Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Guide des armes de Monster Hunter World

Guide des armes de Monster Hunter World
⌨️

Il existe 14 types d’armes dans Monster Hunter World, ce qui signifie qu’il y a un style qui convient à tout le monde. Si c’est un peu trop de choix pour vous, ou si vous êtes assez nouveau dans la série, nous avons quelques conseils sur les armes à utiliser. Pour votre guide définitif sur les armes dans Monster Hunter World, ne cherchez pas plus loin que les courtes introductions ci-dessous et trouvez votre machine à tuer préférée aujourd’hui.

Guides des armes de mêlée de Monster Hunter World

Épée et Bouclier

L’épée et le bouclier sont le pain et le beurre du Monster Hunter World (monde). Parfaite pour les débutants, cette combinaison éprouvée vous offre des attaques rapides lorsque l’occasion se présente et des options défensives le reste du temps. Il n’y a pas beaucoup d’imagination avec les cadres de démarrage ou les combos, mais cela signifie simplement que vous n’avez pas trop à vous soucier de vous faire prendre par des ennemis rapides ou de vous énerver dans les batailles. Bien adapté à presque tous les monstres du jeu, donc si vous ne savez pas quoi utiliser, prenez l’épée et le bouclier fidèles.

Grande épée

Les grandes épées sont plutôt géniales, mais elles sont aussi assez lentes. Grands et lourds, ils sont un peu plus difficiles à manier que l’épée et le bouclier et vous laissent beaucoup plus exposé. Il est possible de bloquer rapidement les attaques entrantes, mais cela sacrifiera une partie de votre netteté, alors habituez-vous à rouler et à esquiver. Le swing de démarrage signifie également que vous devez bien mieux chronométrer vos attaques, et la taille de la lame nécessitera une certaine connaissance de l’espacement pour frapper efficacement le monstre. Vous pouvez également charger vos attaques pour faire plus de dégâts, vous laissant encore un peu plus vulnérable mais pour de très bons dégâts. Vous feriez mieux de l’utiliser contre des carrières plus lentes et moins mobiles, et certainement pas le meilleur choix pour les monstres volants (à moins que ce ne soit un Rathian car une fois que vous vous battez, ils restent au sol de toute façon et vous serez reconnaissant pour les dégâts supplémentaires ).

Épée longue

La longue épée n’est pas aussi grande qu’une grande épée et, en tant que telle, est beaucoup plus rapide à manier. Il n’y a pas de bloc avec l’épée longue, vous devrez donc apprendre à esquiver et à rouler. Comme son nom l’indique, vous obtenez toujours une portée plus longue que l’épée et le bouclier, et en prime, vous obtenez la capacité Spirit Blade. Certaines armes du jeu ont des capacités ou des modes de buff spéciaux, et Spirit Blade rend l’épée longue plus forte pendant une courte période de combat. Vous pouvez construire la jauge spirituelle en attaquant, puis l’épuiser en déclenchant des attaques de lame spirituelle. Combiner des attaques de Spirit Blade ensemble peut augmenter le niveau de la jauge jusqu’au niveau trois, augmentant les dégâts de vos combos. La jauge se décompose lentement (plus rapidement à des niveaux d’esprit plus élevés), donc le maintien d’un équilibre entre les attaques d’esprit et celles de charge normales est la clé pour l’utiliser efficacement. Bon contre la plupart des monstres, mais particulièrement efficace contre ceux qui sont agiles ou volants comme Tobi-Kadachi ou Rathians (même lorsqu’ils essaient de s’envoler).

Lames doubles

Il s’agit de l’option offensive totale des épées, des lames à double maniement pour une frénésie d’attaque tourbillonnante implacable. Les doubles lames vous offrent la vitesse d’attaque la plus élevée et la plus grande maniabilité entre les attaques, mais chacune ressemble à un papier découpé par rapport aux armes plus lourdes. Pour compenser cela, vous pouvez passer en mode démon avec la gâchette droite, augmenter les dégâts d’attaque, gagner en résistance au recul et changer l’esquive en un tiret rapide, bien que le mode démon draine votre endurance. Le mode démon vous permet également d’enchaîner des combos plus longs pour infliger plus de dégâts, et chaque coup alimente le compteur Archdemon. Le mode Archdemon amplifie encore plus les dégâts et vous donne accès à un autre nouvel ensemble de combos. L’absence totale d’options défensives signifie que ce n’est pas pour les timides ou pour les ennemis imprévisibles rapides. Un énorme monstre comme un Anjanath pourrait être une bonne proie, car vous pouvez vous déplacer rapidement entre les zones de frappe tout en faisant votre danse mortelle.

