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Comment désactiver l’alarme de voiture dans Phasmophobia

Comment désactiver l’alarme de voiture dans Phasmophobia
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Le fantasme de chasse aux fantômes de Kinetic Games, Phasmophobia, consiste à déterminer à quel type de fantôme vous avez affaire et à le traquer. Les spectres du jeu peuvent révéler leur type de fantôme et leur emplacement de plusieurs façons, mais vous devrez faire attention car ils peuvent également utiliser l’environnement pour vous distraire, vous et votre équipage. Les alarmes de voiture sont l’un de ces facteurs environnementaux. Voici comment prendre soin d’eux si une goule les dérange pendant votre chasse.

Comment désactiver l’alarme de voiture dans Phasmophobia

© Jeux cinétiques

Certaines des cartes de Phasmophobia ont des véhicules garés à l’extérieur du bâtiment sur lequel vous enquêtez. Les fantômes peuvent non seulement les allumer, mais ils peuvent le faire à distance jusqu’à deux mètres de distance et à tout moment. Il est important d’éteindre ces alarmes de voiture le plus rapidement possible, car elles peuvent dissimuler des indices sur l’emplacement du fantôme, tels que le son de sa voix, ses pas ou divers mouvements sur la carte. Ces indices sont essentiels pour suivre votre proie effrayante, vous ne voulez donc en manquer aucun.

Pour désactiver une alarme de voiture, vous devez d’abord trouver les clés de la voiture dans la zone. Cela peut être un peu délicat, car certaines cartes auront plusieurs clés qui traînent qui ne sont pas celles que vous recherchez. Si vous voulez trouver les clés du véhicule, le devant de la maison sera votre meilleur pari. Cherchez sur les murs des clés suspendues à des crochets montés ou reposant dans un bol sur une petite table près de la porte d’entrée.

Une fois que vous avez trouvé les clés, faites un clic gauche pour les récupérer, puis sortez pour trouver le véhicule incriminé. Tenez-vous juste à côté de la porte et faites à nouveau un clic gauche pour éteindre l’alarme. Si vous parvenez à le faire dans les 10 secondes qui suivent son déclenchement, le fantôme devrait toujours être là. Vous pouvez utiliser votre lecteur EMF pour vérifier, si le fantôme est toujours à proximité, il émettra une lecture de niveau deux. Si vous ne comprenez pas cela, le fantôme s’est probablement déplacé vers une autre partie de la carte.

Pour plus de fonctionnalités et de guides sur la phasmophobie, cliquez ici pour accéder au hub de jeu.

Ty est un écrivain indépendant qui rebondit sur le Web. Ils aiment les jeux indépendants, Bayonetta et les femmes monstrueuses et peuvent être trouvés couvrant tout ce qui précède. Ils sont aussi l’EIC et thembo résident d’Uppercut.

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