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Cuphead retardé en 2022 | Tous les joueurs

Cuphead retardé en 2017

Divers jeux indépendants ont connu des retards de date de sortie cette année, tous pour des raisons similaires. Cette fois-ci, la date de sortie du jeu de plateforme très attendu des années 1930 de Studio MDHR, Cuphead, est repoussée à 2017. À l’origine, Cuphead devait sortir sur PC et Xbox One plus tard cette année, bien qu’une date de sortie précise pour 2016 n’ait jamais été officiellement annoncée.

“Nous voulions terminer notre jeu 80 ans après 1936, mais maintenant ce sera 81. Tout au long de cette année, nous avons discuté de la réduction de la portée pour faire une version 2016, mais nous avons pris la décision difficile de retarder le lancement afin d’expédier avec notre vision intacte », explique Studio MDHR. À l’heure actuelle, Studio MDHR espère sortir Cuphead vers la mi-2017.

En ce qui concerne l’intention du studio de lancer Cuphead 80 ans après 1936, cela est dû à un film de propagande japonais de 1934 intitulé Evil Mickey attaque le Japon (voir ci-dessous) qui se déroule en 1936 et met en scène un homme avec une tête de tasse de thé se transformant en réservoir. Evil Mickey attaque le Japon a été l’une des nombreuses inspirations du Studio MDHR, fortement investi dans l’animation des années 1930.

https://www.youtube.com/watch?v=icVu-acHlpU

Cuphead est un projet ambitieux qui propose une gamme d’images impressionnantes grâce à son animation dessinée à la main des années 1930 et à sa multitude de personnages uniques. Pour donner vie aux visuels uniques de Cuphead, le développeur Chad Moldenhauer a dessiné chaque animation à la main, peint les arrière-plans et colorisé les personnages via Photoshop. La seule modification par rapport au processus traditionnel des années 1930 dans Cuphead sont les modifications FPS, qui mélangent 60 images par seconde modernes avec les 24 images par seconde traditionnelles des années 1930.

Studio MDHR investit non seulement dans l’esthétique de Cuphead, mais aussi dans son gameplay. Cuphead a battu un record du monde Guinness pour la plupart des batailles de boss (30), et le composant de plate-forme est à la fois stimulant et gratifiant. Avec tant de choses à perfectionner, on comprend pourquoi le jeu a été retardé.

Bien que ce soit malheureux, nous souhaitons bonne chance au Studio MDHR et nous avons hâte de jouer à Cuphead l’année prochaine !

Pour plus d’informations sur les jeux indépendants ici sur Indie Obscura, assurez-vous de vérifier pourquoi la campagne de Star Citizen a été retardée, découvrez comment l’équipe Devolver s’est associée à Stan Bush pour la bande originale de Shadow Warrior 2 et parcourez les dernières informations sur l’extension Zubmariner de Sunless Sea.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être contacté à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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