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Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2 – Tout dans le guide de quête familial

Au fur et à mesure que vous progressez dans Divinity: Original Sin 2, vous aurez accès à une quête appelée All in the Family. Cette quête consiste à attaquer des tombes pour récupérer des artefacts de valeur pour un personnage nommé Tarquin. Ce guide vous expliquera comment terminer la quête All in the Family dans Divinity: Original Sin 2, y compris où trouver Tarquin et comment terminer le puzzle du levier.

Tout dans le guide des quêtes familiales

Avant de commencer cette quête, vous devrez terminer la quête d’éveil puissant pour obtenir le sort Spirit Vision. Vous aurez également besoin de crochets, ainsi que de personnages de votre groupe avec des attributs de force, d’esprit et de vol élevés.

Visitez le cimetière de Stonegarden

Une fois que vous aurez atteint la côte de la faucheuse dans Divinity: Original Sin 2, vous pourrez commencer la quête All in the Family. Commencez par vous diriger vers l’entrée nord du cimetière Stonegarden et parlez à Tarquin à la porte nord. Il vous dira de visiter la tombe de Johanna Surrey sur le côté sud du cimetière.

Pour entrer dans la tombe de Johanna, vous devrez crocheter la serrure de la porte de la tombe ombragée. Utilisez un personnage avec Thievery +4 ou supérieur et des crochets pour crocheter la serrure, ou utilisez un personnage mort-vivant pour éviter de consommer un crochet. Alternativement, vous pouvez obtenir la clé de la tombe ombragée auprès de Qanna dans une autre tombe du cimetière, mais c’est beaucoup plus compliqué.

Trouvez les deux boutons

Entrez dans la tombe et explorez la pièce. Il y aura deux boutons sur le mur : un à droite de l’entrée de la tombe dans une petite alcôve, et l’autre à gauche de l’entrée sur le mur opposé. Interagissez avec chacun des boutons pour ouvrir la porte en pierre scellée devant l’entrée.

Résoudre le puzzle du levier

La salle suivante contient un sarcophage et une porte fermée. Tout en gardant le reste de votre groupe dans la salle du sarcophage, sélectionnez l’un des membres les plus résistants de votre groupe pour passer à la troisième salle et vous tenir debout sur la plaque de pression. Placer des objets ordinaires sur la plaque de pression ne fonctionnera pas.

Maintenant, lancez le sort Spirit Vision dans la salle du sarcophage pour révéler trois leviers sur le mur. Chaque levier correspond à un certain effet magique en fonction de leur positionnement. Interagissez avec le levier du milieu jusqu’à ce que de l’eau apparaisse dans la pièce avec la plaque de pression. Une fois que la pièce contient de l’eau, tirez le levier de gauche jusqu’à ce qu’un choc électrique survienne sur l’eau. Enfin, tirez le levier de droite pour créer un feu sacré.

Cela fera bouger le sarcophage, révélant une trappe sur le sol. Descendez par la trappe pour entrer dans la salle suivante en contrebas. Pillez d’abord les piles d’or et les coffres dans la pièce, puis soulevez le couvercle du sarcophage au centre de la pièce.

Récupérer l’artefact inhabituel

Dans le sarcophage se trouve un artefact inhabituel, que vous devez récupérer pour Tarquin. Le couvercle est lourd, vous aurez donc besoin d’un personnage avec une force élevée pour l’ouvrir. Dès que vous essayez de quitter la tombe avec cet objet de quête, les soldats d’argile dans la pièce s’animent et vous devrez les combattre. Pour éviter d’avoir à vous battre, détruisez d’abord les soldats d’argile dans la salle avant d’ouvrir le sarcophage. Vos autres options sont de combattre les statues ou simplement de vous enfuir lorsque le combat commence.

Voyage sur l’île de Bloodmoon

Sortez de la tombe, puis retournez voir Tarquin et donnez-lui l’artefact inhabituel. Tarquin vous dit qu’un autre artefact peut être trouvé sur l’île de Bloodmoon. Pour atteindre l’île, vous devez d’abord traverser un pont caché. Utilisez Spirit Vision pour révéler le chemin, puis utilisez la téléportation pour faire traverser le pont à votre groupe.

Si vous ne l’avez pas déjà fait, déverrouillez le Waypoint sur le côté sud de Bloodmoon Island afin de pouvoir voyager plus facilement vers et depuis l’île. Maintenant, dirigez-vous vers le coin nord-est de l’île. Il y a une trappe cachée sous un monticule au sol, mais vous aurez besoin d’un personnage avec un attribut d’esprit suffisamment élevé pour le repérer. Vous pouvez lancer Tranquillité d’esprit pour augmenter temporairement l’Intelligence d’un personnage de six.

Fouillez le coin nord-est de Bloodmoon Island pour trouver une trappe cachée.

Trouver la trappe enterrée

Entrez dans la trappe pour découvrir un trésor de livres. Pillez la pièce, puis scannez le mur du fond pour trouver une porte cachée. Passez la porte et entrez dans la pièce cachée, puis prenez la lame inhabituelle sur l’autel de l’autre côté.

Ramenez l’artefact à Tarquin au cimetière pour terminer la quête Tout dans la famille et gagner votre récompense. Si Tarquin n’est pas au cimetière, cherchez-le plutôt sur Lady Vengeance. Pour une explication visuelle de la réalisation de cette quête, regardez la vidéo de RPG Division ci-dessous.

Maintenant que vous savez comment terminer la quête All in the Family, vous pouvez également compléter l’ensemble complet d’armures dans la quête Artefacts of the Tyrant ainsi que dans Divinity: Original Sin 2.

Larryn est un éditeur à plein temps qui a rédigé des guides et des articles éditoriaux pour divers sites Web de jeux. Elle est obsédée par Witcher 3 et est connue pour mettre de la sauce piquante sur tout.

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