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Comment battre le combat contre le boss Guardian Ape à Sekiro

Comment battre le combat contre le boss Guardian Ape à Sekiro
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Après avoir vaincu Genichiro Ashina et Lady Butterfly, les miniboss de Sekiro: Shadows Die Twice peuvent sembler assez apprivoisés en comparaison. Shirafuji aux yeux de serpent ? Abattu confortablement. Guerrier en armure ? Laissé dans un tas de rouille. Si vous cherchiez votre prochain défi, ne cherchez pas plus loin que le Guardian Ape. Cette bête déchaînée est peut-être le boss le plus coriace que vous ayez affronté jusqu’à présent et mettra votre patience à l’épreuve comme aucun autre. Si vous avez du mal à vaincre ce primate embêtant, n’ayez crainte, dans ce guide, nous vous apprendrons comment vaincre le combat contre le boss Guardian Ape dans Sekiro: Shadows Die Twice.

Comment battre le combat contre le boss Guardian Ape à Sekiro

The Guardian Ape n’a pas l’air content de nous voir. © FromSoftware

Outils prothétiques recommandés :

Le singe gardien se trouve directement après l’idole du sculpteur de la vallée du bodhisattva dans la vallée engloutie. Il va s’occuper de ses propres affaires dans une piscine d’eau peu profonde, mais lorsqu’il est approché, il deviendra rapidement agressif. Le singe gardien n’a qu’un seul coup mortel marqué au-dessus de sa barre de vitalité, mais ne vous y trompez pas, ce singe ne plaisante pas. En raison de son énorme barre de posture et de sa vitesse de réinitialisation relativement rapide, cette bataille consiste à réduire sa vitalité. Il est très probable que vous ne cassiez pas sa posture tant que vous ne l’avez pas ramené à zéro vitalité.

The Guardian Ape est un combat de boss en deux étapes, nous avons donc divisé notre guide en deux parties distinctes ci-dessous, avec des conseils sur la façon de réussir dans les deux. La clé pour surmonter ce combat est de savoir que le Guardian Ape offre très peu d’opportunités de le riposter en toute sécurité. Essayez d’être agressif et il vous maîtrisera en un rien de temps, mais soyez très patient et n’attaquez que lorsque vous êtes certain de pouvoir porter un coup, et vous finirez par le vaincre. Commençons par examiner les mouvements que vous devez reconnaître et les stratégies requises.

Étape 1 – Singe gardien

Le Guardian Ape est un ennemi féroce qui inflige de gros dégâts et se déplace rapidement dans l’arène. Votre objectif pendant ce combat est de bouger à tout moment, en essayant de tenir le devant de la scène dans l’arène, mais en gardant une distance moyenne avec le singe.

Vous essayez d’appâter des mouvements spécifiques de sa part qui vous permettront d’attaquer en retour, et vous devriez seulement aller pour un coup quand ils sortent. Cela signifie sprinter hors de portée de la plupart de ses attaques, vous devez donc vous assurer que vous avez la place derrière vous pour le faire.

Bien que vous puissiez utiliser les arbres dans l’eau pour vous déplacer, ils ne sont pas très utiles et serviront souvent à vous gêner plus qu’à vous aider. Le singe gardien cassera également tout ce qu’il touchera au cours du combat. Vous pouvez également vous attacher à l’épée logée dans son épaule lorsqu’il rugit, mais il est rare que cela permette beaucoup de dégâts, et il frappera généralement peu de temps après, alors soyez prudent.

En ce qui concerne les outils prothétiques, le Shinobi Firecracker échelonnera le Guardian Ape, le libérant pour une attaque. Soyez prudent cependant. vers la moitié de la première étape, il commencera à faire un body slam lorsqu’il sera exposé à des pétards. Vous aurez encore le temps de le couper après, mais vous devrez d’abord esquiver cela. Si le singe n’a pratiquement aucune santé, les Spinning Shurikens peuvent lui infliger de légers dégâts.

En plus de quelques balancements généraux des bras et de beaucoup courir et faire du bruit, voici les mouvements que vous devez surveiller et que vous pouvez utiliser pour riposter. Nous avons marqué les mouvements à attendre d’un astérisque afin que vous sachiez lesquels vous permettent de contre-attaquer.

