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Kingdoms of Amalur revient grâce à THQ Nordic

Kingdoms of Amalur revient grâce à THQ Nordic

THQ Nordic a fait une autre virée shopping et est rentré chez lui avec les droits du jeu de rôle de 2012 Kingdoms of Amalur, qui a été chaleureusement accueilli.



Nous sommes plus que fiers d’annoncer que THQ Nordic a acquis la propriété intellectuelle “Kingdoms of Amalur”, entre autres actifs, de 38 Studios.#THQNordic #KingdomsofAmalur pic.twitter.com/YSnXPm7M7e

– THQNordic (@THQNordic) 6 septembre 2018

Kingdoms of Amalur a reçu beaucoup de couverture médiatique à l’époque, et pas toujours pour les bonnes raisons. C’était l’œuvre de 38 Studios, un développeur de jeux mis en place par la star du baseball Curt Schilling, et publié via EA. L’auteur fantastique RA Salvatore a aidé à développer le monde. L’artiste de bande dessinée acclamé Todd McFarlane a aidé à définir son look. Le premier jeu, Kingdoms of Amalur: Reckoning, a obtenu de très bons scores et était généralement considéré comme un début prometteur pour ce qui devait être une nouvelle franchise majeure, avec une version MMO proposée aux côtés de plusieurs suites.

Cependant, les ventes n’ont jamais été à la hauteur de l’ambition du studio et les choses se sont effondrées peu de temps après le lancement. En mai 2012, trois mois seulement après la sortie de Kingdoms of Amalur, 38 Studios ont déposé leur bilan. Cela a ouvert une toute nouvelle boîte de Pandore, car le développement du jeu – et toute la société – avait été en partie financé par un prêt de 75 millions de dollars de la Société de développement économique de l’État du Rhode Island. Ce n’était pas seulement un investissement privé qui avait été gaspillé – c’était un financement du gouvernement fédéral. C’est devenu méchant.

Tout cela appartient désormais au passé, et la bonne nouvelle est que la promesse affichée par Kingdoms of Amalur pourrait enfin se réaliser. Avec Dragon Age manquant dans l’action, aucun nouveau Elder Scrolls à espérer pendant des années, et Dark Souls fixant toujours le tempo brutal des RPG d’action solo, il pourrait en fait y avoir de la place sur le marché pour un jeu de rôle fantastique en monde ouvert plus traditionnel sur consoles. Doigts croisés.

Dan joue à des jeux depuis les années 1980 et ne compte pas s’arrêter de si tôt. Aussi, sortez de sa pelouse. Vous pouvez le contacter par email si vous avez besoin de savoir exactement comment sortir de sa pelouse.

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