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Pourquoi nous sommes à la fois excités et nerveux de jouer à The Last of Us Part 2

Pourquoi nous sommes à la fois excités et nerveux de jouer à The Last of Us Part 2
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Comme d’habitude, j’étais en retard. Pour la plupart des gens, le voyage primé d’Ellie et Joel à travers des États-Unis ravagés s’était depuis longtemps fondu dans le royaume teinté de rose du passé au moment où j’ai commencé à en faire l’expérience. J’ai largement suivi les jeux PC et Nintendo tout au long de ma vie, donc ma décision d’acheter une PS4 l’année dernière a ouvert la porte à toute une garde-robe de titres sublimes à rattraper. Cependant, parmi les affrontements remplis d’étincelles de Sekiro: Shadows Die Twice, les relations et la ruine de God of War et le passé mystérieux d’Horizon Zero Dawn, c’est le titre PS3 retouché de Naughty Dog qui a laissé l’empreinte la plus ferme.

Vous voyez, The Last of Us était plus qu’un simple voyage pour moi, Joel et Ellie. Prendre une PS4 m’a permis de partager des jeux cinématographiques et basés sur des histoires sur notre téléviseur au lieu de mon PC, et par conséquent, mon partenaire a commencé à les regarder avec moi pendant que je joue. Il n’y a rien d’inhabituel à cela, mais The Last of Us, plus que tout autre titre, a suscité son intérêt. Le destin de ces deux personnages improbables mais totalement dépendants l’a saisie du début à la fin, et la livraison semblable à un film l’a laissée s’engager avec chaque moment d’horreur tendue et chaque rafale d’action, bien qu’elle n’ait jamais touché le contrôleur.



© Chien méchant

L’horreur, en tant que genre, n’est que trop consciente que la peur et l’excitation ne sont pas étrangères. Le titre original a magnifiquement fusionné ces amoureux bien connus avec ses Clickers effrayants paralysants, mais en ce qui concerne la suite, mon inquiétude s’est étendue au-delà des limites de l’écran pour englober le jeu lui-même. Ayant raté le navire avec le jeu original d’une demi-décennie, j’étais d’abord ravi de faire partie de l’expérience de la suite à temps. The Last of Us Part 2 devrait, de toute évidence, être l’un de mes jeux les plus attendus de l’année, mais la semaine de la sortie du jeu, je me sens nerveux même à l’idée d’y jouer.

Au départ, il s’agissait simplement des soucis habituels de qualité. Je ne doutais certainement pas que Naughty Dog puisse livrer, mais à la seconde où vous vous laissez investir dans quelque chose, cette peur qu’il tombe à plat devient d’autant plus prémonitoire. Pire que ça, si TLoU2 flop, ce ne serait pas seulement moi qui serais déçu. Mon partenaire et moi avons regardé ensemble chaque nouvelle bande-annonce du jeu, chacune suivie d’une rafale de questions impatientes sur le temps qu’il nous faudrait attendre avant de pouvoir y jouer ensemble. Je ne veux vraiment pas que ça la laisse tomber.



© Chien méchant

Les inquiétudes concernant la qualité d’une suite à une version bien-aimée ne sont pas nouvelles, mais à mesure que de plus en plus de détails sont apparus, cette date de sortie est devenue d’autant plus décourageante. La bande-annonce de la Paris Games Week 2017 était clairement destinée à choquer, mais ce n’était qu’un début. Les fuites mises à part, les gouttes d’informations au cours de la dernière année ont pointé vers une expérience intense et souvent inconfortable. Troy Baker – doubleur de Joel – a déclaré qu’il n’était pas sûr que les fans aimeraient ou détesteraient le jeu, et le scénariste-réalisateur Neil Druckmann a déclaré que certains n’apprécieraient pas les endroits où l’histoire ou ses personnages vont. Dois-je même vouloir jouer à ce jeu?

Les avis sont maintenant publiés dans la nature et l’eau n’a fait que devenir plus boueuse. Beaucoup annoncent la suite comme un chef-d’œuvre, tandis que d’autres l’appellent sur des présentations contradictoires de la violence extrême, de ses conséquences et de l’agence du joueur lorsqu’il y participe. Naughty Dog aurait établi des restrictions extrêmement strictes concernant ce que les critiques de pré-publication peuvent et ne peuvent pas discuter, mais je suis toujours nerveux à l’idée d’approfondir l’un d’entre eux. Que ce soit par peur que les spoilers glissent sur le net ou par anxiété d’influencer ma propre réaction au jeu, je ne sais pas vraiment. Cependant, ils semblent tous être d’accord sur une chose : pour le meilleur ou pour le pire, c’est un jeu qui aura un impact émotionnel. Et venez demain, nous devrons être prêts à le payer.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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