Marteau

Le marteau est similaire à la grande épée, bien qu’il fasse la plupart de ses dégâts par un traumatisme contondant écrasant. C’est un peu plus rapide à utiliser que la grande épée et ces dégâts contondants le rendent idéal pour étourdir ou assommer des monstres si vous visez la tête. En plus d’un combo d’attaque de base étonnamment rapide (qui enchaîne beaucoup de dégâts au même endroit), il existe également trois niveaux d’attaque de charge. Vous pouvez modifier l’attaque de charge en restant immobile ou en vous déplaçant pendant l’exécution, et les attaques de charge appliquent des buffs de dégâts et un buff défensif appelé hyper armure. Bon contre tout ce qui a une tête dans laquelle vous pouvez céder, mais en raison des attaques les plus puissantes qui prennent du temps à charger et à exécuter, il est bon d’avoir quelqu’un d’autre autour pour distraire le monstre afin que vous puissiez l’étourdir et aller en ville.

Cor de chasse

C’est une arme très étrange, l’une des armes les plus étranges de Monster Hunter World en fait. La corne est maniée comme une arme lourde (marteau ou grande épée) mais chaque attaque portée joue une note. Enchaînez la bonne séquence de notes et vous délivrerez un buff mélodique à tout votre groupe, allant de l’augmentation de la puissance d’attaque à l’immunité contre les rugissements de monstres. Les dégâts qu’il inflige sont en fait assez bons, et l’ensemble de mouvements est très simple, donc cela peut être une arme solo viable pour les débutants, mais vous devez vraiment être dans un groupe pour en tirer le meilleur parti. Le type de dégâts est brutal, vous pouvez donc étourdir en prenant la tête, mais il vaut mieux opter pour des monstres plus lents et plus riches en santé en équipe avec celui-ci.

Lance

3

Une arme plus conventionnelle dans l’arsenal de Monster Hunter, la Lance est destinée à piquer à grande distance. Vous obtenez également un bouclier, qui vous donne de fortes capacités défensives, et vous pouvez toujours attaquer avec ce bouclier levé. Garder ce bouclier signifie que vous pouvez tirer des coups tout en subissant de bons dégâts, mais le ranger vous permet de charger et d’embrocher des monstres assez bons pour les mettre sur une broche de barbecue. Ce n’est pas très rapide ou flashy, mais si vous maintenez suffisamment de dégâts, vous éloignerez l’attention du monstre de vos coéquipiers plus spongieux et plus flashy. Excellent pour affronter pratiquement n’importe quoi, mais particulièrement bon pour pousser les monstres volants hors des airs avec cette excellente portée.

Lancecanon

L’une des armes hybrides les plus étranges de Monster Hunter, le Gunlance est évidemment l’une des meilleures armes bien que difficile à utiliser. Vous obtenez des options défensives encore meilleures que la lance standard et êtes fondamentalement immobile une fois retranché derrière votre bouclier. De là, vous pouvez pousser, pousser et balayer avec votre lance, mais les attaques de charge activent son arme secrète : un fusil de chasse caché dans la pointe. Les coups de fusil de chasse ignorent la peau des monstres et font des dégâts incroyables, mais ils ont une portée limitée. Vous pouvez également transformer votre lance en lance-flammes en utilisant le feu de Wyvern, ce qui est idéal pour une période prolongée de dégâts soutenus, mais entraînera une surchauffe de la lance. Idéal contre les plus gros monstres sans peur ni dégâts importants.

Changer de hache

Autre arme hybride, la Switch Axe est légèrement plus compliquée que la Gunlance. Deux modes : mode hache et mode épée. Le mode Axe a une grande portée et une mobilité correcte avec de bons dégâts. Le mode épée a des attaques rapides et la capacité de décharger des effets élémentaires avec ses attaques. Chargez la jauge avec une forme de hache, libérez-la avec une forme d’épée et habituez-vous à gérer vos fioles. Vous pouvez échanger des fioles contre différents effets élémentaires, ou même des capacités de drainage d’endurance. Vous n’avez pas d’options défensives, alors habituez-vous à rouler, mais la puissance libérée en changeant peut aider à éliminer des monstres aussi gros que Ratholos.