Attaque-Assis-Attaque : Guardian Ape se balance deux fois avec son bras droit avant de s’asseoir dos à vous. Ce mouvement semble ouvert à l’attaque, mais environ 50% du temps après s’être assis, il rebondira ensuite dans une série supplémentaire d’attaques. Notre conseil est de rester en arrière à moins que vous ne vous sentiez particulièrement confiant. Si vous restez près de ses arrières après la position assise, le Guardian Ape suivra souvent le mouvement avec un pet toxique. Vous devrez manquer de portée du gaz, mais essayez de rester près du singe, car le pet est toujours suivi d’un lancer de caca.

* Lancer de caca : Guardian Ape saute en avant, tire la bouse de son derrière, saute en l’air et vous la lance. Ce mouvement inflige des dégâts incroyablement élevés et remplira également votre statut de poison de près de moitié. C’est aussi l’un des meilleurs mouvements pour contre-attaquer. Pendant le sprint, essayez de rester à une distance moyenne du singe. Dès que vous le voyez s’asseoir et atteindre ses fesses, courez directement vers lui. Il sautera par-dessus votre tête, manquera avec le caca et atterrira derrière vous. Suivez et délivrez une poussée chargée. Si vous êtes resté proche, vous aurez le temps pour deux attaques chargées. Rappelez-vous que s’il fait une attaque de pet, il toujours suivez-le avec un lancer de merde.

* Combo 5 coups : Guardian Ape rugit, se balançant à travers cinq attaques alors qu’il roule vers l’avant. L’attaque finale est un slam sauté. Sprintez en arrière et chargez un coup d’épée alors qu’il atterrit sur le slam final. Il récupère rapidement de ce mouvement, alors n’optez que pour une attaque ou une barre oblique de suivi rapide si vous l’avez bien chronométré. Fuyez après car il suivra souvent cela avec un Sweep Grab.

Saisir par balayage : Guardian Ape sautille légèrement une fois, puis balaie son bras droit dans l’eau. Le kanji d’avertissement rouge clignotera avant la saisie, alors fuyez aussi vite que vous le pouvez. Évitez ce mouvement à tout prix car il inflige d’énormes dégâts.

*Uppercut à Back Roll : Guardian Ape balaie vers le haut du sol avec son bras gauche, puis tombe sur le dos. Il agite ensuite à gauche et à droite quatre fois. Votre objectif est de sprinter vers sa tête alors qu’il tombe et de charger une attaque. Chronométrez votre attaque juste au moment où son dernier fléau atterrit et vous aurez le temps pour une deuxième frappe chargée avant de reculer. Limitez-vous à une seule attaque si vous n’êtes pas à l’aise avec le timing. C’est l’un des mouvements les plus sûrs pour attaquer si vous suivez ces étapes.

* Grappin sautant : Une fois que sa vitalité est réduite de moitié, le Guardian Ape commencera à lancer une attaque Leaping Grab. Il se tiendra debout en marchant vers vous, puis sautera dans les airs avec les bras tendus. Sprintez en arrière et sautez pour éviter cela, puis chargez une attaque alors qu’il atterrit en roulis devant vous. C’est facile à voir venir, et vous devriez avoir le temps pour deux frappes après son atterrissage.

*Échelonner: De temps en temps pendant le combat, vous étourdirez également le singe gardien avec vos attaques, le faisant tomber en avant avec la tête baissée au sol. Suivez cela avec deux autres frappes pour des dégâts supplémentaires, puis il reculera et s’enfuira brièvement.

Finalement, vous réduirez suffisamment sa vitalité pour porter un coup mortel, auquel cas vous lui couperez la tête et serez récompensé par le message d’exécution de Shinobi. Ouf, le travail est fait, n’est-ce pas ?

Étape 2 – Singe infesté

Le boss sans tête Guardian Ape est une image que nous verrons dans nos cauchemars. © FromSoftware

TORT. Le singe gardien infesté se relèvera bientôt, ramassant sa tête coupée et l’épée que vous avez utilisée pour la couper. Ouh euh. La mauvaise nouvelle est que pour clouer cette moitié du combat, vous devrez atterrir vos déviations. La bonne nouvelle est que si vous pouvez décrocher ces parades, cette moitié du combat devrait être nettement plus rapide que la première. Les mouvements du singe sans tête sont incroyablement énervants, mais sa gamme de mouvements est considérablement réduite. Sa prise mortelle a disparu, mais vous devrez maintenant faire attention à deux attaques de balayage imblocables et à un cri de terreur à la place.

