tombez sur une chute d’eau. Assez normal. Joueurs, que voulez-vous faire ? À une table, la réponse sera toujours du genre « Nous voulons sauter de la cascade ! » En tant que MD, vous vous retournez et dites : « Attendez, cela vous fera trop de dégâts.
  • Rayon: Déconseillez-le fortement.
  • Sera: Mais ils disent : « Eh bien, attendez, j’ai ce tonneau que je porte dans ma poche depuis 5 mois que nous jouons à ce jeu. Je vais retirer ça, et je vais monter le tonneau au-dessus de la cascade ! » C’est comme si tu avais un tonneau dans ton inventaire ? Ouais je l’ai! Ok, je suppose que je ne peux pas vous arrêter, allez-y. C’est le but. [Alluris] c’est comme, voici le joueur de situation, et les options de balayage sont dingues.
  • Rayon: Cela va des choix banals jusqu’aux options les plus folles.

Est-il prévu d’apporter ce jeu sur d’autres plateformes comme Nintendo Switch ?

  • Sera: À l’avenir, nous voulons vraiment voir cela arriver à des choses comme Switch.
  • Rayon: Nous recevons beaucoup de demandes pour Switch.
  • Sera: Aussi des choses comme PlayStation 4. La réalité du développement est qu’avec 3 personnes, il n’y a qu’un nombre limité de plates-formes que nous pouvons faire à la fois. C’est beaucoup de travail de développement – côté moteur, côté design – pour qu’il se comporte sur toutes les consoles. Regardez après le lancement, le mois ou les deux mois suivant le lancement, pour voir ces choses sortir du tuyau pour Switch, PlayStation 4 et au-delà.
  • Rayon: Nous sommes à 5 mois, et nous sommes à un mois et demi. Nous diffuserons largement au lancement pour PC, Mac, iOS, Android, Xbox One. On aura tout ça, il y aura une place pour que tu joues. Nous aimerions définitivement être sur Switch, si nous pouvons le faire, nous le ferons absolument après le lancement.

Quelle est la seule chose que les joueurs devraient savoir sur Alluris ?

  • Rayon: L’une des grandes choses est que nous avons une communauté qui grandit sur Discord, c’est là que nous aimons nous engager avec tout le monde. Nous sommes tous là-bas, nous faisons le Summer Fest pour Alluris où nous faisons des streams Twitch de moi illustrant et jouant au jeu. Nous faisons des annonces à travers cela ainsi que des cadeaux. Nous sommes un Discord officiel, si vous recherchez simplement “Alluris” ou discord.gg/alluris, vous nous trouverez. Si vous envoyez un message à The Wizard of Alluris sur le Discord, nous vous donnerons une clé Steam pour la démo. Vous pouvez jouer dès maintenant à la maison. C’est une petite version du jeu, donc à peu près 50 cartes sur 500.
  • Sera: Supposons que 30 minutes pour jouer.
  • Rayon: Cela vous donnera une idée de si vous aimerez ce jeu.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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