Charge Lame

C’est l’arme de mêlée la plus compliquée de toutes. Semblable à la Switch Axe, la Charge Blade a deux formes distinctes d’épée et de bouclier, et une grande hache. Sword and Shield n’est pas aussi mobile que son type d’arme non hybride, mais vous offre des options défensives et un combo standard avec une attaque de charge. Basculer entre les coups standard, les coups de charge et les coups de bouclier vous permet d’attaquer rapidement et de constituer rapidement une charge de fiole. Les charges de la fiole peuvent ensuite être dépensées sous forme de hache sur une décharge élémentaire ou stockées dans le bouclier. Stocker des charges de fiole dans le bouclier signifie que toute attaque que vous bloquez blessera le monstre. De plus, certaines attaques ont des cadres de protection au démarrage ou à la fin, vous pouvez donc bloquer le temps avec vos attaques. La hache elle-même a une grande portée et fait de gros dégâts, mais tout combiner ensemble est beaucoup à demander dans le feu de l’action. Si vous pouvez le gérer, cette arme fait un travail rapide sur les monstres moins mobiles mais ne vous laisse pratiquement aucune option s’ils quittent le sol ou ont une vitesse dans leurs attaques.

Glaive d’insecte

L’Insect Glaive utilise le pouvoir des insectes pour vous aider à voler. Un glaive est à mi-chemin entre la lance et l’épée et possède un système de combo très rapide et fluide. En utilisant les Kinsects attachés, vous pouvez gagner des buffs en les envoyant et en volant certains pouvoirs aux monstres que vous combattez. L’essence rouge est un buff d’attaque, l’orange est la défense, le blanc est la vitesse de déplacement et le vert est la guérison. Après avoir obtenu tous vos buffs, vous pouvez utiliser votre glaive pour sauter à la perche dans les airs, puis effectuer un tiret aérien ou une attaque combinée pour vous maintenir dans les airs là où les monstres ont du mal à vous frapper. Les tirets aériens se réinitialisent chaque fois que vos airs jonglent atterrissent, vous pouvez donc les enchaîner jusqu’à ce que vous manquiez ou manquiez d’endurance. Il est également très facile de monter un monstre, et la vitesse à laquelle vous attaquez et prenez l’air en fait un outil idéal pour les monstres volants plus rapides ou les ennemis glissants comme le Tobi-Kadachi.

Guides des armes à distance de Monster Hunter World

Arc

L’étalon-or des armes à distance, l’arc peut sembler un peu faible mais offre tellement d’options à travers les types de munitions. Vous pouvez enchaîner des attaques non ciblées dans une sorte de combo qui crée également une pluie de rochers endommageant et interrompant constamment les animations de monstres en dessous. Appuyer sur les deux boutons d’attaque charge une flèche explosive pour infliger des dégâts massifs à une seule cible ou à un petit groupe de monstres. Vous pouvez utiliser les revêtements de flèches pour appliquer des affaiblissements élémentaires aux monstres ou simplement augmenter les dégâts que vous infligez. Idéal pour pratiquement tout et surtout tout ce qui quitte le sol.

Fusarbalète léger

Pas tout à fait le même que l’arc, le Light Bowgun est beaucoup plus petit, ce qui vous donne une plus grande mobilité et une plus grande vitesse de tir. Il a la même gamme de types de munitions que l’arc (bien qu’il ne s’agisse pas de revêtements, ce sont juste des munitions fabriquées), mais vous pouvez également appliquer des mods personnalisés aux arbalètes pour modifier leurs temps de rechargement ou bloquer automatiquement les attaques entrantes. La seule différence significative est que vous devez fabriquer des munitions pour les Bowguns plutôt que des flèches infinies que vous recouvrez d’effets pour l’arc. Excellent pour échapper rapidement aux monstres rapides et les frapper lorsqu’ils s’envolent.

Fusarbalète lourd

Le cousin plus lourd du Light Bowgun est le donneur de dégâts de l’arsenal à distance. Une plus grande portée, des cartouches plus grosses, plus de temps à tirer. Vous pouvez décaler les monstres et casser des pièces plus facilement avec le Heavy Bowgun, et dispose également du même système de mod vous permettant d’ajouter des effets personnalisés à votre arme. Vous voudrez probablement un suppresseur de recul ou une assistance au rechargement sur ce mauvais garçon, car il a un sacré coup de pied et prend une éternité à remonter. A également des tours spéciaux Wyvernsnipe (un gros coup) et Wyvernheart (beaucoup de petits coups) qui se rechargent au fil du temps. Bon pour frapper de grosses choses à distance, utilisez-le pour le faire.

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Guide des armes de Monster Hunter World
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Guide #des #armes #Monster #Hunter #World ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.