Vous ne pouvez plus vous contenter d’esquiver les attaques du Guardian Ape. Dans l’étape 2, vous devrez dévier ses attaques afin d’obtenir une ouverture. Ses coups d’épée sont relativement lents, mais infligent d’immenses dégâts si vous gâchez le timing. Après quelques déviations, il finira par enchaîner avec un swing massif au-dessus de la tête. Le dévier produira un son distinct et l’étourdira, vous permettant d’effectuer environ trois coups d’épée chargés ou, de préférence, un tir de Flame Vent à ressort.

Comme pour la première étape, nous vous présenterons ci-dessous chacun de ses schémas d’attaque pour vous montrer ce qu’il faut surveiller :

Cri de terreur : De loin la nouvelle attaque la plus dangereuse, le Guardian Ape remue son corps de gauche à droite et place sa tête sur son cou, aspirant du gaz. Un avertissement de kanji rouge clignotera avant que le singe ne crie, provoquant une accumulation de terreur et des dégâts dans une sphère autour de lui. Si votre jauge de terreur atteint le maximum, vous mourrez instantanément, donc dès que vous voyez ce mouvement et ce kanji, sprintez. L’agent de pacification peut être utilisé pour réduire votre terreur, mais il est préférable d’apprendre le mouvement et de rester hors de portée à chaque fois qu’il est utilisé.

*Balayage bondissant : Le Guardian Ape saute haut dans les airs, plongeant dans une attaque par balayage glissant avec un kanji d’avertissement rouge. Sautez par-dessus et vers cela lorsque le singe atterrit pour l’éviter. Vous pouvez faire un compteur de coups de pied, mais vous n’êtes pas ici pour des dégâts de posture, alors réduisez plutôt sa vitalité.

Balayage rapide : Le singe gardien balaye son épée en un coup bas et impossible à bloquer. Le kanji d’avertissement rouge clignotera, alors sautez vers ou éloignez-vous du singe lorsque vous le voyez. Parfois, il interrompra ses autres combos d’épée avec cette attaque, alors gardez votre doigt près du bouton de saut.

* Pokes multiples : Le singe gardien pousse son épée vers l’avant à gauche et à droite plusieurs fois. Déviez n’importe lequel d’entre eux et il se redressera dans une grande balançoire au-dessus de la tête. Frappez R1 à droite alors que son bras commence à baisser pour le dévier et l’étourdir brièvement. Attaquez avec une épée ou des prothèses pour des dégâts importants.

*Coups d’épée : Le Guardian Ape coupe une fois son arme de droite à gauche, puis enchaîne avec cinq autres coups d’en haut. Le sixième coup retardé doit être dévié pour l’étourdir et poursuivre avec une attaque.

Fente plongeante : Le singe gardien plonge en avant, balayant son épée. Vous pouvez sauter vers et au-delà de cette attaque pour décrocher quelques coups d’épée, mais assurez-vous de bloquer en l’air au cas où votre timing serait décalé. Sinon, sautez en arrière et loin de la frappe.

Barre oblique inversée : Parfois, le Guardian Ape mélangera ses combos d’épée en lançant une barre oblique vers l’arrière. Il vous tournera le dos, coupant vers le haut en se retirant. Ne vous laissez pas attirer, car il suivra généralement en se retournant avec une longue barre oblique ou deux. Parez cela et vous pourriez être récompensé par une frappe aérienne pour l’étourdir.

Le combat contre le boss Guardian Ape est extrêmement difficile, mais persévérez et vous serez finalement récompensé par une animation d’exécution incroyablement satisfaisante. Et oui, il est vraiment mort cette fois. Gagner vous accordera une mémoire qui peut être utilisée sur une idole pour augmenter de façon permanente votre puissance d’attaque, et le Slender Finger qui peut être utilisé pour créer un nouvel outil prothétique Shinobi.

Si vous y êtes parvenu, félicitations pour avoir appris à vaincre le combat contre le boss Guardian Ape dans Sekiro : Shadows Die Twice ! Si vous vous dirigez ensuite vers le temple Senpou, jetez un œil à nos guides pour le guerrier en armure et le mille-pattes à bras long Sen’un.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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